Action RPG · Patch 2.31 · Checked 26 de setembro de 2026

O nível em que sua build pode existir

Desde a versão 2.0, uma build de Cyberpunk é um orçamento: 5 atributos, sete pontos na criação, um por nível e 221 pontos de perk para preencher toda a árvore. Isto calcula quando a sua é viável, de onde vem a sua capacidade de ciberware e quais finais ainda estão abertos.

Steam
Netrunner: Inteligência 20, Técnico e Frieza 15 Nível 35 O nível mais cedo em que todos esses atributos podem ser pagos. Três atributos em 20 é o máximo que o jogo permite — o quarto precisaria de mais 2 pontos do que o nível 60 paga.

Sete pontos na criação, um por nível. Quando sua build é possível?

Defina os atributos que você deseja. O pentágono é sua build, os anéis são os limites de perks em 4, 9, 15 e 20, e o marcador na linha de nível desliza para o primeiro nível que pode pagar por isso.

Níveis de perícia — cada um concede um ponto de perk no 15 e novamente no 35
Solo
Shinobi
Engineer
Netrunner
Headhunter
Body3Reflexes3Technical Ability15Intelligence20Cool15
Acessível no nível 35

Acessível no nível 35: 15 níveis de onde você está.

Você20 Build35
Pontos de atributo 41 / 26
Pontos de perk para tudo desbloqueado 19 / 128
  • Body 611204
  • Reflexes 617194
  • Technical Ability 413223
  • Intelligence 816203
  • Cool 813213
A build viaja dentro do link. Nada é enviado.

O que isto assume. Regras do Patch 2.0, verificadas contra o 2.31: cada atributo começa em 3, a criação adiciona 7 pontos (no máximo 6 em um único atributo), cada nível concede um ponto de atributo e um ponto de perk, as perícias pagam nos níveis 15 e 35, e os valores de tier são para cada perk atrás de um bloqueio preenchido até o último nível. Escolher perks um por um é para o que serve o planejador da própria CD PROJEKT RED; esta é a aritmética que ele não mostra.

A capacidade é uma soma. Aqui está cada termo.

Nível, a perícia Engineer, estilhaços, dois perks e um sistema operacional. A barra é construída com eles em ordem; o painel de estilhaços conhece as regras de drop, então um pino cinza é aquele que ainda não pode ter dropado no seu nível.

Nível 20 · Phantom Liberty em — definido no módulo Points.

Habilidade de Engenharia

Shards que você coletouToque em um marcador para registrá-lo como encontrado.

Incomum+2 cada · a partir do nível 2 7 de 7 poderiam ter dropado
Raro+3 cada · a partir do nível 9 4 de 4 poderiam ter dropado
Épico+4 cada · a partir do nível 17 2 de 4 poderiam ter dropado
Lendário+6 cada · a partir do nível 25 0 de 2 poderiam ter dropado
Capacidade de cyberware 81
  • Nível81
  • Habilidade de Engenharia0
  • Shards de capacidade0
  • Punk Renascentista0
  • Chrome Compressor0
  • Sobrecarga de Edgerunner0

Nenhum shard marcado ainda. No seu nível, as regras de drop permitem que os marcadores cinzas ainda estejam por vir.

A maioria no nível 60, Phantom Liberty360430 com o Chrome Compressor
A maioria no nível 50, jogo base316Limite do jogo 450

O que isto assume. 24 de capacidade no nível 1 e 3 por nível; valores dos shards de 2, 3, 4 e 6 e as regras de drop da tabela de aquisição do jogo (60 no jogo base, 73–74 com Phantom Liberty); a sobrecarga de Edgerunner custa 0,5% da Vida máxima para cada ponto acima. As tiers do Chrome Compressor entre 2 e 5++ não estão listadas, portanto apenas os dois extremos são oferecidos.

Cada final passa por um telhado

Nocturne Op55N1, telhado da Misty. Quais portas estão abertas foi decidido muito antes de você chegar lá. Defina o que você fez; as rotas que ainda estão abertas acendem, e as que não estão mostram o que precisavam.

Como Chippin’ In terminou
Phantom Liberty
Finais ainda abertos 2 / 6
Nocturne Op55N1Telhado da Misty
  1. Ligar para a HanakoSempre aberto assim que as missões principais terminam. The Devil
  2. Ligar para a PanamTermine Queen of the Highway da Panam. The StarTemperance
  3. Seguir o Johnny até a RogueTermine Blistering Love da Rogue — que só começa a partir de duas das formas em que Chippin’ In pode terminar. The SunTemperance
  4. Esperar cinco minutos, depois o plano do JohnnyAs três respostas certas para o Johnny no fim de Chippin’ In. The SunTemperance
  5. Ligar para o ReedPhantom Liberty, terminado ao entregar So Mi para o Reed ou recusar o pedido dela. The Tower
  6. Jogar fora os comprimidosSempre lá: a primeira opção no telhado. Caminho de menor resistência

A conquista The Devil precisa do Takemura vivo; o final em si, não.

