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Controles de Roblox · Atualizado em 7 de setembro de 2026

Shift lock, zoom e controles — e porque é que param de funcionar

“O shift lock não está funcionando” são três problemas diferentes

01 / Shift lock

“Shift lock is not working” são três problemas diferentes

O Shift lock transforma a câmera em terceira pessoa do Roblox em uma câmera de shooter: seu personagem olha para onde o mouse aponta e anda de lado em vez de girar. É o controle mais buscado do Roblox e, quando falha, há três causas idênticas por dentro. Uma delas pode ser eliminada bem aqui.

Left Shift
Pressione Left Shift

Clique neste painel primeiro e depois aperte a tecla. Se nada for registrado, a tecla não está chegando ao software de forma alguma — o que é um problema do teclado, não do Roblox.

Switch is on

Um pequeno ícone de cadeado aparece à direita da tela e o Left Shift alterna o modo com câmera travada.

A funcionar conforme o esperado — nada a alterar.

Switch is off

Sem ícone de cadeado e o Left Shift não faz nada. Este é o estado predefinido para uma conta nova.

Menu do Roblox → Settings → Shift Lock Switch → On. É uma configuração da conta, por isso acompanha-o em todas as experiências.

Set by Developer

A configuração está visível mas esmaecida, e o jogo mostra "Set by Developer" ao lado.

Nada do seu lado altera isto. O criador dessa experiência desativou o shift lock para todos os jogadores presentes, e nenhuma configuração de conta, reinstalação ou dispositivo irá anulá-lo.

Not on this device

A configuração desapareceu por completo.

Shift lock é um modo de mouse e teclado. No toque não existe equivalente, a menos que o criador tenha implementado um, e no controle o analógico direito já faz o que o shift lock destina-se a fazer.

Aquilo em que as pessoas ficam bloqueadas Set by Developer não é um bug nem uma configuração que você perdeu. O Roblox permite que o criador de uma experiência desative o shift lock para todos, e quando isso acontece, a opção fica cinza com esse rótulo. Nenhuma configuração de conta, reinstalação, dispositivo ou versão do cliente supera isso — vale a pena saber antes de perder uma noite com isso.
02 / Verificação de controle

“Roblox não reconhece meu controle” — e a câmera que gira sozinha

Outro sintoma único com várias causas possíveis. Nada conectado, um controle que o navegador não mapeia, um stick que não repousa mais no centro ou — o que quase ninguém suspeita — um segundo dispositivo fantasma criado por um overlay rodando em segundo plano, enviando comandos junto com o real. Esse último caso costuma ser o motivo de uma câmera girar sozinha, e a culpa não é do Roblox.

Left — movement —
Right — camera —
Pressione um botão no seu controle

Um controle fica invisível para um navegador até enviar algo. Pressione um botão de ação e isso será preenchido.

    O que isto é e não é Esta não é a ferramenta geral teste de stick drift — aquele mede um controle como hardware. Este responde a uma pergunta do Roblox: qual dos quatro motivos está impedindo o jogo de responder. O Roblox não expõe nenhuma configuração de zona morta de controle, e é por isso que um stick com drift aparece aqui de forma mais clara do que em jogos que permitem ocultá-lo.
    03 / Câmera e zoom

    Como afastar a câmera, entrar em primeira pessoa e porque é que por vezes fica travada

    A câmera é a parte do Roblox que o cliente controla de forma mais absoluta, por isso, ao contrário de quase tudo o resto nesta página, estas teclas são realmente iguais em todas as experiências — até ao momento em que um criador decide o contrário.

    Mouse 2 (hold)
    Rotate camera As setas esquerda e direita também rotacionam.
    Scroll Up / Scroll Down
    Zoom
    I / O
    Zoom without a mouse wheel I zooms in, O zooms out — the same camera distance the wheel changes, on a laptop or a keyboard with no wheel.
    Scroll Up
    First person Zoom all the way in. Hold I to reach it without a wheel.
    I zoom in — segure para alcançar a primeira pessoa O zoom out, exactly what the wheel does

    O atalho menos conhecido do Roblox e a resposta a "como afasto a câmera" num trackpad de portátil, onde os gestos de deslocação frequentemente não fazem absolutamente nada.

