Diagnóstico de entradas

Testes de entrada de teclado, mouse e controle

Teste o sinal antes de substituir o equipamento. Laboratórios focados no navegador transformam eventos de controle, teclado, mouse, toque e movimento em evidências legíveis — sem conta, instalação de driver ou envio de raw input.

Verificação do dispositivo · é executada nesta página

Nada detectado ainda. Mova o mouse, toque na tela ou aperte um botão em um controle — isso é atualizado conforme cada um é detectado.

  1. Testador de Gamepad Nenhum controle visível ainda — aperte um botão em um deles e isto vai para o topo.
  2. Stick Drift Test Precisa de um controle que o navegador consiga detectar.
  3. Controller Deadzone Tuner Precisa de um controle que o navegador consiga detectar.
  4. Testador de Teclado Um navegador não consegue detectar um teclado, apenas as teclas recebidas — portanto, isto está sempre disponível.
  5. Keyboard Ghosting Test Vale a pena executar quando uma combinação específica falha num jogo enquanto cada tecla funciona individualmente.
  6. Testador de Mouse Este dispositivo não reporta um ponteiro preciso, por isso não há nada para ler.
  7. Teste de duplo clique Precisa de um botão de mouse; uma tela sensível ao toque não tem um interruptor físico que possa trepidar.
  8. Teste de Mouse Polling Rate Necessita de um ponteiro em movimento que este navegador possa amostrar.
  9. Teste de gaming em telefone Feito para uma tela sensível ao toque; este dispositivo não relata nenhum.
  10. Teste de taxa de amostragem de toque Precisa de uma tela sensível ao toque. Abra esta página em um telefone ou tablet para ativar o teste.

O navegador não consegue detectar um teclado, apenas teclas que chegam. Por isso, os testes de teclado são sempre oferecidos e não garantidos. Um controle conectado fica invisível até enviar uma entrada, sendo este o motivo mais comum para um controle funcionando parecer não detectado. Nenhum dado desta página sai do seu dispositivo.

KEYMAP / TODOS OS TESTES

Cada diagnóstico, na íntegra

A verificação acima organiza estes itens pelo que o seu navegador consegue ver. Este é o conjunto completo, agrupado pelo dispositivo na sua mão, com o que cada um mede e o que não consegue medir.

Controle

01

Teste de controle

Verifique botões, gatilhos e eixos em tempo real, sem instalar nada e sem enviar os dados do controle.

Executar teste
02

Teste de stick drift

Mede o desvio do centro, a amplitude máxima e a estabilidade dos dois analógicos com um teste repetível.

Executar teste
03

Controller Check

Um teste guiado de dois minutos para qualquer controle: stick drift no repouso, alcance em círculo completo, cada botão e gatilho, além de uma sugestão de zona morta e um veredito claro antes do dia de lançamento.

Executar teste
04

Analisador Avançado de Gamepad

Analise a estabilidade de recentralização, cobertura de círculo completo, alcance externo, simetria, gatilhos e dois controles conectados em etapas repetíveis.

Executar teste
05 Computador

Inspetor HID do controlador

Leia os relatórios HID brutos de um DualSense ou DualShock 4: centros de stick exatos por byte, porcentagem de drift, desvio do giroscópio, taxa de relatório, bateria e touchpad, apenas leitura via WebHID.

Executar teste
06 Computador

Teste de gatilho adaptável do DualSense

Envie efeitos de gatilho adaptativo reais para um DualSense no PC — resistência, cliques de arma, vibração —, acompanhe o curso de cada gatilho em relação à força que ele encontra e reinicie um gatilho que ficou rígido após um jogo.

Executar teste
07 Computador

Verificar a bateria do controle de PS5

Leia a bateria de um DualSense, DualSense Edge ou DualShock 4 no computador sem instalar nada: o estado de carga, a faixa de 10% que o controle informa, o tempo restante medido no seu próprio controle e a versão do firmware.

Executar teste
08 Computador

Verificador de bateria do Controle Pro do Switch

Leia a bateria de um Controle Pro do Switch ou de um par de Joy-Con no computador sem instalar nada: o nível que o controle informa, se está carregando, a tensão da bateria por trás desse nível e as cores e o firmware que ele declara sobre si.

Executar teste
09 Computador

Teste de volante

Gire o volante e aperte os pedais: um teste guiado identifica cada eixo, mede o centro, a rotação real, a resolução, o curso dos pedais e picos, e indica o que alterar.

Executar teste
10 Computador

Testador de HOTAS

Lê todos os dispositivos de voo na sua mesa de uma vez — manche, manete de potência, pedais de leme, yoke — e verifica cada eixo quanto a alcance, centro, instabilidade, resolução e picos, junto com o hat switch e cada botão.

Executar teste
11 Computador

Teste de fight stick

Todas as entradas de um arcade stick ou controle sem alavanca em notação numpad com os frames em que foram mantidas, os movimentos executados e uma verificação em duas etapas do modo SOCD em relação às regras de torneio.

Executar teste

Teclado

Mouse

Telefone e toque

Tela, latência e reação

Fones de ouvido e som

PC e placa de vídeo

Não sabe por onde começar

O que um teste de entrada online pode mostrar

Um teste no navegador pode mostrar se um sinal chega à página web, como ele muda ao longo do tempo e se um comportamento suspeito se repete sob condições controladas. Isso é suficiente para restringir muitos problemas práticos: uma tecla travada, um eixo de controle que repousa fora do centro, um botão de mouse que emite eventos de clique incomumente próximos ou um fluxo de eventos de ponteiro instável.

Não consegue ver todas as camadas entre o interruptor físico e o sistema operacional. Controladores, firmware, conexões sem fios, calibração, modos de energia e agendamento do navegador continuam a fazer parte do caminho. Por essa razão, a Keymap Labs relata observações e distribuições de tempo em vez de declarar que o hardware passou numa certificação universal.

Uma rotina útil de três passos

  1. Execute o laboratório relevante mais curto com a sua conexão normal.
  2. Repita a mesma ação após alterar uma variável, como o cabo, a porta USB ou o navegador.
  3. Confirme o comportamento num jogo ou utilitário do sistema operacional antes da reparação ou substituição.

Cada página de ferramenta inclui o respectivo limite de medição, interpretação e passos de resolução de problemas para que o número nunca seja separado da decisão que pode apoiar.