Epic Games StoreRPG de ação em mundo aberto · Atualizado em 7 de setembro de 2026
A mesma conta em três dispositivos, e um polegar fazendo duas funções
Ninguém joga um shooter tático num telefone. Os jogadores de Genshin jogam num PC em casa e num telefone num comboio, com a mesma equipa, e alternam entre eles durante anos. Portanto, a pergunta útil é o que as suas mãos têm de reaprender — e a resposta é estrutural. Num teclado e num comando, mudar de personagem e atacar estão em membros diferentes e podem sobrepor-se. Num telefone, ambos são o polegar direito, e todo o ciclo deste jogo é mudar, habilidade, mudar, supremo.
Qual membro executa o seu ciclo de combate, em cada dispositivo
Apenas o ciclo de combate é comparado — a tecla do mapa é o mesmo problema em todo o lado e compará-la seria verdade e inútil. Tudo abaixo é derivado dos três layouts verificados por trás/controls/genshin-impact/ em vez de escrito à mão.
Ação
PC
Comando
Mobile
Saltar / trepar / planar
SpaceMão esquerda
APolegar direito
Polegar direito
Sprint / corrida
Left ShiftMão esquerda
BPolegar direito
Polegar direito
Ataque normal
Mouse 1Mão direita
XPolegar direito
Polegar direito
Ataque carregado
Mouse 1 (hold)Mão direita
—Não informado
Polegar direito
Habilidade elemental
EMão esquerda
RBMão direita
Polegar direito
Supremo elemental
QMão esquerda
RTMão direita
Polegar direito
Modo de mira (arcos)
RMão esquerda
LTMão esquerda
Não informado
Trocar personagem 1–4
1 / 2 / 3 / 4Mão esquerda
D-padPolegar esquerdo
Polegar direito
PC2 membros
Mão esquerda6
Mão direita2
Controller4 membros
Polegar direito3
Mão direita2
Mão esquerda1
Polegar esquerdo1
Mobile1 membro
Polegar direito7
7 controlos de combate partilham um polegar num telefone
Saltar / escalar / planar, Sprint / investir, Ataque normal, Ataque carregado, Habilidade elemental, Supremo elemental, Mudar de personagem 1–4 estão todos no polegar direito no telemóvel. Num teclado, o mesmo conjunto está espalhado por 2 membros e num comando por dois, razão pela qual uma rotação que flui num PC parece uma fila num telefone. Não é latência nem habilidade — um polegar não pode pressionar duas coisas ao mesmo tempo, então viaja em vez disso.
O modelo, explicado de forma simplesO bloco esquerdo e a linha de números de um teclado são a mão esquerda e o rato é a direita. Num comando, os analógicos e o D-pad são os polegares, os botões superiores e gatilhos são os dedos. Num telefone, o layout é o que a entrada verificada descreve e nada mais: "Nos telefones, o polegar esquerdo tem um analógico virtual, o lado direito tem botões de ataque, habilidade, rajada, salto e corrida ao redor da mira, e os retratos dos personagens ficam na borda direita para troca." Qualquer coisa que essa frase não cubra é deixada em branco em vez de ser adivinhada.
02 / Arco do polegar
Onde o seu polegar realmente alcança neste ecrã
Genshin é um dos poucos jogos que lhe permite mover e redimensionar os seus botões no ecrã — Definições › Controlos › Layout Personalizado. Isso só é útil se souber onde o seu polegar realmente vai, e quase ninguém sabe isso sobre a sua própria mão.
Segure o telefone da maneira que realmente o segura, depois passe o seu polegar pelo ecrã o mais longe que ele alcançar confortavelmente. A página desenha o arco nos próprios píxeis deste ecrã, para que nada precise de ser calibrado: os botões vivem no mesmo ecrã onde a medição foi tirada.
Pressione e passe aqui.
Deslize o seu polegar
Apoie a sua mão da maneira que realmente segura o telefone, depois passe o seu polegar pelo ecrã o mais longe que ele for confortavelmente.
Alcance—
Swipe—
Âncora—
Amostras0
Você está num cursor, não num polegarEsta medição só faz sentido no dispositivo em que você realmente joga. Um deslize descreve o rato, não a sua mão — abra esta página no seu telefone se for aí que joga Genshin, e o arco será o seu. O mapa de transferência acima aplica-se de qualquer forma.