Cada final, o que ele exige e o que oferece →

O que isto assume. Os requisitos conforme a wiki da comunidade registra do jogo, lidos em 26 de setembro de 2026. Os diálogos são parafraseados. O jogo salva antes do ponto sem retorno e traz você de volta para ele após os créditos, então um final desbloqueado não é um final perdido.

A tabela da própria desenvolvedora. Sua placa de vídeo.

Seis níveis, cada um com um preset, uma resolução e um frame rate com o hardware que a CD PROJEKT RED indica. Escolha sua placa: se ela for citada, o nível mais alto acende. Insira sua memória: um nível em que você está abaixo do limite mínimo é descartado, independentemente da placa.

Memória: O recomendado e o mínimo de Ray tracing estão dentro dos seus limites. Escolha sua placa para ver se a CD PROJEKT RED a menciona.

Rasterizado
  1. Ultra2160p · 60 fps Ultra GeForce RTX 3080 · Radeon RX 7900 XTX 12 GB de vídeo · 20 GB de RAM · 70 GB NVMe
  2. Recomendado1080p · 60 fps Alto GeForce RTX 2060 Super · Radeon RX 5700 XT · Arc A770 8 GB de vídeo · 16 GB de RAM · 70 GB SSD
  3. Mínimo1080p · 30 fps Baixo GeForce GTX 1060 6GB · Radeon RX 580 8GB · Arc A380 6 GB de vídeo · 12 GB de RAM · 70 GB SSD
Ray tracing
  1. Ray tracing: Overdrive2160p · 60 fps Ray Tracing: Overdrive (path tracing) GeForce RTX 4080 16 GB de vídeo · 24 GB de RAM · 70 GB de NVMe Medido com o DLSS Frame Generation ativado.
  2. Ray tracing recomendado1080p · 60 fps Ray Tracing Ultra GeForce RTX 3080 Ti · Radeon RX 7900 XTX 12 GB de vídeo · 20 GB de RAM · 70 GB NVMe
  3. Ray tracing mínimo1080p · 30 fps Ray Tracing Low GeForce RTX 2060 · Radeon RX 6800 XT · Arc A750 8 GB de vídeo · 16 GB de RAM · 70 GB SSD

Fonte. Suporte técnico da CD PROJEKT RED, “Cyberpunk 2077 system requirements” (Atualização 2.0 e Phantom Liberty), consultado em 26 de setembro de 2026. Placas que a tabela não menciona não foram incluídas: adivinhar onde uma placa se encaixa seria um benchmark que esta página não executou.

Apenas para PC, sintaxe 2.0. Criado, não copiado.

O console é o mod Cyber Engine Tweaks, e a versão 2.0 alterou seus comandos — as linhas antigas ainda circulam e falham. Escolha o que deseja; o comando é montado com a sintaxe fornecida pela documentação atual do próprio mod.

Game.AddToInventory("Items.money", 100000)
Os comandos distinguem maiúsculas de minúsculas. Salve primeiro.
  • Instale o Cyber Engine Tweaks para a sua versão do jogo; na primeira inicialização, será pedido que você defina uma tecla para o menu overlay.
  • Carregue um save, abra o overlay com essa tecla, cole o comando no console e pressione Enter.
  • No PlayStation e Xbox não há nada para digitar: as versões de console não possuem trapaças.

Fonte. Documentação do Cyber Engine Tweaks, “useful commands”, consultada em 26 de setembro de 2026. Os nomes dos atributos dentro dos comandos são os próprios do jogo: Body é Strength lá.

Duas teclas de sprint, duas teclas de agachar. Ambas vinculadas.

Cyberpunk não tem menus suspensos de manter ou alternar: ele vincula duas ações separadas e nunca diz qual é qual. As teclas acesas são as que executam duas funções. Pressione uma — ou clique nela — para ler o que faz.

O sprint são duas ações

Sprint (Manter) e Sprint (Alternar) são atalhos separados e ambos vêm configurados. Remova o atalho daquele que não usa, ou um sprint que você pretendia encerrar continuará ativo.

O layout completo de PC e controle →

Verificado com a página de controles de Cyberpunk 2077 do site e o layout do menu Settings › Controls do jogo; os pares de duas ações são o que o bloco de configurações indica para desvincular.

Respostas

Respostas diretas

Os shards param em 74, não 80. Três atributos em 20, não quatro. Sem cheats nos consoles. O resto abaixo.

Quantos pontos de atributo você pode conseguir em Cyberpunk 2077?

Cada atributo começa em 3, a criação de personagem adiciona 7 pontos e cada nível paga mais um: 81 no total no nível 60 com Phantom Liberty, 71 no nível 50 sem ele. Essa é a renda total — não há shards de atributos na versão 2.0.

Você pode colocar todos os atributos no máximo em Cyberpunk 2077?

Não. Levar um atributo de 3 para 20 custa 17 pontos, e no nível 60 você tem 66 para gastar: três atributos em 20 com 15 sobrando. Um quarto exigiria 68. O planejador desta página mostra o nível em que qualquer conjunto de alvos se torna alcançável e avisa quando nenhum pode.

