Por que os itens de Dota 2 estão em Z, X, C, V, B, N em vez da linha numérica?+
Não pelo motivo que costuma ser dado. A resposta comum é que a linha de números está mais distante das suas habilidades, e medida num teclado padrão é o oposto: de Q a 1 o salto é mais curto do que de Q a Z, e isso ainda se mantém na sexta posição. Ambos os esquemas pedem inclusive os mesmos seis dedos na mesma ordem. O que a linha inferior realmente ganha é proximidade da pilha de modificadores — Left Ctrl para subir o nível de uma habilidade e Left Alt para enviar avisos, glifos e análises ficam todos no canto inferior esquerdo, e as teclas de itens ficam ao lado delas em vez de a três linhas de distância. Essa é a única vantagem mensurável, e a página mostra os números em vez de apenas afirmá-los.
Quais são os atalhos padrão de Dota 2?+
Habilidades em Q, W, E, R com D e F para heróis com magias extras, itens em Z, X, C, V, B, N, o pergaminho de TP em T, Left Ctrl para subir o nível de uma habilidade e Left Alt para enviar avisos. A movimentação não está no teclado de forma alguma. Cada atalho verificado, com as notas, está em /controls/dota-2/.
Devo remapear minhas teclas de item de Dota 2?+
A maioria dos jogadores faz isso, e o jogo espera-o — mas qual a tecla que vale a pena mudar é uma medição, e não uma opinião. A armadilha é assumir que a distância é o custo. Uma tecla a duas filas de distância num dedo diferente é mais rápida do que uma tecla vizinha no mesmo dedo, porque o mesmo dedo não pode iniciar a segunda pressão até ter terminado a primeira. O teste aqui cronometra os seus próprios saltos e sinaliza aqueles que são lentos em relação à distância que percorreram, que é o único tipo que pode corrigir mudando os atalhos.
O que é quick cast em Dota 2 e ele muda minhas teclas?+
O lançamento rápido ativa a habilidade no cursor no momento em que a tecla é pressionada, em vez de armar um cursor em que depois clica. Isso não muda qual tecla faz o quê — muda quantas ações da mão cada lançamento custa, e é por isso que parece mais rápido sem que os seus atalhos mudem. O lançamento rápido avançado permite definir uma tecla de atalho separada para as versões normal e rápida do mesmo slot, e também se aplica a itens; não é compatível com teclas legadas.
O que são teclas legadas em Dota 2?+
O esquema de atalhos do mod original de Warcraft III, onde cada habilidade está associada a uma letra do seu próprio nome em vez de a um slot fixo. Ativá-lo significa que os atalhos de habilidade já não podem ser alterados e não pode ser combinado com o lançamento rápido avançado. Vale a pena conhecer a desvantagem antes de mudar, porque isso altera a geometria que esta página mede — de repente, cada herói pede à sua mão um conjunto diferente de teclas.
Dota 2 tem suporte a controle?+
Não em qualquer formato a que este site chamaria de esquema de controlo, e a entrada verificada reflete isso com uma lista de comandos vazia em vez de uma inventada. O Dota é um jogo de rato na sua essência: cada ordem de movimento, comando de ataque e captura de câmara é a mão direita no rato, continuamente. É também por isso que a mão esquerda acaba por carregar três filas de teclas, que é sobre o que esta página trata.
Por que meu combo parece lento mesmo sabendo as teclas?+
Porque saber a ordem e executar o trajeto são dois problemas diferentes. Se cada salto na sua sequência custa aproximadamente o que a sua distância prevê, o combo não é difícil — é apenas longo, e isso corrige-se movendo um atalho para mais perto em vez de praticar. Se um salto custa muito mais do que a sua distância prevê, esse é a sua mão a lutar contra si própria, quase sempre o mesmo dedo a ser pedido para duas teclas seguidas. O teste separa esses dois casos, porque a correção é diferente para cada um.
Esta página sabe algo sobre heróis ou itens?+
Não, e isso é deliberado. Nada aqui depende de qual herói joga ou de qual item está no slot três — o que é medido é a sua mão nas teclas, que é a mesma quem quer que esteja no ecrã. Este site não verificou dados de heróis ou itens e não os vai inventar.