    Quando a câmera não se mexe

    Uma experiência pode travar a distância da câmera, forçar a primeira pessoa ou assumir o controle total da câmera. Se o zoom não funciona em um lugar e funciona em todos os outros, isso é uma escolha do criador e não uma tecla quebrada — a mesma regra do shift lock.

    No toque é um movimento de pinça

    Dois dedos fazem o gesto de pinça para dar zoom e um arrasto na metade direita gira a câmera. Não há alternância para primeira pessoa nem shift lock, a menos que o criador tenha programado um — a metade com formato de mouse da câmera simplesmente não tem equivalente por toque.

    04 / Solucionador de camadas

    A quem pertence esta tecla?

    Eis a regra por trás de cada resposta acima. O Roblox é um cliente que executa milhões de experiências, pelo que uma tecla pertence a uma de duas camadas: a do cliente, que se comporta da mesma forma onde quer que vá, ou a da experiência, que é o que um criador deciciu. Pressione qualquer tecla para descobrir a qual pertence.

    Cliente Roblox —

    —

    Porque ninguém lhe consegue dar uma lista para um único jogo Procurar os controles de um jogo específico do Roblox — um mundo de roleplay, um jogo de luta, um obby — geralmente não traz resultados confiáveis, e o motivo é este: esses binds ficam na camada da experiência, foram escritos por um único criador e podem mudar a qualquer atualização. A camada do cliente abaixo é a parte genuinamente fixa. Para qualquer outro caso, o menu de configurações da própria experiência é a única fonte que não fica desatualizada.
    05 / Matriz de plataforma

    A camada do cliente e onde cada parte dela existe

    O Roblox executa a mesma experiência em quatro sistemas de entrada muito diferentes. Isto é o que o cliente fornece em cada um deles e o que simplesmente não tem equivalente — razão pela qual um mapa construído para shift lock parece estranho em um telefone sem que isso seja culpa do jogador.

    A verificar A ler o seu dispositivo...

    Este navegador consegue identificar o tipo de input do seu dispositivo, pelo que a coluna abaixo aplicável ao seu caso pode ser selecionada automaticamente em vez de o obrigar a procurá-la. É uma leitura e não uma afirmação — os sinais utilizados estão listados e pode alterá-los manualmente.

      11/11 PC

      A camada completa do cliente.

      3/11 PlayStation

      Sem equivalente: 8 controles.

      3/11 Xbox

      Sem equivalente: 8 controles.

      3/11 Mobile

      Sem equivalente: 8 controles.

      Controle do cliente Tecla de PC PCPlayStationXboxMobile
      MoverLeft stick on a controller; an on-screen thumbstick on touch. W / A / S / D SimSimSimSim
      PularO cliente desenha um botão de pulo no touch. Uma experiência pode criar scripts ao redor dele, mas não pode removê-lo. Space SimSimSimSim
      Shift lock (camera follows mouse)Apenas mouse por natureza. Criadores podem desativar isso por experiência, por isso às vezes não faz nada silenciosamente. Left Shift Sim———
      Rotacionar câmeraRight stick on a controller; drag on touch. Mouse 2 (hold) Sim———
      Zoom / primeira pessoaPinça no touch. Algumas experiências bloqueiam a distância da câmera totalmente. Scroll Sim———
      Zoom without a wheelI zooms in, O zooms out — the same camera distance the scroll wheel changes. I / O Sim———
      Equipar ferramentaA linha numérica mapeia os slots da mochila. Esta é a junção onde as duas camadas se encontram com mais frequência. 1 – 0 Sim———
      Mochila / inventárioUm botão na tela no touch e console. ` Sim———
      ChatPode ser desativado pela experiência ou pelas configurações da conta. / Sim———
      Placares / lista de jogadoresMantido em vez de alternado. Tab Sim———
      Menu do RobloxNunca disponível para uma experiência. Este é absoluto em todas as plataformas. Escape SimSimSimSim

      Duas camadas, um teclado

      A camada do cliente é pequena e fixa. Tudo o que é memorável num determinado jogo do Roblox — a habilidade no Q, a corrida no Shift — pertence à camada da experiência, e desaparece no instante em que entra num mapa diferente.

      O toque não é um PC reduzido

      No touch, aparece um joystick virtual à esquerda, arrastar no lado direito move a câmera, um botão de salto fica no canto inferior direito e as ferramentas aparecem numa barra na parte inferior. As experiences costumam substituir isto pelos seus próprios botões.

