SteamHero shooter · Atualizado a 7 de setembro de 2026
O único jogo aqui onde uma tecla legitimamente significa três coisas
Praticamente todos os jogos têm uma tabela de atalhos. O Overwatch tem uma camada global e depois permite que cada herói a substitua de forma oficial. Os jogadores arrumam um herói, depois outro, e acabam com o Left Shift como uma investida, um teletransporte e uma corrida — cada um com uma urgência diferente. Ninguém decide fazer isso de propósito. Esta página mantém o registo para que você possa.
Adicione cada perfil de herói que alterou de facto. A página não sabe quais são as habilidades de nenhum herói e não finge sabê-lo — você diz o que a tecla faz, e ela conta quantas funções cada tecla acumulou no seu alinhamento.
Teclas divididas 0
—
—
Heróis com um perfil: nenhum ainda
02 / Antes de personalizar qualquer coisa
O que cada dedo já está a carregar
Esta é a camada global padrão, dividida pelo dedo que alcança cada tecla com uma mão em WASD. O resultado que merece atenção é o dedo mínimo: ele segura a Habilidade 1 e o Agachamento, e este é um jogo que pede ambos em conjunto constantemente.
index5
Ataque corpo a corpo rápido · Recarregar · Interagir · Sinalizar · Emote
little3
Agachar · Habilidade 1 · Estado da ultimate
thumb2
Saltar · Premir para falar
middle2
Habilidade 2 · Roda de comunicação
ring2
Ultimate · Juntar ao grupo
O sombreamento indica quantas ações padrão um dígito transporta, e isso não é o problema — o indicador esquerdo transporta a maioria e está perfeitamente confortável, porque recarregar, interagir e o ataque corpo a corpo nunca são necessários no mesmo instante. O dígito marcado a vermelho é aquele a que são pedidas duas coisasao mesmo tempo: Habilidade 1 no Left Shift e Agachar no Left Ctrl, ambos no dedo mínimo esquerdo.
O Shift e o Ctrl usam o mesmo dedo
A Habilidade 1 e o Agachamento caem ambos no dedo mínimo esquerdo. Mover um deles — a Habilidade 1 para um botão lateral do rato é a resposta habitual — é a correção mais barata disponível neste jogo, e aplica-se a todos os heróis de uma só vez.
Um perfil é uma dívida, não uma compra
A primeira sobrescrita não custa nada. A quarta na mesma tecla custa-lhe os primeiros dez segundos após cada troca de herói, que é onde as partidas são decididas. O registo acima existe para que assuma isso conscientemente.
Gaste o rato primeiro
As sobrescritas que utilizam teclas que a camada global não toca não dividem nada. Dois botões extra do rato vão absorver a maior parte das necessidades específicas de heróis de um alinhamento sem que nenhuma tecla acabe por acumular um segundo significado.
03 / Braço do console
Num comando, o mesmo problema tem um sintoma invisível
O Overwatch também fragmenta os jogadores de comando, e possivelmente de forma pior. O que lhe é permitido sobrescrever por herói num comando não é o que um botão significa — é a sensação da mira: sensibilidade, técnica de mira, facilidade, suavização e uma segunda sensibilidade que se aplica apenas enquanto usa a mira.
Uma tecla dividida é pelo menos visível. Pode abrir as definições e ver que o Shift é uma investida num herói e um piscar noutro. Uma divisãosensibilidadenão é: nada neste jogo coloca 42 e 30 lado a lado, por isso um jogador não conclui "estes são diferentes", conclui "eu sou inconsistente." Coloque os seus lado a lado.
Dispersão —
Nada listado ainda
Adicione os heróis cuja sensibilidade alterou de facto. Dois são suficientes — e dois são habitualmente tudo o que é necessário para o problema aparecer.
O par entre o qual você realmente alterna
Ninguém joga com todo o seu leque de heróis. Escolha os dois heróis entre os quais troca numa única partida; esse par é onde um fosso de sensibilidade é efetivamente pago.
e
—
Configuração de mira por herói
O que ela altera
Sensibilidade horizontal / vertical
Escala a virada mais rápida que o stick pode produzir. É a que mais fragmenta, pois é a que as pessoas buscam quando um herói parece estranho.
Técnica de mira
Dual Zone, Exponential Ramp ou Linear Ramp. Muda como a posição do stick vira taxa de giro — uma sensação diferente, não uma velocidade diferente.
Suavização da mira
Suaviza o início do movimento. Valores baixos são quase invisíveis; valores altos fazem flicks parecerem atrasados.
Aim smoothing
Calcula a média da sua entrada ao longo do tempo. Tracking mais estável, reações mais lentas.
Sensibilidade de mira relativa ao usar zoom
Uma segunda sensibilidade que se aplica apenas ao mirar. Nos heróis que possuem mira, este é efetivamente um segundo perfil dentro do perfil.
