AimCurve · conversor e calculadora de sensibilidade · 22 games

Conversor de sensibilidade

Converte a sensibilidade de anca entre jogos FPS compatíveis, preservando os cm/360 e mostrando a fórmula.

Área de trabalho de sensibilidade AimCurve22 modelos de jogos · ancorado a cm/360 · fórmula transparente
Rotas rápidas
Sensibilidade alvoModelo documentado
Distância físicacm por volta de 360°
Polegadas / 360Mesma rotação em polegadas
Contagens / 360Contagens do sensor para uma volta
Rotação por contagemGraus movidos por uma contagem
eDPI de origemApenas comparável dentro do jogo de origem
eDPI alvoApenas comparável dentro do jogo alvo

Escolha os jogos e valores para ver a conversão documentada.

As notas de versão dos jogos aparecerão aqui.

Registro de modelos · 22 jogos com grau de certeza e fontes
JogoEngineModeloFormato do menuConfiançaOrigem
Counter-Strike 2Source 2yaw 0.022°/countdecimalVerificadoEngine console default; verified in-game 360° measurement.
CS:GO / CS:Source / 1.6Source / GoldSrcyaw 0.022°/countdecimalVerificadoEngine console default m_yaw 0.022.
VALORANTUnrealyaw 0.07°/countdecimalVerificadoRiot-documented 0.07 yaw; verified 360° measurement.
Apex LegendsSource (modified)yaw 0.022°/countdecimalVerificadoSource-based 0.022 default; verified 360° measurement.
Overwatch 2Personalizadoyaw 0.0066°/countdecimalVerificadoCommunity-verified 0.0066 yaw; matches in-game 360° measurement.
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)IWyaw 0.0066°/countdecimalVerificadoVerified 360° measurement across MW/Warzone builds.
Call of Duty: Modern Warfare 4IWyaw 0.0066°/countdecimalComunidadeOpen beta August 2026; shared IW-engine scale.
Rainbow Six SiegeAnvilNextyaw 0.00572957°/countdecimalDocumentadoPadrão de configuração da Ubisoft e yaw documentado de 0.00572957 por unidade.
FortniteUnrealyaw 0.005555°/countporcentagemDocumentadoDocumented 0.5555 yaw at 100% X sensitivity.
Destiny 2Tigeryaw 0.0066°/countdecimalDocumentadoYaw documentado de 0.0066 por unidade de sensibilidade.
Halo InfiniteSlipspaceyaw 0.02222°/countdecimalDocumentadoDocumentado 0.02222 yaw por unidade.
RustUnityyaw 0.1799°/countdecimalDocumentadoDocumentado 0.1799 yaw por unidade.
Escape from TarkovUnityyaw 0.11°/countdecimalDocumentadoDocumentado 0.11 yaw por unidade.
Quake ChampionsSaberyaw 0.022°/countdecimalDocumentadoDocumentado 0.022 yaw.
Team Fortress 2Origemyaw 0.022°/countdecimalVerificadoPadrão do console da engine.
Left 4 Dead 2Origemyaw 0.022°/countdecimalVerificadoPadrão do console da engine.
Garry's ModOrigemyaw 0.022°/countdecimalVerificadoPadrão do console da engine.
KovaaK'sUnrealyaw 0.022°/countdecimalDocumentadoEscala padrão do treinador 0.022.
Aim LabUnityyaw 0.05°/countdecimalComunidadeYaw de 0.05 medido pela comunidade para o perfil padrão.
Titanfall 2Source (modified)yaw 0.022°/countdecimalComunidadeMedição da comunidade.
DeadlockSource 2yaw 0.022°/countdecimalComunidadeMedição da comunidade.
Minecraft (Java)Javacurva cúbicaporcentagemDocumentadoMouseHandler descompilado: yaw por contagem = 1.2 × (0.6·s + 0.2)³ com s = porcentagem ÷ 200.
Termos nesta página
cm/360

A distância física que move o rato para dar uma volta completa no jogo. É o único número que se mantém verdadeiro entre jogos, razão pela qual as conversões estão ancoradas a ele.

eDPI

DPI multiplicado pela sua sensibilidade no jogo. Permite que dois jogadores comparem definições no mesmo jogo, mas não significa nada entre jogos diferentes, pois cada um escala a sensibilidade de forma distinta.

DPI (CPI)

Quantos passos o seu rato reporta por polegada de movimento na mesa. Um DPI mais alto significa que o cursor viaja mais longe com o mesmo movimento de mão. O número na caixa difere frequentemente em alguns porcento do real.

Constante de yaw

Quantos graus a câmara roda para uma contagem do rato com sensibilidade 1. Cada jogo tem a sua, e é a partir dela que uma conversão é construída.

Respostas rápidas antes de testar

Conversor de sensibilidade ou calculadora de sensibilidade?

A mesma ferramenta. O modo conversor transforma a sensibilidade de um jogo no valor de outro jogo; o modo calculadora calcula o cm/360, o eDPI e a sensibilidade para uma distância alvo ou um novo DPI a partir dos números que você digita.

Conversor de sensibilidade vs calculadora de eDPI

O conversor preserva o cm/360 modelado de tiro livre entre os jogos suportados. O eDPI é o DPI multiplicado pela sensibilidade e só deve ser comparado dentro da mesma escala de jogo.

O que torna o cm/360 útil?

Dá à conversão uma âncora física: a distância modelada na secretária para uma volta completa. O FOV, o zoom e o processamento do jogo ainda podem fazer com que o resultado pareça diferente.

Ler o guia de conversão →

O eDPI de VALORANT pode ser igual ao eDPI de CS2?

