SteamHero shooter · Atualizado a 7 de setembro de 2026
O único jogo aqui onde uma tecla legitimamente significa três coisas
Todo jogo tem uma tabela de atalhos. Overwatch tem uma camada global e permite sobrescrever por herói oficialmente. Os jogadores ajustam um herói e depois outro, acabando com Left Shift como investida, piscar e investida pesada — cada uma com urgência diferente. Ninguém decide fazer isso de propósito. Esta página mantém o registro para que você possa.
Adicione cada perfil de herói que você realmente alterou. A página não sabe quais são as habilidades de nenhum herói e não finge saber — você diz o que a tecla faz, e ela conta quantas funções cada tecla acumulou em todo o seu conjunto.
Teclas divididas 0
—
—
Heróis com um perfil: nenhum ainda
02 / Antes de personalizar qualquer coisa
O que cada dedo já está carregando
Esta é a camada global padrão, dividida pelo dedo que alcança cada tecla com uma mão em WASD. O resultado que merece atenção é o dedo mínimo: ele segura a Habilidade 1 e o Agachamento, e este é um jogo que pede ambos em conjunto constantemente.
index5
Ataque corpo a corpo rápido · Recarregar · Interagir · Sinalizar · Emote
little3
Agachar · Habilidade 1 · Estado da ultimate
thumb2
Pular · Aperte para falar
middle2
Habilidade 2 · Roda de comunicação
ring2
Ultimate · Juntar ao grupo
O sombreamento indica quantas ações padrão um dígito transporta, e isso não é o problema — o indicador esquerdo transporta a maioria e está perfeitamente confortável, porque recarregar, interagir e o ataque corpo a corpo nunca são necessários no mesmo instante. O dígito marcado a vermelho é aquele a que são pedidas duas coisas ao mesmo tempo: Habilidade 1 no Left Shift e Agachar no Left Ctrl, ambos no dedo mínimo esquerdo.
O Shift e o Ctrl usam o mesmo dedo
Habilidade 1 e Agachar caem no dedo mínimo esquerdo. Mudar um deles — Habilidade 1 para um botão lateral do mouse costuma ser a solução — é a correção mais barata disponível neste jogo e se aplica a todos os heróis de uma vez.
Um perfil é uma dívida, não uma compra
A primeira substituição não custa nada. A quarta na mesma tecla custa os primeiros dez segundos após cada troca de herói, que é quando as partidas são decididas. O registro acima existe para que você faça isso de forma consciente.
Gaste o mouse primeiro
Substituições que usam teclas intocadas pela camada global não dividem nada. Dois botões extras no mouse absorvem a maior parte das necessidades específicas de heróis sem que nenhuma tecla ganhe um segundo significado.
03 / Braço do console
No controle, o mesmo problema tem um sintoma invisível
O Overwatch também fragmenta os jogadores de controle, e possivelmente de forma pior. O que lhe é permitido sobrescrever por herói num controle não é o que um botão significa — é a sensação da mira: sensibilidade, técnica de mira, facilidade, suavização e uma segunda sensibilidade que se aplica apenas enquanto usa a mira.
Uma tecla dividida é pelo menos visível. Pode abrir as configurações e ver que o Shift é uma investida num herói e um piscar em outro. Uma divisão sensibilidade não é: nada neste jogo coloca 42 e 30 lado a lado, por isso um jogador não conclui "estes são diferentes", conclui "eu sou inconsistente." Coloque os seus lado a lado.
Dispersão —
Nada listado ainda
Adicione os heróis cuja sensibilidade você realmente alterou. Dois bastam — e dois geralmente são suficientes para o problema aparecer.
O par entre o qual você realmente alterna
Ninguém joga com todo o seu leque de heróis. Escolha os dois heróis entre os quais troca numa única partida; esse par é onde um fosso de sensibilidade é efetivamente pago.
e
—
Configuração de mira por herói
O que ela altera
Sensibilidade horizontal / vertical
Escala a virada mais rápida que o stick pode produzir. É a que mais fragmenta, pois é a que as pessoas buscam quando um herói parece estranho.
Técnica de mira
Dual Zone, Exponential Ramp ou Linear Ramp. Muda como a posição do stick vira taxa de giro — uma sensação diferente, não uma velocidade diferente.
Suavização da mira
Suaviza o início do movimento. Valores baixos são quase invisíveis; valores altos fazem flicks parecerem atrasados.
Aim smoothing
Calcula a média da sua entrada ao longo do tempo. Tracking mais estável, reações mais lentas.
Sensibilidade de mira relativa ao usar zoom
Uma segunda sensibilidade que se aplica apenas ao mirar. Nos heróis que possuem mira, este é efetivamente um segundo perfil dentro do perfil.
