SteamFirst-person shooter · Caminho de input · Medido no seu navegador
A internet diz para baixar para 125 Hz. A 144 fps, isso esvazia um frame em cada oito.
A reclamação mais comum de PC sobre o Battlefield 6 é que o mouse parece engasgar enquanto o comando parece fluido, e a correção que todo mundo repete é reduzir o polling rate. Ninguém verifica o que isso faz. O jogo lê o mouse uma vez por frame — então um mouse que reporta mais devagar do que a taxa de atualização do seu monitor deixa frames completamente vazios.
Mova o mouse por esta faixa, de forma constante, durante três segundos.
Não foi possível ler o clock da sua tela. Escolha sua taxa de atualização:
Sua taxa de relatórios—
Sua taxa de atualizaçãomeasuring…
Relatórios por quadro—
Quadros sem dados—
Nada sai desta abaA faixa lê eventos de ponteiro e o relógio de frames da tela. Nenhuma posição de ponteiro, movimento ou temporização é enviada para lugar nenhum.
01 / Antes de medir qualquer coisa
Esta parte é apenas dois pontos
Uma taxa de relatório é um período e uma taxa de atualização é um período. Divida uma pela outra e você saberá quantas vezes o mouse fala por frame. Abaixo de um, o mouse não consegue preencher todos os frames — e os frames que ele perde são frames em que o jogo não gira a sua visão em nada, porque o mouse reporta movimento em vez de posição.
Relatórios chegando por frame e a parcela de frames vazios. Apenas aritmética — sem hardware envolvido.
Exibição
125 Hz
500 Hz
1000 Hz
60 fpsquadro de 16.7 ms
2.1×
8.3×
16.7×
120 fpsquadro de 8.3 ms
1.0×
4.2×
8.3×
144 fpsquadro de 6.9 ms
0.87× 13% empty
3.5×
6.9×
240 fpsquadro de 4.2 ms
0.52× 48% empty
2.1×
4.2×
A 144 fps, um mouse de 125 Hz preenche 0,87 quadros por relatório.
Isso deixa cerca de 13% dos frames sem novos dados do mouse. O conselho é repetido como se fosse gratuito. Não é gratuito nesta taxa de atualização, e o número esteve presente na aritmética simples o tempo todo.
02 / Seu fluxo, reavaliado
O que cada taxa faria com o movimento que você acabou de fazer
A tabela acima vale para todo mundo. Esta é para você: sua própria amostra, agrupada da forma que um mouse mais lento a teria enviado, e depois dividida nos frames da sua própria tela. O movimento é preservado exatamente — um mouse mais lento não perde distância, ele a entrega em pacotes menores e em menor quantidade —, então a única coisa que muda entre as linhas é quando ele chega.
Mova o mouse pela faixa na parte superior da página e isto será preenchido.
03 / Por que a dispersão de conselhos
Taxa, jitter e frames são três problemas diferentes
01
A taxa é com que frequência o mouse fala
É o número na caixa e aquele sobre o qual todo guia discute. Por si só, ele quase não decide nada: após o ponto em que cada frame recebe um relatório, mais relatórios por frame não dão ao jogo nada sobre o que agir até que o próximo frame chegue.
02
O jitter é se ele fala no momento certo
Um mouse de 1000 Hz cujos relatórios chegam a 1 ms, depois 0,4 e depois 3,1 está entregando a sua taxa, mas continua chegando de forma irregular. É isto que as pessoas sentem e o que o número da taxa oculta — e é por isso que a leitura ao lado do teste mostra a dispersão, e não apenas a média.
03
Os frames são onde ele realmente aterriza
O jogo não vê o seu mouse. Ele vê tudo o que chegou desde a última leitura, uma vez por frame. Esse é o único lugar onde a taxa e o jitter se transformam em algo na tela, e é o único dos três que a correção popular altera para pior.
04 / A outra metade da reclamação
Por que o comando parece fluido, e é não é aim assist
Um analógico reporta onde está
Um thumbstick reporta uma posição, então um frame que o lê atrasado ainda lê o valor correto. Um mouse reporta o movimento desde o último relatório, então o jogo deve somar tudo o que chegou dentro daquele frame — e um frame que não recebeu nada não gira a sua visão em nada.
Uma leitura atrasada de um analógico ainda é uma leitura correta.
Um mouse reporta a distância percorrida
Portanto, o jogo tem de somar os pacotes que chegaram dentro do frame. Dois frames que receberam números diferentes de pacotes giram a sua visão em quantidades diferentes, mesmo quando a sua mão se moveu a uma velocidade constante — e essa diferença é a textura que as pessoas descrevem como engasgada.
Uma leitura perdida de um mouse é um movimento que nunca aconteceu.
