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Luta · Atualizado em 18 September 2026

Um frame é 16.67 milissegundos. As suas mãos conseguem acertá-lo?

O Electric Wind God Fist não tem uma janela de tempo. Tem um frame: o ataque tem de ser registado no mesmo frame que a direção, e a 60 frames por segundo isso tem 16,67 ms de largura. Esse é um intervalo entre dois dos seus próprios inputs — que é a única coisa que um navegador consegue medir exatamente. Não consegue dizer se o Tekken lhe deu o golpe. Pode dizer-lhe o número que o decide.

01 / Bancada de just-frame

Dois membros, um frame

Faça o input da maneira que faria para um electric: a direção e o ataque como um único movimento, e não como dois toques. Use um comando ou o teclado — os jogadores de Tekken usam ambos, e a medição é a mesma de qualquer maneira. A página cronometra o intervalo entre eles e compara-o com um único frame.

Direção Down-forward Right arrow, or the d-pad
+
Atacar Right punch (2) A tecla K, ou Triângulo / Y

Clique aqui, depois pressione a direção e o ataque juntos.

Controle: não detectado
01 frame23
Faça a entrada

Pressione a direção e o ataque da maneira que faria para um electric — como um único movimento, e não como dois toques. A página cronometra o intervalo entre eles e compara-o com um único frame.

Tentativas
Intervalo mediano
Dispersão
Aterrissaria
Por que uma porcentagem e não um tickPorque um intervalo menor que um frame não é uma garantia. Se sua primeira entrada chegar atrasada dentro de seu próprio frame, uma entrada 6 ms depois cai no próximo e o electric não sai — sem culpa do seu tempo. Com a média de todos os lugares onde a primeira entrada poderia cair, um intervalo deg milissegundos permanece no mesmo frame cerca de (1 − g/16.67) of the time, and that is the number this page reports. A tool that printed a green tick the game might disagree with would be worse than one that printed nothing.
02 / A coisa que ninguém desenha

Cada lista de golpes assume que você já sabe disso

A notação de Tekken escreve as direções como números de um teclado numérico e os ataques como os quatro membros. Todos os guias a utilizam e quase nenhum a explica, razão pela qual um novo jogador que lêf,n,d,d/f+2 desiste antes do primeiro movimento. Aqui está.

7 cima-trás 8 cima 9 cima-frente
4 trás 5 neutro 6 frente
1 baixo-trás 2 baixo 3 baixo-frente

A olhar para a direita. Inverta quando mudar de lado — que é a outra coisa que ninguém menciona.

Left punch (1) Square X
Right punch (2) Triangle Y
Left kick (3) Cross A
Right kick (4) Circle B
Both punches (1+2) Square + Triangle X + Y
Both kicks (3+4) Cross + Circle A + B
Hopkick Up-forward + Circle Up-forward + B
Crouching launcher Down-forward + Triangle Down-forward + Y
While-standing kick Círculo enquanto levanta de agachado B as you rise from crouch

Os números não são arbitrários: 1 e 2 são a sua mão esquerda e direita, 3 e 4 o seu pé esquerdo e direito. Assim que isso é compreendido, um movimento escrito como1,2deixa de ser um código e passa a ser uma descrição do que a personagem faz.

The electric, decoded
f frente n de volta ao neutro d baixo d/f + 2 no mesmo frame

Quatro passos, e apenas o último é difícil. Os primeiros três são uma forma que a sua mão aprende numa tarde. O quarto são os 16.67 ms que o teste acima mede.

03 / Dois esquemas de controle

O que pode alterar durante a partida

Lido a partir da entrada verificada por trás /controls/tekken-8/. Tekken 8 inclui um esquema simplificado ao lado do completo e, ao contrário de qualquer outro jogo de luta, permite alternar entre eles a qualquer momento — tornando-se numa roda de apoio que remove de uma situação de cada vez, em vez de um modo ao qual se compromete.

Arcade Style Default

A lista completa de golpes, introduzida como direções mais os quatro botões de membros. Todos os golpes no jogo são acessíveis.

Special Style Toggle on L1 / LB

Reduz combos e especiais a botões individuais. Menos inputs, uma lista de golpes menor e com alternância a qualquer momento — incluindo a meio da partida, o que nenhum outro jogo de luta permite.

Button assignment Settings › Controller

Os botões de ombro podem ser configurados para qualquer combinação de vários botões. Um ombro configurado para 1+2 transforma um input de dois botões num só.

Controller vibration Ligado / desligado

Vale a pena desativar: a vibração durante um input just-frame é ruído que o seu polegar tem de ignorar.

O Heat anula o just frame

Enquanto um jogador está em Heat, os requisitos de just frame são removidos em troca de parte da barra de Heat. Isso é o Tekken 8 a reconhecer em voz alta quão difíceis são — e significa que a lacuna que o teste mede decide o seu jogo neutro, não o seu jogo inteiro.