Por que não há tempo de rotação nesta página A Blizzard nunca publicou qual é uma sensibilidade de 42 em graus por segundo, por isso esta página não vai publicar esse valor. O que está documentado é que a configuração dimensiona a sua taxa máxima de rotação — o que torna a proporção entre dois heróis relevante, enquanto um tempo de rotação absoluto não passa de um palpite disfarçado de medição.
04 / Suavização de mira
A suavização custa atraso. O seu stick tem algo que valha a pena suavizar?
A Suavização de Mira calcula a média do seu movimento recente do analógico para remover a instabilidade, e cada média custa atraso — a saída não pode saber de um movimento até que parte dele já tenha acontecido. A discussão sobre se deve ser usada é conduzida sempre sem o único número que a decide: quanto ruído está efetivamente presente no o seu movimento. Mova o analógico da mesma forma que acompanha um alvo e a página mede-o.
ControleNot seenAim Smoothing é uma configuração de controle, então você precisa de um controle no dispositivo que está usando. O registro acima não precisa de nada.
Thin o que o seu analógico enviou · thick o mesmo movimento através de um filtro desta largura
Seu jitter—
O filtro remove—
O atraso que custa—
Polling rate visto—
Mova o stick primeiro
Um analógico em repouso é estável por configuração. Mova-o da mesma forma que acompanha um alvo em movimento e a página lê o ruído presente em cima desse movimento.
O que é medido e o que é modelado
O seu jitter é medido — é o seu controle, através do navegador, na taxa em que o seu dispositivo relata. O filtro é modelado: uma média móvel é o que a suavização é, e uma média de caixa de
n amostras atrasa o sinal em (n − 1) / 2 amostras, o que é processamento de sinal e não algo relacionado com este jogo. A Blizzard não publicou a largura que a suavização de mira realmente utiliza, por isso esta página não vai fingir que a sabe. O que o cursor lhe mostra é a forma da compensação — mais suavização, mais atraso — medida em relação ao ruído que é genuinamente seu.
Para onde ir a seguir
A tabela acima trata de significado. Estas tratam do hardware que o envia.
Posso definir binds diferentes por herói em Overwatch 2?+
Sim. Overwatch permite sobrescrever binds por herói. Monitore teclas com múltiplas funções e a colisão padrão do jogo.
Devo usar perfis de controle por herói?+
Valem a pena quando um herói precisa genuinamente de uma forma diferente — uma tecla que tem de manter pressionada enquanto se move, uma habilidade que dispara muito mais frequentemente do que a camada global espera. Custam-lhe quando a mesma tecla acaba por significar três coisas em todo o seu alinhamento, porque cada troca de herói se torna numa pequena reaprendizagem. O registro nesta página atribui um número a esse custo para que seja uma decisão em vez de um desvio.
Por que a Habilidade 1 parece estranha quando agacho?+
Porque nas predefinições originais ambos estão no dedo mínimo esquerdo — a Habilidade 1 no Left Shift e Agachar no Left Ctrl — e o Overwatch pede ambos em conjunto constantemente. Essa colisão está na camada global antes de qualquer herói lhe tocar, e é a única coisa nesta página que vale a pena corrigir mesmo que nunca crie nenhum perfil.
Jogadores de console têm as mesmas configurações por herói?+
Jogadores de controle ganham uma camada específica por herói focada no comportamento de mira em vez da posição das teclas — sensibilidade, curva de resposta e valores de aim assist por herói. Isso resolve um problema diferente da reatribuição de teclas e explica por que jogadores de controle e de mouse na mesma lobby ajustam coisas genuinamente diferentes.
Overwatch 2 tem sensibilidade por herói?+
A sensibilidade é um assunto separado dos atalhos e não é o que esta página mede. Se quiser mover uma sensibilidade entre o Overwatch e outro jogo, o conversor usa o yaw verificado do Overwatch e fá-lo-á corretamente.
Meus dados de pool de heróis são salvos em algum lugar?+
Fica guardado no seu próprio navegador para que o registro sobreviva a uma recarga, e em nenhum outro lugar. Nada é enviado para servidores e nenhuma conta está envolvida; limpar os dados do site remove o registro.
Não oficial
O Keymap Labs não é afiliado, endossado ou patrocinado pela Blizzard Entertainment. Overwatch 2 é uma marca registrada da Blizzard Entertainment, Inc. A camada global é lida da tela de configurações do jogo e datada acima. Esta página não inclui dados de habilidades de heróis — cada linha específica de herói veio de você.
Novo: pergunte-me qualquer coisa sobre este siteQual teste executar, atalhos padrão de um jogo, o que um resultado significa.
KayeeAssistente do Keymap Labs
Respondo apenas com base neste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controles para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso dizer qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que seu resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.