O que isto não resolveSe a assistência de mira do comando dá vantagem no Battlefield 6 é uma discussão separada e esta página não toma partido nisso. O ponto aqui é mais restrito e verificável: a diferença de fluidez tem uma explicação mecânica que existe antes de a assistência de mira ser ativada.
05 / O caminho em si
As definições que mudam o que chega ao jogo
Lido a partir da entrada verificada do próprio site para o Battlefield 6, verificado em 7 de setembro de 2026. Estes itens são listados porque estão no caminho do input, e não porque são os "melhores" — um número que é adequado para uma mão e um mousepad não é uma recomendação para os seus.
Raw input do rato
On
Remove a aceleração e a suavização do Windows da cadeia.
Uniform Soldier Aiming
On, coefficient 178
Mantém cada mira na mesma relação distância-por-360; 178 aproxima-se de 0% de distância do monitor.
Sensibilidade de mira da infantaria
50 as a baseline
Equivalente a aproximadamente 30–40 cm/360 a 800 DPI; converta o seu número de CS2 ou Valorant em vez de adivinhar.
Sensibilidade de veículo · aeronave · helicóptero
50 · 40 · 40
Mais baixa para aeronaves para que um movimento completo do mouse não seja uma perda total de controle.
Olhar rápido
Always, speed 200
Permite que um movimento rápido conclua uma volta de 180° mesmo quando o seu mousepad acaba.
Atalho de agachar / deslizar
Left Ctrl for both
Battlefield 6 escolhe agachar ou deslizar com base na sua velocidade, então uma única tecla faz ambas as funções.
Atalho de ping / CommoRose
Alt or Mouse 4
Q como tecla para manter pressionada atrapalha o strafe; mude para um botão lateral do mouse.
Lista completa de atalhos
Todas as predefinições de teclado, comando, veículo, aeronave e helicóptero estão em
a página de controlos de Battlefield 6, com as respetivas fontes e a data em que cada uma foi verificada.
06 / Nesta ordem
Mude uma coisa. Meça. Depois a seguinte.
Cada lista de correções para este problema é uma lista de tudo ao mesmo tempo, e é por isso que ninguém que segue uma delas sabe qual parte funcionou. Cada etapa aqui nomeia a medição que a confirma, para que uma mudança que você não consegue ver seja uma mudança que você pode reverter.
01
Meça antes de alterar qualquer coisa
Faça uma amostragem da faixa acima e anote o seu polling rate, a proporção de frames vazios e o seu jitter. Sem um antes, qualquer depois é apenas uma opinião.
02
Desative a aceleração em ambos os lados
A precisão do ponteiro do Windows e a configuração de raw input do jogo são dois interruptores separados no mesmo caminho. O verificador de definições lê o que o navegador consegue ver do primeiro.
03
Só depois mexa no polling rate
E leia a tabela acima para verificar a sua taxa de atualização antes de o fazer. Se a sua proporção de frames vazios já for zero, baixar a taxa só pode retirá-la de você.
04
Faça uma nova amostra e compare os mesmos três números
Mesma tira, mesma velocidade de mão, mesma aba. Uma mudança que não move nenhum dos três não moveu nada que você consiga ver também.
07 / Método e limites
O que isto mede, e o que ele não consegue ver
Medido aqui
Eventos de ponteiro nesta aba, com carimbo de data/hora do navegador, e o relógio de quadros da própria tela lido a partir do callback de animação. A taxa, o intervalo mediano e o jitter vêm do mesmo analisador que o teste de polling-rate do site usa, de modo que as duas páginas não podem discordar sobre o seu mouse. Taxas mais baixas são modeladas agrupando os seus relatórios reais, o que preserva a distância exatamente e altera apenas o padrão de chegada.
Nada é enviado. A amostra fica nesta aba e termina com ela.
Desconhecido aqui
Um navegador não é o jogo. Ele pode receber eventos combinados, está sujeito ao próprio agendamento da aba e não vê nada do motor, do driver ou da pilha USB. Portanto, esta página nunca diz o que Battlefield 6 faz com o seu input — apenas como o seu input se parece antes que qualquer coisa o receba. O travamento a nível de motor que as pessoas descrevem bem pode sobreviver a cada mudança nesta página.
Três execuções consistentes superam uma dramática.
Uma ressalva de medição que vale a pena declarar claramente: um navegador pode entregar à página um evento mesclado em vez de vários. Onde isso acontece, a taxa observada é lida como baixa sem culpa do mouse — e é por isso que o benchmark relata a dispersão de intervalo ao lado da taxa, e por isso que uma taxa muito abaixo da configuração do seu driver é um motivo para repetir o teste em vez de alterar uma configuração.
08 / Perguntas
Perguntas sobre mouse e input em Battlefield 6
Por que meu mouse parece instável em Battlefield 6 enquanto meu controle parece fluido?