Os números brutos de eDPI não são diretamente comparáveis porque os jogos usam constantes angulares diferentes. Converta com a proporção documentada e depois verifique no jogo.

Abrir a calculadora de eDPI →

Posso converter a sensibilidade do comando entre jogos?

Não com uma única fórmula. A sensibilidade do analógico depende da curva de resposta, zona morta e aceleração de cada jogo, por isso um valor de PS5 ou Xbox não tem desvio universal. Ajuste primeiro a zona morta e, em seguida, use os laboratórios de controlo específicos do jogo para obter um ponto de partida documentado.

Começar com o ajustador de zona morta →

Porque é que não há conversão para o osu!?

O osu!, na sua configuração absoluta habitual, mapeia toda a área de jogo para o tablet ou tela em vez de rodar uma câmara, por isso não há cm/360 para preservar e uma proporção de desvio seria sem sentido. O que é transportado é o DPI: meça o DPI real do rato e, em seguida, defina a área do osu! para o tamanho que a sua mão realmente usa.

Medir o seu DPI real →

O meu jogo ainda não está na lista

Títulos mais recentes, como ARC Raiders, Battlefield 6 e Marvel Rivals, aguardam por uma medição de 360° reprodutível antes que uma constante seja publicada aqui; uma proporção não revista copiada de uma tabela é pior do que nenhuma. Enquanto isso, combine o jogo por sensação e mantenha o seu eDPI como âncora.

Abrir a calculadora de eDPI →

O que o resultado mede de facto

O conversor utiliza a escala angular horizontal padrão de cada jogo suportado para preservar a distância de rotação física. Também mostra o eDPI de origem/destino, mas o eDPI é rotulado como específico do jogo em vez de ser tratado como uma comparação universal.

Limite da medição: Igualar o cm/360 não garante uma mira percebida idêntica. O FOV, os multiplicadores de zoom, a aceleração, a taxa de fotogramas, o processamento de entrada e a mecânica do jogo podem alterar a sensação.

Como interpretar o resultado

Sensibilidade alvo

O valor apresentado preserva a distância angular de tiro livre modelada sob as constantes padrão documentadas.

cm/360

Esta é a distância física estimada necessária para uma volta completa com o DPI inserido. O DPI real pode divergir do rótulo.

eDPI

O DPI multiplicado pela sensibilidade no jogo é útil dentro de um único jogo, mas diferentes jogos usam escalas diferentes.

Sensibilidade para 30 cm/360 a 800 DPI, jogo a jogo

Cada jogo suportado ancorado à mesma rotação física: a sensibilidade no jogo que move o rato 30 cm para uma rotação completa de 360° a 800 DPI, o eDPI que isso produz e quão bem o modelo subjacente está documentado. Use-o para validar um valor convertido ou para ver onde o seu próprio jogo se situa antes de converter alguma coisa.

JogoSensibilidade para 30 cm/360eDPIModelo
Counter-Strike 21.7321,385Verificado
CS:GO / CS:Source / 1.61.7321,385Verificado
VALORANT0.544435Verificado
Apex Legends1.7321,385Verificado
Overwatch 25.774,618Verificado
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)5.774,618Verificado
Call of Duty: Modern Warfare 45.774,618Comunidade
Rainbow Six Siege6.655,320Documentado
Fortnite6.86%Documentado
Destiny 25.774,618Documentado
Halo Infinite1.711,372Documentado
Rust0.212169Documentado
Escape from Tarkov0.346277Documentado
Quake Champions1.7321,385Documentado
Team Fortress 21.7321,385Verificado
Left 4 Dead 21.7321,385Verificado
Garry's Mod1.7321,385Verificado
KovaaK's1.7321,385Documentado
Aim Lab0.762610Comunidade
Titanfall 21.7321,385Comunidade
Deadlock1.7321,385Comunidade
Minecraft (Java)38.9%Documentado

Calculado a partir das mesmas constantes que o conversor utiliza. Reduza a sensibilidade para metade a 1600 DPI ou duplique-a a 400 DPI para manter o mesmo cm/360. Os jogos cujo valor de menu é uma percentagem não têm eDPI comparável, pelo que essa célula fica vazia.

Resultados inesperados: o que verificar

A mira convertida parece diferente

Compare o FOV e o rácio de aspeto, desative a aceleração, verifique o DPI e separe as definições de tiro livre das de mira.

Falta um jogo

O AimCurve inclui apenas constantes que conseguimos documentar e explicar. Cada modelo possui um rótulo de confiança verificado, documentado ou da comunidade; os jogos com curvas instáveis ou não documentadas são adicionados após verificação, e não copiando proporções não revistas.

Perguntas frequentes

O conversor altera as minhas definições de jogo?

Não. Ele calcula um valor para você inserir manualmente.

Converte a sensibilidade com mira?

Não. Os multiplicadores de mira e específicos de heróis exigem modelos separados e um contexto claro.

O resultado é exato?

A aritmética é determinística para as constantes documentadas; a sensação percebida e o DPI real ainda variam.

Como converto 400 DPI para 800 ou 1600 DPI sem alterar a minha sensação?

Divida a sensibilidade por dois quando duplicar o DPI: 2.0 a 400 DPI é 1.0 a 800 DPI e 0.5 a 1600 DPI. A aba de alteração de DPI e a calculadora de eDPI fazem a aritmética exata e confirmam que o cm/360 permanece inalterado.

Por que o meu jogo está em falta?

O AimCurve inclui apenas constantes que podem ser documentadas e reproduzidas com uma medição de 360°. Jogos com curvas não documentadas ou variáveis são adicionados após verificação, em vez de copiados de tabelas de proporção não revistas.