Por que não há tempo de rotação nesta página A Blizzard nunca publicou qual é uma sensibilidade de 42 em graus por segundo, por isso esta página não vai publicar esse valor. O que está documentado é que a definição dimensiona a sua taxa máxima de rotação — o que torna a proporção entre dois heróis relevante, enquanto um tempo de rotação absoluto não passa de um palpite disfarçado de medição.
04 / Suavização de mira
A suavização custa atraso. O seu stick tem algo que valha a pena suavizar?
A Suavização de Mira calcula a média do seu movimento recente do manípulo para remover a instabilidade, e cada média custa atraso — a saída não pode saber de um movimento até que parte dele já tenha acontecido. A discussão sobre se deve ser usada é conduzida sempre sem o único número que a decide: quanto ruído está efetivamente presente noo seumovimento. Mova o manípulo da mesma forma que acompanha um alvo e a página mede-o.
ComandoNot seenAim Smoothing é uma configuração de controle, então você precisa de um controle no dispositivo que está usando. O registro acima não precisa de nada.
Thin o que o seu manípulo enviou · thick o mesmo movimento através de um filtro desta largura
Seu jitter—
O filtro remove—
O atraso que custa—
Polling rate visto—
Mova o stick primeiro
Um manípulo em repouso é estável por definição. Mova-o da mesma forma que acompanha um alvo em movimento e a página lê o ruído presente em cima desse movimento.
O que é medido e o que é modeladoO seu jitter é medido — é o seu stick, através do navegador, à taxa em que o seu comando reporta. O filtro é simulado: uma média móvel é o que a suavização é, e uma média em caixa den amostras atrasa o sinal em (n− 1) / 2 amostras, o que é processamento de sinal e não algo relacionado com este jogo. A Blizzard não publicou a largura que a suavização de mira realmente utiliza, por isso esta página não vai fingir que a sabe. O que o cursor lhe mostra é a forma da compensação — mais suavização, mais atraso — medida em relação ao ruído que é genuinamente seu.
Para onde ir a seguir
O registo acima trata de significados. Estes tratam do hardware que os envia.
Posso definir binds diferentes por herói em Overwatch 2?+
Sim. O Overwatch mantém uma camada de controlo global e permite que cada herói a sobrescreva com o seu próprio perfil. É uma definição oficial, não uma alternativa improvisada, e é por isso que dois jogadores com ecrãs de definições idênticos podem ainda assim ter uma memória muscular completamente diferente.
Devo usar perfis de controle por herói?+
Valem a pena quando um herói precisa genuinamente de uma forma diferente — uma tecla que tem de manter premida enquanto se move, uma habilidade que dispara muito mais frequentemente do que a camada global espera. Custam-lhe quando a mesma tecla acaba por significar três coisas em todo o seu alinhamento, porque cada troca de herói se torna numa pequena reaprendizagem. O registo nesta página atribui um número a esse custo para que seja uma decisão em vez de um desvio.
Por que a Habilidade 1 parece estranha quando agacho?+
Porque nas predefinições originais ambos estão no dedo mínimo esquerdo — a Habilidade 1 no Left Shift e Agachar no Left Ctrl — e o Overwatch pede ambos em conjunto constantemente. Essa colisão está na camada global antes de qualquer herói lhe tocar, e é a única coisa nesta página que vale a pena corrigir mesmo que nunca crie nenhum perfil.
Jogadores de console têm as mesmas configurações por herói?+
Os jogadores de comando têm a sua própria camada específica por herói que abrange o comportamento de mira em vez das posições dos botões — sensibilidade, curva de resposta e valores de assistência de mira por herói. Resolve um problema diferente do que a reatribuição de teclas faz, e é por isso que os jogadores de comando e de rato no mesmo lobby estão a afinar coisas genuinamente diferentes.
Overwatch 2 tem sensibilidade por herói?+
A sensibilidade é um assunto separado dos atalhos e não é o que esta página mede. Se quiser mover uma sensibilidade entre o Overwatch e outro jogo, o conversor usa o yaw verificado do Overwatch e fá-lo-á corretamente.
Meus dados de pool de heróis são salvos em algum lugar?+
Isso é guardado apenas no seu próprio navegador para que o registo sobreviva a uma recarga, e em mais nenhum lado. Nada é enviado para servidores e nenhuma conta está envolvida; limpar os dados do site remove a informação.
Não oficialKeymap Labs não é afiliada, endossada ou patrocinada pela Blizzard Entertainment. Overwatch 2 é uma marca registada da Blizzard Entertainment, Inc. A camada global é lida a partir do ecrã de definições do jogo e datada acima. Esta página não inclui dados de habilidades de heróis — cada linha específica de herói nela veio de si.
Novo: pergunte-me qualquer coisa sobre este siteQual teste executar, atalhos padrão de um jogo, o que um resultado significa.
KayeeAssistente do Keymap Labs
Eu respondo apenas a partir deste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controlos para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso indicar qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que o resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.