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MOBA · Atualizado em 7 de setembro de 2026

Sem WASD, e três linhas para uma mão

Qualquer outro jogo de teclado aqui fixa a sua mão esquerda ao WASD e pergunta o que ela ainda consegue alcançar. O Dota não tem WASD — você move-se com o rato — então a mão está livre, e a pergunta inverte-se: até onde ela viaja e qual jornada lhe está realmente a custar? Habilidades na fileira superior, itens na fileira inferior, ordens no meio, duas camadas de modificadores sob o polegar e combos que cruzam tudo isso.

01 / Três grupos, uma mão

O que a mão esquerda está realmente a segurar

Colorido a partir do esquema verificado por trás /controls/dota-2/em vez de desenhado à mão, para que uma alteração no esquema mova a imagem. Note o que falta: nenhuma tecla aqui faz o seu herói caminhar.

QWERTY
ASDFGH
ZXCVBN
Abilities Q W E D F R Left Ctrl

A fileira superior, mais o modificador que as eleva. O único grupo que parece o mesmo em todos os MOBA.

Items Z X C V B N 0 T

Seis espaços ativos na fileira inferior, o pergaminho de teleporte em T e o espaço neutro em 0 — portanto, este grupo não é uma fileira, são três lugares ao mesmo tempo.

Orders Mouse 2 A S H

O movimento em si é o botão direito do rato, mas o ataque em movimento, parar e manter posição são teclas — na mesma mão que já está a segurar outros dois grupos.

And no WASD Mouse 2

Caminhar é o botão direito do rato. Esse único facto é o motivo pelo qual este esquema se pode espalhar por três fileiras em primeiro lugar: não há nenhuma âncora a segurar, por isso nada aqui é um problema de alcance no sentido em que os outros laboratórios deste site significam. É um problema de deslocação em vez disso.

E duas camadas por cima Left Ctrl + Q / W / E / R Subir habilidade de nívelLeft Alt + Mouse 1 Ping / alertaLeft Alt + G GlyphLeft Alt + F EscanearLeft Ctrl e Left Alt ficam sob a mesma mão que segura todas as três linhas, que é a parte que nenhuma lista de teclas mostra.
02 / Banco de deslocamento

Qual salto no seu combo é mais lento que sua distância

Escreva um combo da maneira como o lança realmente. A página cronometra cada salto entre teclas e compara-o com a distância física entre essas teclas. Um salto longo que demora muito tempo é apenas geometria e não há nada a corrigir. Umcurtosalto que demora muito tempo é a sua mão a lutar contra si mesma — quase sempre o mesmo dedo pedido para duas teclas seguidas — e isso é uma reatribuição em vez de prática.

Habilidade, item, habilidade — espaços entre teclas.

Clique aqui e, em seguida, digite as teclas na ordem.

Digite o combo

Prima as teclas na ordem em que as usaria realmente. A página cronometra cada salto e compara-o com a distância que cobriu.

Total
Deslocamento
Pior salto
Custo lá
O que é modelado e o que é medidoA distância entre duas teclas é modelada com base na mesma geometria de teclado usada pelas outras ferramentas de alcance do site. Assume-se um layout padrão escalonado, havendo pequenas divergências em teclados ortolineares ou divididos. O tempo é medido: é a sua própria mão, através do navegador. O número que importa é a proporção, e qualquer valor acima de cerca de 55 ms por largura de tecla indica um esforço que vai além do que a distância explica.
03 / A pergunta que todos fazem

Porque é que os itens estão em Z, X, C, V, B, N e não os números?

A resposta habitual é que a fileira de números está mais distante das suas habilidades. Meça isso e simplesmente não é verdade —Q → 1 is a shorter hop than Q → Z, e o mesmo se aplica ao sexto espaço. Ambos os esquemas também pedem os mesmos seis dedos na mesma ordem. Portanto, a distância às suas habilidades não é o motivo, e aqui está o que é:

Medido Z X C V B N 1 2 3 4 5 6
Primeira habilidade para o primeiro slot 2.07 1.06
Primeira habilidade para o sexto slot 5.9 4.76
Distribuído pelos seis slots 5 5
Average reach to Ctrl, Alt and Shift 3.88 4.87
O sexto slot deixa a mão esquerda Sim Sim

Todos os valores em larguras de tecla, a partir do modelo de teclado que a ferramenta usa, num esquema escalonado padrão.

Linha inferior vs linha numérica 0.99 key-widths mais perto de Left Ctrl / Left Altacumulado, com média entre os seis slots — a única vantagem medida que o layout padrão possui.
01

Os modificadores decidem isso

O Dota empilha duas camadas sobre o teclado inteiro: Left Ctrlpara subir de nível uma habilidade eLeft Altpara enviar pings, glifos e exames. Ambas ficam no canto inferior esquerdo. Os itens na fileira inferior ficam mesmo ao lado delas — a única diferença medida que favorece o esquema original, e a única que ninguém dá como resposta.

02

O sexto espaço abandona a sua mão de qualquer maneira

Em ambos os esquemas, o sexto espaço aterra no dedo indicador direito — a mão que está a emitir todas as ordens de movimento e todas as capturas de câmara, continuamente. Nenhuma das fileiras resolve isso. É o argumento mais forte nesta página para mover uma tecla de item para outro lugar inteiramente, e a ferramenta acima dirá se a sua lhe está a custar.