Mova o supremo, não o ataque
O ataque é pressionado constantemente e vive confortavelmente onde quer que o seu polegar descanse. O supremo é pressionado uma vez por rotação e é o que falha — então, se algo tiver de ficar na borda do seu arco, deve ser o botão que pressiona menos, não o que pressiona mais.
Os retratos são o custo real
Mudar de personagem está no mesmo polegar que atacar, portanto, cada mudança é uma viagem que o polegar faz e da qual regressa. Puxar os retratos para mais perto do seu arco não lhe custa nada e encurta cada rotação que alguma vez fará.
No PC não há nada para mover
O layout do teclado é fixo da mesma maneira e não precisa de correção: as duas metades do ciclo já estão em mãos separadas. Essa é toda a diferença, e é por isso que uma rotação que flui numa secretária parece uma fila num comboio.
Para onde ir a seguir
Esta página é sobre qual membro faz o quê. Estas medem o hardware que cada membro está a tocar.
Por que as rotações de Genshin parecem mais lentas num telefone?+
Por causa de um membro, não de latência e não de habilidade. Num teclado, mudar de personagem é a mão esquerda em 1–4 enquanto atacar é a mão direita no rato, de modo que as duas metades de uma rotação podem sobrepor-se. Num comando, são o polegar esquerdo no D-pad e o polegar direito num botão de ação. Num telefone, tanto os retratos de personagem quanto o botão de ataque estão no lado direito, portanto, um polegar tem de fazer ambos — e um polegar não pode pressionar duas coisas ao mesmo tempo, por isso viaja entre elas em vez disso.
Posso mover os botões no Genshin Impact no celular?+
Sim, e é um dos poucos jogos que lhe permite fazê-lo: Definições › Controlos › Layout Personalizado permite-lhe mover e redimensionar os controlos no ecrã. Isso torna o layout uma decisão real em vez de algo com que se conformar — razão pela qual esta página mede onde o seu polegar realmente alcança, uma vez que essa é a informação de que a decisão precisa.
Quais botões do Genshin devo mover no celular?+
Aqueles que pressiona menos, para fora; aqueles que pressiona mais, para dentro. O ataque é pressionado constantemente e deve ficar onde quer que o seu polegar descanse. O supremo é pressionado uma vez por rotação e é o que falha, por isso é o melhor candidato para a borda do seu alcance. Vale a pena puxar os retratos de personagem para mais perto do que qualquer outra coisa, porque cada mudança é uma viagem que o seu polegar faz e da qual regressa.
Genshin é melhor com controle ou teclado?+
Eles são parecidos, e por um motivo diferente daquele que as pessoas costumam apontar. Em ambos, o loop de combate é distribuído por dois membros, para que nada fique em fila de espera atrás de outra coisa. O teclado dá a você quatro carateres em quatro teclas separadas e um rato para a mira; o comando dá a você o D-pad e um botão de ação. A verdadeira diferença neste jogo não é o teclado contra o comando, mas sim qualquer um deles contra um único polegar.
Alternar entre PC e mobile prejudica a minha memória muscular em Genshin?+
Menos do que você esperaria para os botões e mais do que você esperaria para o ritmo. As ações correspondem-se de forma limpa — ataque é ataque —, portanto, nada precisa de ser releccionado como um facto novo. O que muda é qual membro a executa e, por conseguinte, o que pode acontecer ao mesmo tempo, o que é um hábito de timing e não de memória. A tabela nesta página apresenta os três layouts lado a lado para que possa ver quais dos seus hábitos se mantêm e quais não se aplicam.
Esta página sabe algo sobre personagens?+
Não, deliberadamente. Nada aqui depende de quem está na sua equipa — o loop que está a ser descrito é troca, habilidade, troca, burst, que tem exatamente a mesma estrutura independentemente de quem você joga. Este site não verificou dados de personagens e não os vai inventar.
Não oficialO Keymap Labs não é afiliado, endossado ou patrocinado pela HoYoverse. Genshin Impact é uma marca registrada da COGNOSPHERE PTE. LTD. Os atalhos padrão para todas as três plataformas são lidos nas telas de controle do jogo e datados acima, e todas as comparações nesta página derivam deles. Nenhum dado de personagem aparece em lugar nenhum — o loop medido aqui é o mesmo, não importa quem esteja na sua equipe.
Novo: pergunte-me qualquer coisa sobre este siteQual teste executar, atalhos padrão de um jogo, o que um resultado significa.
KayeeAssistente do Keymap Labs
Eu respondo apenas a partir deste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controlos para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso indicar qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que o resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.