App Store
Controles de Roblox · Atualizado em 7 de setembro de 2026

Shift lock, zoom e comandos — e porque é que param de funcionar

“O shift lock não está a funcionar” são três problemas diferentes

01 / Shift lock

“Shift lock is not working” são três problemas diferentes

O Shift lock transforma a câmara na terceira pessoa do Roblox numa câmara de shooter: a personagem fica virada para onde o rato aponta e desloca-se lateralmente em vez de rodar. É o controlo do Roblox mais procurado e, quando falha, existem três causas que parecem idênticas a partir do interior. Uma delas pode ser eliminada logo aqui.

Left Shift
Pressione Left Shift

Clique primeiro neste painel e depois prima a tecla. Se nada for registado, a tecla não está de todo a chegar ao software — o que é um problema do teclado e não do Roblox.

Switch is on

Um pequeno ícone de cadeado aparece à direita da tela e o Left Shift alterna o modo com câmera travada.

A funcionar conforme o esperado — nada a alterar.

Switch is off

Sem ícone de cadeado e o Left Shift não faz nada. Este é o estado predefinido para uma conta nova.

Menu do Roblox → Settings → Shift Lock Switch → On. É uma definição da conta, por isso acompanha-o em todas as experiências.

Set by Developer

A definição está visível mas esmaecida, e o jogo mostra "Set by Developer" ao lado.

Nada do seu lado altera isto. O criador dessa experiência desativou o shift lock para todos os jogadores presentes, e nenhuma definição de conta, reinstalação ou dispositivo irá anulá-lo.

Not on this device

A definição desapareceu por completo.

Shift lock é um modo de mouse e teclado. No toque não existe equivalente, a menos que o criador tenha implementado um, e no controle o analógico direito já faz o que o shift lock destina-se a fazer.

Aquilo em que as pessoas ficam bloqueadas Set by Developernão é um erro nem uma definição que lhe escapou. O Roblox permite que o criador de uma experiência desative o shift lock para todos os utilizadores lá dentro, e quando o fazem, a opção fica a cinzento com esse rótulo. Nenhuma definição de conta, reinstalação, dispositivo ou versão do cliente o substitui — o que é útil saber antes de perder uma noite com isto.
02 / Verificação de controle

"O Roblox não deteta o meu comando" — e a câmera que se mexe sozinha

Outro sintoma único com várias causas possíveis. Nada ligado, um comando que o navegador não consegue mapear, um manípulo que já não fica centrado em repouso ou — a hipótese de que quase ninguém suspeita — um segundo dispositivo fantasma criado por um overlay a correr em segundo plano, a enviar sinais a par do dispositivo real. Este último caso é o que normalmente causa uma câmera a derivar sozinha, e não é culpa do Roblox.

Left — movement
Right — camera
Pressione um botão no seu controle

Um comando permanece invisível para o navegador até enviar algum sinal. Pressione um botão frontal e isto fica preenchido.

    O que isto é e não é Esta não é a ferramenta geral teste de stick drift— essa mede um comando como hardware. Esta coloca uma questão do Roblox: qual dos quatro motivos está a impedir o jogo de responder. O Roblox não expõe nenhuma definição de zona morta do controle, e é por isso que um stick com drift aparece aqui de forma mais evidente do que em jogos que lhe permitem escondê-lo.
    03 / Câmera e zoom

    Como afastar a câmera, entrar em primeira pessoa e porque é que por vezes fica travada

    A câmera é a parte do Roblox que o cliente controla de forma mais absoluta, por isso, ao contrário de quase tudo o resto nesta página, estas teclas são realmente iguais em todas as experiências — até ao momento em que um criador decide o contrário.

    Mouse 2 (hold)
    Rotate camera As setas esquerda e direita também rotacionam.
    Scroll Up / Scroll Down
    Zoom
    I / O
    Zoom without a mouse wheel I zooms in, O zooms out — the same camera distance the wheel changes, on a laptop or a keyboard with no wheel.
    Scroll Up
    First person Zoom all the way in. Hold I to reach it without a wheel.
    I zoom in — segure para alcançar a primeira pessoa O zoom out, exactly what the wheel does

    O atalho menos conhecido do Roblox e a resposta a "como afasto a câmera" num trackpad de portátil, onde os gestos de deslocação frequentemente não fazem absolutamente nada.