Quantos pontos de vantagem existem em Cyberpunk 2077 2.0?

Um por nível após o primeiro (49 no nível 50, 59 no nível 60), um de cada uma das cinco perícias no nível 15 e novamente no nível 35 (10 no total) e um por shard de vantagem. A wiki da comunidade lista 13 shards — 10 no jogo base e 3 em Phantom Liberty — e registra um shard do jogo base deixado sem atribuição desde a versão 2.0, razão pela qual os guias imprimem 11. Cada vantagem em cada árvore custa 221 pontos.

Qual é a capacidade máxima de cibervares em Cyberpunk 2077?

360 no nível 60 com Phantom Liberty, ou 430 com o Compressor de Cromo no slot do sistema operacional: 201 do nível, 15 da perícia Engineer, 20 de Renaissance Punk, 74 de shards e a sobrecarga de 50 pontos de Edgerunner, mais os 70 do compressor. O jogo limita a capacidade a 450.

Quanta capacidade os shards de capacidade de cibervares dão?

2, 3, 4 ou 6 dependendo da raridade. As quedas e a recompensa de Psycho Killer somam até 60 no jogo base, e Phantom Liberty adiciona mais 13 ou 14 (um deles em Dog Eat Dog pode ser perdido) — no máximo 74. Os +80 que alguns guias imprimem não têm nenhuma base por trás.

Por que não estou conseguindo shards de capacidade de cibervares?

Eles caem por regra: os verdes a partir do nível 2 no máximo uma vez por nível, os azuis a partir do 9 no máximo a cada dois níveis, os roxos a partir do 17 a cada dois, os laranjas a partir do 25 a cada três. No nível 15, por exemplo, nenhum shard roxo ou laranja pode ter caído ainda. O rastreador de shards nesta página mostra o limite para o seu nível.

Como você consegue o final secreto em Cyberpunk 2077?

No final de Chippin’ In, quando Johnny fala no túmulo: diga a ele que ele estragou isso também, pergunte o que ele quer de você e concorde que esta é a última segunda chance dele. Depois, no telhado da Misty em Nocturne Op55N1, não escolha nada e espere cerca de cinco minutos até que Johnny ofereça o próprio plano. Não há medidor de relacionamento de 70% para preencher — as respostas são o que conta.

O que você precisa para os finais da Panam e da Rogue?

A rota da Panam precisa da missão secundária Queen of the Highway concluída. A da Rogue precisa de Blistering Love, que Johnny só inicia após duas das formas pelas quais Chippin’ In pode terminar — as respostas de segunda chance que também abrem o segredo, ou dizer a ele que foi um caminho difícil e que ele não precisa se abrir. Qualquer outra resposta o envia para o Kerry.

Você pode conseguir todos os finais em uma única jogada?

Sim. O jogo avisa quando você chega ao ponto sem retorno e, após os créditos, retorna você para pouco antes de Nocturne Op55N1 com um salvamento, permitindo ver todos os finais desbloqueados com um único arquivo. Salve lá também por precaução.

Quais escolhas de Phantom Liberty levam ao final The Tower?

As duas que mantêm a oferta de Reed de pé: entregar So Mi a Reed quando ele confronta você (King of Swords) ou ficar do lado de Reed e recusar o pedido de Songbird (King of Pentacles). Depois, ligue para Reed. Matar Reed ou atender ao pedido de Songbird encerra essa opção.

Qual PC você precisa para ray tracing em Cyberpunk 2077?

A CD PROJEKT RED lista o Ray Tracing: Overdrive a 2160p e 60 fps em uma GeForce RTX 4080 com 16 GB de memória de vídeo, 24 GB de RAM e um SSD NVMe — medido com o DLSS Frame Generation ativado. O nível mais baixo de ray tracing é uma RTX 2060 a 1080p e 30 fps.

Existem cheats para Cyberpunk 2077 no PS5 ou Xbox?

Não. Não há códigos de trapaça nos consoles. No PC, o mod Cyber Engine Tweaks adiciona um console, e a versão 2.0 mudou seus comandos — as linhas antigas do Game.GiveDevPoints ainda circulam, mas a documentação do mod agora fornece a sintaxe do sistema de desenvolvimento que esta página cria para você.

Qual é o comando de console em Cyberpunk 2077 para dinheiro?

Com o Cyber Engine Tweaks instalado: Game.AddToInventory("Items.money", 100000) adiciona 100.000 eurodólares. Os comandos diferencia maiúsculas de minúsculas; salve antes de usá-los.

Não oficial. O Keymap Labs não é afiliado, endossado ou patrocinado pela CD PROJEKT RED. Cyberpunk 2077 e Phantom Liberty são marcas registradas deles. Os níveis de PC são a tabela própria da CD PROJEKT RED; progressão, capacidade e finais são documentações da comunidade verificadas com os dados do jogo para o patch 2.31. Sua build, shards e escolhas nunca saem deste navegador. Controles verificados pela última vez em 7 de setembro de 2026.