Porque é que existem comandos sem alavanca

Num comando tradicional, a direção requer um rolamento do polegar e o ataque requer um dedo separado, pelo que dois movimentos diferentes têm de terminar em conjunto. Num comando sem alavanca, cada entrada é o seu próprio botão debaixo do seu próprio dedo. O teste não quer saber qual utiliza — mede o resultado, e um jogador de comando que o acerta fê-lo genuinamente.

Verifique primeiro o hardware

Uma cruz de direções com duplo acionamento ou um botão frontal com atuação lenta arruinarão um just frame antes que o seu timing tenha oportunidade. Vale a pena descartar isso uma vez, e as ferramentas de comandos abaixo fazem-no em dois minutos.

04 / Respostas

Respostas diretas

Por que não consigo fazer o Electric Wind God Fist?+

Porque as suas duas entradas quase certamente não estão a ser registadas em conjunto. O Electric não tem janela de tempo — o ataque tem de se registar no mesmo fotograma que a direção baixo-frente e, a 60 fotogramas por segundo, esse fotograma tem 16.7 milissegundos de largura. Não é velocidade de reação e, para a maioria das pessoas, não é o comando; é a coordenação entre um polegar e um dedo, e é mensurável. O teste nesta página mede o intervalo entre as suas próprias entradas e mostra quantas delas teriam caído no mesmo fotograma.

O que é um just frame em Tekken 8?+

Um movimento onde uma entrada deve aterrar num fotograma exato em vez de dentro de uma janela. Tekken tem toda uma categoria deles, e o Electric Wind God Fist é o mais famoso. Em Tekken 8, o requisito é dispensado enquanto o jogador está em Heat, em troca de parte da barra de Heat — o que é o jogo a reconhecer em voz alta quão difíceis eles são.

Quais são os quatro botões de Tekken?+

Os quatro membros. 1 é soco esquerdo, 2 é soco direito, 3 é pontapé esquerdo, 4 é pontapé direito e, num comando de PlayStation, vêm em Quadrado, Triângulo, Cruz e Círculo por essa ordem; no Xbox, isso é X, Y, A e B. Assim que isso é compreendido, um movimento escrito como 1,2 deixa de ser um código e passa a ser uma descrição do que a personagem faz.

Como você lê a notação de Tekken?+

As direções são numeradas a partir de um teclado numérico com a sua personagem virada para a direita: 1 é baixo-trás, 2 é baixo, 3 é baixo-frente, 4 é trás, 5 é neutro, 6 é frente, 7 a 9 são a linha superior. Os ataques são os quatro números dos membros. Portanto, f,n,d,d/f+2 significa frente, volta a neutro, baixo, depois baixo-frente e soco direito em conjunto — e a última vírgula é o just frame. Esta página desenha o teclado numérico, o que quase nenhuma lista de movimentos se dá ao trabalho de fazer.

Quais são os controles padrão de Tekken 8?+

Quadrado, Triângulo, Cruz e Círculo para os quatro membros, R1 para Heat Burst, R2 para Rage Art e L1 para alternar o Special Style. As direções são o analógico ou a cruz de direções. Cada botão de ataque e cada atalho superior pode ser reconfigurado em Definições › Comando, e a lista completa verificada está em /controls/tekken-8/.

O que é o Special Style em Tekken 8?+

Um esquema simplificado no L1 que coloca combos e especiais em botões individuais em vez de em direções mais botões de membros. Ao contrário de um modo em qualquer outro jogo de luta, pode ser ativado a qualquer momento, incluindo a meio do combate — funcionando como uma roda de apoio que remove numa situação de cada vez, em vez de algo a que se compromete no ecrã de seleção de personagens.

Tekken 8 é melhor no controle, arcade stick ou leverless?+

Para o just frame especificamente, o que importa é se a direção e o ataque podem ser produzidos de forma independente. Num comando, a direção requer um rolamento do polegar enquanto um dedo separadoprime o botão, pelo que dois movimentos diferentes têm de terminar em conjunto; num comando sem alavanca, cada entrada é o seu próprio botão debaixo do seu próprio dedo. É por isso que esses comandos são populares para isso. O teste aqui mede o resultado em vez de discutir o hardware, e um jogador de comando que o acerta fê-lo genuinamente.

Esta página lê as minhas configurações de Tekken?+

Não. Nada num browser consegue ver o jogo, e esta página nunca afirma que o Tekken lhe teria dado o movimento. Mede exatamente uma coisa — o intervalo entre duas das suas próprias entradas — e relata a probabilidade de um intervalo desse tamanho cair num único fotograma.

Não oficialKeymap Labs não é afiliado, endossado ou patrocinado pela Bandai Namco. Tekken é uma marca registrada da Bandai Namco Entertainment. Os atalhos padrão e esquemas de controle são extraídos das configurações do jogo e datados acima. Nenhum dado de personagem ou de frame para golpes individuais aparece aqui — o que se mede é o intervalo entre dois comandos seus, que é o mesmo independentemente de quem você joga.