    Quando a câmera não se mexe

    Uma experiência pode travar a distância da câmera, forçar a primeira pessoa ou assumir o controlo total da câmera. Se o zoom não fizer nada num sítio e funcionar em todo o lado, isso deve-se à escolha do criador e não a uma tecla avariada — aplica-se a mesma regra do shift lock.

    No toque é um movimento de pinça

    Dois dedos em pinça fazem o zoom e arrastar na metade direita roda a câmera. Não há alternância para primeira pessoa nem shift lock, a menos que o criador os tenha implementado — a metade da câmera com formato de rato simplesmente não tem equivalente tátil.

    04 / Solucionador de camadas

    A quem pertence esta tecla?

    Eis a regra por trás de cada resposta acima. O Roblox é um cliente que executa milhões de experiências, pelo que uma tecla pertence a uma de duas camadas: a do cliente, que se comporta da mesma forma onde quer que vá, ou a da experiência, que é o que um criador deciciu. Pressione qualquer tecla para descobrir a qual pertence.

    Cliente Roblox

    Porque ninguém lhe consegue dar uma lista para um único jogoProcurar os controlos de um jogo específico do Roblox — um mundo de roleplay, um jogo de luta, um obby — normalmente não dá em nada fiável, e eis o motivo: esses atalhos vivem na camada da experiência, foram escritos por um único criador e podem mudar com qualquer atualização. A camada do cliente abaixo é a parte que é verdadeiramente fixa. Para qualquer outra coisa, o menu de definições da própria experiência é a única fonte que não pode estar desatualizada.
    05 / Matriz de plataforma

    A camada do cliente e onde cada parte dela existe

    O Roblox executa a mesma experiência em quatro sistemas de input muito diferentes. Eis o que o cliente disponibiliza em cada um deles, e o que simplesmente não tem equivalente — razão pela qual um mapa criado a pensar no shift lock parece incorreto num telemóvel, sem que isso seja culpa do jogador.

    A verificar A ler o seu dispositivo...

    Este navegador consegue identificar o tipo de input do seu dispositivo, pelo que a coluna abaixo aplicável ao seu caso pode ser selecionada automaticamente em vez de o obrigar a procurá-la. É uma leitura e não uma afirmação — os sinais utilizados estão listados e pode alterá-los manualmente.

      11/11 PC

      A camada completa do cliente.

      3/11 PlayStation

      Sem equivalente: 8 controlos.

      3/11 Xbox

      Sem equivalente: 8 controlos.

      3/11 Mobile

      Sem equivalente: 8 controlos.

      Controle do cliente Tecla de PC PCPlayStationXboxMobile
      MoverLeft stick on a controller; an on-screen thumbstick on touch. W / A / S / D SimSimSimSim
      SaltarO cliente desenha um botão de pulo no touch. Uma experiência pode criar scripts ao redor dele, mas não pode removê-lo. Space SimSimSimSim
      Shift lock (camera follows mouse)Apenas mouse por natureza. Criadores podem desativar isso por experiência, por isso às vezes não faz nada silenciosamente. Left Shift Sim
      Rotacionar câmeraRight stick on a controller; drag on touch. Mouse 2 (hold) Sim
      Zoom / primeira pessoaPinça no touch. Algumas experiências bloqueiam a distância da câmera totalmente. Scroll Sim
      Zoom without a wheelI zooms in, O zooms out — the same camera distance the scroll wheel changes. I / O Sim
      Equipar ferramentaA linha numérica mapeia os slots da mochila. Esta é a junção onde as duas camadas se encontram com mais frequência. 1 – 0 Sim
      Mochila / inventárioUm botão na tela no touch e console. ` Sim
      ChatPode ser desativado pela experiência ou pelas configurações da conta. / Sim
      Placares / lista de jogadoresMantido em vez de alternado. Tab Sim
      Menu do RobloxNunca disponível para uma experiência. Este é absoluto em todas as plataformas. Escape SimSimSimSim

      Duas camadas, um teclado

      A camada do cliente é pequena e fixa. Tudo o que é memorável num determinado jogo do Roblox — a habilidade no Q, a corrida no Shift — pertence à camada da experiência, e desaparece no instante em que entra num mapa diferente.

      O toque não é um PC reduzido

      No touch, aparece um joystick virtual à esquerda, arrastar no lado direito move a câmara, um botão de salto fica no canto inferior direito e as ferramentas aparecem numa barra na parte inferior. As experiences costumam substituir isto pelos seus próprios botões.