      O console posiciona-se entre ambos

      Os sticks cobrem o movimento e a câmera com precisão, mas não há cursor. Portanto, qualquer experiência baseada em apontar precisa do seu próprio caminho de controle — e nem todo criador escreve um.

      06 / Remapeamento

      Consigo alterar os atalhos de teclado do Roblox? Não — eis o que pode fazer

      O Roblox não possui configurações de atalhos. Não há nenhuma tela em nenhum lugar do cliente que permita alterar a função de uma tecla, e nunca houve — os controles são definidos pelo Roblox na camada do cliente e por cada criador para todo o resto.

      Funciona
      O menu de configurações da própria experiência

      A única opção real, e que surge mais frequentemente do que as pessoas esperam. Tudo o que foi criado pelo autor — corrida, habilidades, veículos — pode ter os atalhos reconfigurados se o criador tiver programado um menu para o efeito. Verifique isso antes de mais nada.

      Não
      Roblox Settings

      Contém o modo de câmera, shift lock, sensibilidade, gráficos e volume. Sem atribuições de teclas de nenhum tipo.

      Funciona
      Software de remapeamento na sua máquina

      O software de teclado ou mouse que troca teclas antes de chegarem ao navegador ou aplicativo funcionará, porque o Roblox vê apenas o resultado. É um instrumento bruto — aplica-se a tudo o que você faz, não apenas ao Roblox — e não pode ajudar com nada que uma experiência leia diretamente.

      Funciona
      A controller instead

      Não é uma reconfiguração de teclas, mas vale a pena saber: a camada de controles é um mapa separado, pelo que uma ação desconfortável no seu teclado pode estar num local perfeitamente acessível num controle. O esquema do cliente também está fixo aí.

      07 / Respostas

      Respostas diretas

      Por que os controles de Roblox mudam entre jogos?+

      Porque a maioria delas não pertence ao Roblox. O cliente controla o movimento, a câmera, o shift lock, o menu, o chat e a lista de jogadores — esses elementos são iguais em todo o lado. Tudo o resto é programado por quem construiu a experiência onde se encontra, pelo que a mesma tecla faz algo diferente no próximo sítio que visitar. Não existe nenhuma configuração global para esses casos.

      Como altero atalhos no Roblox?+

      Na camada do cliente, você praticamente não consegue — o Roblox não oferece uma tela de remapeamento para movimento ou câmera. Na camada da experiência, depende inteiramente de o criador ter construído um menu de configurações. Esta é a pergunta sobre controles do Roblox mais comum de todas e a resposta honesta é que não se trata de uma única configuração, mas sim de dois sistemas.

      O que é shift lock e por que às vezes não funciona?+

      O shift lock trava o personagem para olhar para onde a câmera aponta, no Left Shift. É um recurso do cliente, mas os criadores podem desativá-lo para a experiência deles — então, quando ele parece não fazer nada em silêncio, isso geralmente é uma escolha deliberada desse lugar e não um bug do seu lado. Ele também tem o formato do mouse por natureza e não existe no toque.

      O Roblox funciona da mesma forma no telefone e no PC?+

      Não, e a tabela nesta página mostra onde ela diverge. O client desenha seus próprios controles na tela no touch, então o movimento e o pulo estão sempre lá, mas os controles em formato de mouse não têm equivalente. Uma experiência criada ao redor do shift lock parecerá diferente em um telefone, sem culpa sua.

      Uma experiência pode assumir a tecla Esc?+

      Não. O menu do Roblox é absoluto em todas as plataformas. Um punhado de teclas é reservado dessa forma, e esta página as destaca — vale a pena saber quais delas um criador nunca pode interceptar.

      Como sei quais controles meu dispositivo suporta?+

      A página verifica. Ela lê o que o seu navegador expõe — pontos de toque, um gamepad conectado, tipo de ponteiro e um teclado físico — e alinha isso com a camada do client, para que você possa ver quais partes do Roblox existem no dispositivo em que você está lendo isto.

      Por que meu shift lock no Roblox diz "Set by Developer"?+

      Porque o criador dessa experiência desativou o shift lock para todos dentro dela. O Roblox permite que eles façam isso, e quando o fazem, a configuração permanece visível, mas esmaecida com esse rótulo. Nenhuma configuração de conta, reinstalação, dispositivo ou versão do client substitui isso — é uma decisão tomada no lugar onde você está, e não uma falha do seu lado. Em qualquer outra experiência, a mesma configuração funciona normalmente.