03

O que esta página não vai alegar

Além dos números acima, o resto é uma decisão de design tomada na Valve e este site não verificou o raciocínio por trás disso, portanto não vai inventar um. O que pode ser medido é medido aqui; o que não pode, é dito claramente.

A principal conclusãoUma tecla a duas linhas de distância em outro dedo é mais rápida do que uma tecla vizinha no mesmo dedo. A distância é o custo óbvio e geralmente não é o mais alto — o que explica exatamente por que o teste acima relata o tempopor largura de tecla em vez de qualquer um dos números isoladamente.
04 / Respostas

Respostas diretas

Por que os itens de Dota 2 estão em Z, X, C, V, B, N em vez da linha numérica?+

Não pelo motivo que costuma ser dado. A resposta comum é que a linha de números está mais distante das suas habilidades, e medida num teclado padrão é o oposto: de Q a 1 o salto é mais curto do que de Q a Z, e isso ainda se mantém na sexta posição. Ambos os esquemas pedem inclusive os mesmos seis dedos na mesma ordem. O que a linha inferior realmente ganha é proximidade da pilha de modificadores — Left Ctrl para subir o nível de uma habilidade e Left Alt para enviar avisos, glifos e análises ficam todos no canto inferior esquerdo, e as teclas de itens ficam ao lado delas em vez de a três linhas de distância. Essa é a única vantagem mensurável, e a página mostra os números em vez de apenas afirmá-los.

Quais são os atalhos padrão de Dota 2?+

Habilidades em Q, W, E, R com D e F para heróis com magias extras, itens em Z, X, C, V, B, N, o pergaminho de TP em T, Left Ctrl para subir o nível de uma habilidade e Left Alt para enviar avisos. A movimentação não está no teclado de forma alguma. Cada atalho verificado, com as notas, está em /controls/dota-2/.

Devo remapear minhas teclas de item de Dota 2?+

A maioria dos jogadores faz isso, e o jogo espera-o — mas qual a tecla que vale a pena mudar é uma medição, e não uma opinião. A armadilha é assumir que a distância é o custo. Uma tecla a duas filas de distância num dedo diferente é mais rápida do que uma tecla vizinha no mesmo dedo, porque o mesmo dedo não pode iniciar a segunda pressão até ter terminado a primeira. O teste aqui cronometra os seus próprios saltos e sinaliza aqueles que são lentos em relação à distância que percorreram, que é o único tipo que pode corrigir mudando os atalhos.

O que é quick cast em Dota 2 e ele muda minhas teclas?+

O lançamento rápido ativa a habilidade no cursor no momento em que a tecla é pressionada, em vez de armar um cursor em que depois clica. Isso não muda qual tecla faz o quê — muda quantas ações da mão cada lançamento custa, e é por isso que parece mais rápido sem que os seus atalhos mudem. O lançamento rápido avançado permite definir uma tecla de atalho separada para as versões normal e rápida do mesmo slot, e também se aplica a itens; não é compatível com teclas legadas.

O que são teclas legadas em Dota 2?+

O esquema de atalhos do mod original de Warcraft III, onde cada habilidade está associada a uma letra do seu próprio nome em vez de a um slot fixo. Ativá-lo significa que os atalhos de habilidade já não podem ser alterados e não pode ser combinado com o lançamento rápido avançado. Vale a pena conhecer a desvantagem antes de mudar, porque isso altera a geometria que esta página mede — de repente, cada herói pede à sua mão um conjunto diferente de teclas.

Dota 2 tem suporte a controle?+

Não em qualquer formato a que este site chamaria de esquema de controlo, e a entrada verificada reflete isso com uma lista de comandos vazia em vez de uma inventada. O Dota é um jogo de rato na sua essência: cada ordem de movimento, comando de ataque e captura de câmara é a mão direita no rato, continuamente. É também por isso que a mão esquerda acaba por carregar três filas de teclas, que é sobre o que esta página trata.

Por que meu combo parece lento mesmo sabendo as teclas?+

Porque saber a ordem e executar o trajeto são dois problemas diferentes. Se cada salto na sua sequência custa aproximadamente o que a sua distância prevê, o combo não é difícil — é apenas longo, e isso corrige-se movendo um atalho para mais perto em vez de praticar. Se um salto custa muito mais do que a sua distância prevê, esse é a sua mão a lutar contra si própria, quase sempre o mesmo dedo a ser pedido para duas teclas seguidas. O teste separa esses dois casos, porque a correção é diferente para cada um.

Esta página sabe algo sobre heróis ou itens?+

Não, e isso é deliberado. Nada aqui depende de qual herói joga ou de qual item está no slot três — o que é medido é a sua mão nas teclas, que é a mesma quem quer que esteja no ecrã. Este site não verificou dados de heróis ou itens e não os vai inventar.

Não oficialKeymap Labs is not affiliated with, endorsed by or sponsored by Valve. Dota 2 é uma marca registrada da Valve Corporation. Os atalhos padrão são lidos na tela de configurações do jogo e datados acima; os grupos e distâncias desta página derivam deles. Nenhum dado de herói ou item aparece aqui — o que é medido é a sua mão nas teclas, o que é igual para qualquer personagem.