      A consola posiciona-se entre ambos

      Os manípulos cobrem o movimento e a câmera de forma limpa, mas não existe cursor. Assim, qualquer funcionalidade de uma experiência construída a pensar em apontar necessita do seu próprio mapeamento para comando — e nem todos os criadores o fazem.

      06 / Remapeamento

      Consigo alterar os atalhos de teclado do Roblox? Não — eis o que pode fazer

      O Roblox não tem definições de atalhos de teclado. Não existe nenhum ecrã em nenhuma parte do cliente que permita alterar a função de uma tecla, e nunca existiu — os controlos são definidos pelo Roblox para a camada do cliente e por cada criador para todo o resto.

      Funciona
      O menu de configurações da própria experiência

      A única opção real, e que surge mais frequentemente do que as pessoas esperam. Tudo o que foi criado pelo autor — corrida, habilidades, veículos — pode ter os atalhos reconfigurados se o criador tiver programado um menu para o efeito. Verifique isso antes de mais nada.

      Não
      Roblox Settings

      Contém o modo de câmera, shift lock, sensibilidade, gráficos e volume. Sem atribuições de teclas de nenhum tipo.

      Funciona
      Software de remapeamento na sua máquina

      O software de teclado ou rato que troca teclas antes de estas chegarem ao navegador ou à aplicação funcionará, porque o Roblox vê sempre apenas o resultado final. É um instrumento rudimentar — aplica-se a tudo o que faz, não apenas ao Roblox — e não consegue ajudar com nada que uma experiência leia diretamente.

      Funciona
      A controller instead

      Não é uma reconfiguração de teclas, mas vale a pena saber: a camada de comandos é um mapa separado, pelo que uma ação desconfortável no seu teclado pode estar num local perfeitamente acessível num comando. O esquema do cliente também está fixo aí.

      07 / Respostas

      Respostas diretas

      Por que os controles de Roblox mudam entre jogos?+

      Porque a maioria delas não pertence ao Roblox. O cliente controla o movimento, a câmera, o shift lock, o menu, o chat e a lista de jogadores — esses elementos são iguais em todo o lado. Tudo o resto é programado por quem construiu a experiência onde se encontra, pelo que a mesma tecla faz algo diferente no próximo sítio que visitar. Não existe nenhuma definição global para esses casos.

      Como altero atalhos no Roblox?+

      No que respeita à camada do cliente, na sua maioria não consegue — o Roblox não disponibiliza um ecrã de reconfiguração para o movimento ou a câmera. Na camada da experiência, depende inteiramente de o criador ter incluído um menu de definições. Esta é a dúvida mais comum sobre os controlos do Roblox e a resposta honesta é que não se trata de uma única definição, mas sim de dois sistemas.

      O que é shift lock e por que às vezes não funciona?+

      O shift lock trava o personagem para olhar para onde a câmera aponta, no Left Shift. É um recurso do cliente, mas os criadores podem desativá-lo para a experiência deles — então, quando ele parece não fazer nada em silêncio, isso geralmente é uma escolha deliberada desse lugar e não um bug do seu lado. Ele também tem o formato do mouse por natureza e não existe no toque.

      O Roblox funciona da mesma forma no telefone e no PC?+

      Não, e a tabela nesta página mostra onde ela diverge. O client desenha seus próprios controles na tela no touch, então o movimento e o pulo estão sempre lá, mas os controles em formato de mouse não têm equivalente. Uma experiência criada ao redor do shift lock parecerá diferente em um telefone, sem culpa sua.

      Uma experiência pode assumir a tecla Esc?+

      Não. O menu do Roblox é absoluto em todas as plataformas. Um punhado de teclas é reservado dessa forma, e esta página as destaca — vale a pena saber quais delas um criador nunca pode interceptar.

      Como sei quais controles meu dispositivo suporta?+

      A página verifica. Ela lê o que o seu navegador expõe — pontos de toque, um gamepad conectado, tipo de ponteiro e um teclado físico — e alinha isso com a camada do client, para que você possa ver quais partes do Roblox existem no dispositivo em que você está lendo isto.