      Como ativo o shift lock e por que não está funcionando?+

      Menu do Roblox → Settings → Shift Lock Switch → On, e então o Left Shift alterna essa função. Quando não funciona, existem exatamente três causas e elas parecem idênticas por dentro: o switch está desativado, a experiência o desativou ou a tecla não está chegando ao software. O painel no topo desta página resolve a terceira hipótese de vez, mostrando se o seu Left Shift chega ao navegador — e note que precisa ser a tecla esquerda, pois o Right Shift não faz nada no Roblox, mesmo funcionando perfeitamente em todo o resto.

      Como dou zoom no Roblox sem a roda do mouse?+

      Pressione O para afastar a câmera e I para aproximar. Eles fazem exatamente o que a roda de rolagem faz, e são a resposta em um trackpad de laptop onde o Roblox frequentemente ignora gestos de rolagem. Manter o I pressionado até o fim leva você à primeira pessoa. Uma experiência pode travar a distância da câmera, então se estes não fazem nada em um lugar e funcionam em todos os outros, essa é a escolha do criador e não uma tecla quebrada.

      Por que a câmera do Roblox gira sozinha?+

      Geralmente uma de duas coisas, e nenhuma delas é o Roblox. Ou o analógico direito do seu controle não repousa mais no centro, ou um segundo controle fantasma está sendo criado por um overlay rodando em segundo plano — o Steam Input é o mais comum —, então dois dispositivos enviam dados para o jogo ao mesmo tempo. O painel de controle nesta página mostra ambos diretamente: quantos pads o navegador consegue ver e onde os seus analógicos realmente repousam. O Roblox não expõe nenhuma configuração de zona morta, e é por isso que isso é mais visível aqui do que em jogos que permitem ocultá-lo.

      Por que o Roblox não detecta o meu controle?+

      Quatro razões possíveis. Nada está conectado; nada foi pressionado ainda, pois um pad permanece invisível até enviar algo; o pad chega sem um mapeamento padrão, o que é comum para controles de PlayStation no Windows e geralmente precisa do DS4Windows; ou o pad funciona bem e a experiência simplesmente não tem suporte para controle naquilo que você está tentando fazer. O suporte a controle no Roblox é escrito por experiência, então muitas delas lidam com o movimento e deixam menus, chat e construção para o teclado.

      É possível alterar os atalhos no Roblox?+

      Não. O Roblox não tem configurações de atalhos de teclado — não há tela em lugar nenhum do client que permita mudar o que uma tecla faz, e nunca houve. As Configurações do Roblox contêm o modo de câmera, shift lock, sensibilidade, gráficos e volume, e nenhuma atribuição de teclas. O que pode funcionar: o próprio menu de configurações da experiência, que mais criadores fornecem do que as pessoas esperam, e software de remapeamento na sua própria máquina, que troca as teclas antes mesmo de chegarem ao Roblox.

      Onde encontro os controles de um jogo específico no Roblox?+

      O próprio menu de configurações dele, e realisticamente em nenhum outro lugar. Esses atalhos vivem na camada da experiência — um criador os escreveu e pode alterá-los em qualquer atualização —, e é por isso que procurar a lista de controles de um jogo tão raramente traz algo confiável, e por que nenhuma resposta concorda com a outra. A camada do client, que é genuinamente fixa em todo lugar, é a tabela nesta página.

      Esta página lê algo da minha conta?+

      Não. Ela contém os padrões verificados da camada do client e responde a perguntas sobre eles. Nada é lido do Roblox, nada que você digita sai da página, e as únicas coisas medidas são o seu próprio teclado e controle conforme o navegador os recebe.

      Não oficial Keymap Labs não é afiliado, endossado ou patrocinado pela Roblox Corporation. Roblox é uma marca da Roblox Corporation. Os padrões da camada de cliente são lidos no cliente do Roblox e datados acima. O comportamento na camada de experiência é definido por criadores individuais, e esta página não afirma conhecê-lo. Tudo o que é medido aqui é o seu próprio hardware, lido através do navegador, e não consegue ver o Roblox.