      Por que meu shift lock no Roblox diz "Set by Developer"?+

      Porque o criador dessa experiência desativou o shift lock para todos dentro dela. O Roblox permite que eles façam isso, e quando o fazem, a configuração permanece visível, mas esmaecida com esse rótulo. Nenhuma configuração de conta, reinstalação, dispositivo ou versão do client substitui isso — é uma decisão tomada no lugar onde você está, e não uma falha do seu lado. Em qualquer outra experiência, a mesma configuração funciona normalmente.

      Como ativo o shift lock e por que não está funcionando?+

      Menu do Roblox → Settings → Shift Lock Switch → On, e então o Left Shift alterna essa função. Quando não funciona, existem exatamente três causas e elas parecem idênticas por dentro: o switch está desativado, a experiência o desativou ou a tecla não está chegando ao software. O painel no topo desta página resolve a terceira hipótese de vez, mostrando se o seu Left Shift chega ao navegador — e note que precisa ser a tecla esquerda, pois o Right Shift não faz nada no Roblox, mesmo funcionando perfeitamente em todo o resto.

      Como dou zoom no Roblox sem a roda do mouse?+

      Pressione O para afastar a câmera e I para aproximar. Eles fazem exatamente o que a roda de rolagem faz, e são a resposta em um trackpad de laptop onde o Roblox frequentemente ignora gestos de rolagem. Manter o I pressionado até o fim leva você à primeira pessoa. Uma experiência pode travar a distância da câmera, então se estes não fazem nada em um lugar e funcionam em todos os outros, essa é a escolha do criador e não uma tecla quebrada.

      Por que a câmera do Roblox gira sozinha?+

      Geralmente uma de duas coisas, e nenhuma delas é o Roblox. Ou o analógico direito do seu controle não repousa mais no centro, ou um segundo controle fantasma está sendo criado por um overlay rodando em segundo plano — o Steam Input é o mais comum —, então dois dispositivos enviam dados para o jogo ao mesmo tempo. O painel de controle nesta página mostra ambos diretamente: quantos pads o navegador consegue ver e onde os seus analógicos realmente repousam. O Roblox não expõe nenhuma configuração de zona morta, e é por isso que isso é mais visível aqui do que em jogos que permitem ocultá-lo.

      Por que o Roblox não detecta o meu controle?+

      Quatro razões possíveis. Nada está conectado; nada foi pressionado ainda, pois um pad permanece invisível até enviar algo; o pad chega sem um mapeamento padrão, o que é comum para controles de PlayStation no Windows e geralmente precisa do DS4Windows; ou o pad funciona bem e a experiência simplesmente não tem suporte para controle naquilo que você está tentando fazer. O suporte a controle no Roblox é escrito por experiência, então muitas delas lidam com o movimento e deixam menus, chat e construção para o teclado.

      É possível alterar os atalhos no Roblox?+

      Não. O Roblox não tem configurações de atalhos de teclado — não há tela em lugar nenhum do client que permita mudar o que uma tecla faz, e nunca houve. As Configurações do Roblox contêm o modo de câmera, shift lock, sensibilidade, gráficos e volume, e nenhuma atribuição de teclas. O que pode funcionar: o próprio menu de configurações da experiência, que mais criadores fornecem do que as pessoas esperam, e software de remapeamento na sua própria máquina, que troca as teclas antes mesmo de chegarem ao Roblox.

      Onde encontro os controles de um jogo específico no Roblox?+

      O próprio menu de configurações dele, e realisticamente em nenhum outro lugar. Esses atalhos vivem na camada da experiência — um criador os escreveu e pode alterá-los em qualquer atualização —, e é por isso que procurar a lista de controles de um jogo tão raramente traz algo confiável, e por que nenhuma resposta concorda com a outra. A camada do client, que é genuinamente fixa em todo lugar, é a tabela nesta página.

      Esta página lê algo da minha conta?+

      Não. Ela contém os padrões verificados da camada do client e responde a perguntas sobre eles. Nada é lido do Roblox, nada que você digita sai da página, e as únicas coisas medidas são o seu próprio teclado e controle conforme o navegador os recebe.

      Não oficialKeymap Labs não é afiliada, endossada ou patrocinada pela Roblox Corporation. Roblox é uma marca registada da Roblox Corporation. Os padrões da camada do cliente são lidos a partir do cliente Roblox e datados acima. O comportamento da camada de experiência é, por definição, definido por criadores individuais, e esta página não afirma conhecê-lo. Tudo o que é medido aqui é o seu próprio hardware, lido através do navegador — não consegue ver o Roblox.