Parte disso tem uma explicação mecânica que não tem nada a ver com o aim assist. Um thumbstick relata uma posição, então um quadro que a lê tarde ainda lê o valor correto. Um mouse relata a distância que ele percorreu desde o último relatório, então o jogo tem que somar todos os pacotes que caíram dentro desse quadro — e dois quadros contendo números diferentes de pacotes giram a sua visão por valores diferentes, mesmo quando a sua mão se moveu a uma velocidade constante. O benchmark nesta página extrai essa irregularidade do seu próprio fluxo. Ele não pode dizer quanto da diferença restante é o problema a nível de motor que os jogadores relataram, porque um navegador não pode ver dentro de um jogo.
Devo reduzir meu polling rate para 125 Hz para Battlefield 6?
Verifique primeiro quanto isso custaria a você, porque não é de graça. Um jogo lê o mouse uma vez por quadro. A 144 fps, um quadro tem 6,9 ms e um mouse de 125 Hz relata a cada 8 ms, então o relatório não consegue acompanhar o quadro e aproximadamente um quadro em oito chega sem nenhum dado de mouse. A 60 fps, um quadro tem 16,7 ms e o mesmo mouse preenche todos eles, o que provavelmente é o motivo pelo qual o conselho funcionou para quem o publicou pela primeira vez. A tabela nesta página contém a aritmética para cada combinação comum, e o benchmark a executa no seu fluxo real.
Qual é o melhor polling rate para Battlefield 6?
Não há uma resposta única e qualquer pessoa que lhe dê uma não está a medir a sua máquina. A regra útil é mais restrita: o seu período de relatório deve ser confortavelmente mais curto do que o seu quadro, para que cada quadro tenha algo nele. Passado esse ponto, relatórios extras por quadro não dão ao jogo nada sobre o que agir até que o próximo quadro chegue. Meça a sua proporção de quadros vazios nesta página; se já for zero, diminuir a taxa só pode retirar isso.
O stutter do mouse em Battlefield 6 é um bug ou meu hardware?
Os jogadores descreveram amplamente como sendo a nível de motor, e os desenvolvedores reconheceram o feedback. Esta página não julga isso. O que ela pode fazer é separar a parte que é sua da parte que não é: se o seu próprio fluxo mostrar forte jitter de intervalo ou quadros vazios antes que o jogo esteja envolvido, essa parte pode ser corrigida na sua mesa. Se o seu fluxo estiver limpo e o jogo ainda parecer travado, nenhuma configuração do seu lado vai explicar isso.
O raw input corrige a sensação do mouse em Battlefield 6?
O raw input remove a aceleração e o suavizamento do Windows da cadeia, o que é um problema diferente daquele que esta página mede — a aceleração altera o quanto a sua visão gira para um determinado movimento da mão, enquanto a entrega por quadro altera a uniformidade com que essa rotação é distribuída. Vale a pena acertar ambos, e vale a pena alterá-los um de cada vez para que você saiba qual deles fez alguma coisa. A lista verificada de configurações de Battlefield 6 está em /controls/battlefield-6/.
O que o Uniform Soldier Aiming com coeficiente 178 realmente faz?
Mantém cada ótica na mesma relação entre a distância da mão e os graus girados, de modo que a troca de miras não altera silenciosamente a sua sensibilidade. 178 aproxima a correspondência de zero-monitor-distance em uma tela 16:9. É um eixo separado de tudo nesta página: ele decide até onde a sua visão vai, não a uniformidade com que o movimento chega. A lista completa de configurações verificadas, com fontes e datas de verificação, está em /controls/battlefield-6/.
Por que um navegador relata um polling rate menor do que o configurado no meu mouse?
Os navegadores podem entregar à página um evento mesclado em vez de vários, e a aba também está sujeita ao seu próprio agendamento. O benchmark aqui descompacta eventos combinados onde o navegador os oferece, o que recupera a maior parte deles, mas uma leitura bem abaixo da configuração do seu driver é um motivo para repetir o teste em outro navegador em vez de alterar uma configuração. É também por isso que a leitura mostra a dispersão de intervalo ao lado da taxa — uma distribuição estável diz mais do que um único número de pico.
Quais são os controles padrão de Battlefield 6?
Battlefield 6 traz mais de 220 espaços configuráveis entre infantaria, veículos terrestres, aeronaves, helicópteros, assentos de artilheiro e a interface. A lista completa verificada para teclado e controle, incluindo os layouts de veículo que a maioria das pessoas nunca abre, está em /controls/battlefield-6/ com a data em que cada um foi verificado.
Antes de alterar uma configuração
Obtenha os três números. Depois decida.
Taxa de relatório, jitter de intervalo, quadros vazios. Eles levam três segundos para serem coletados e transformam a discussão mais barulhenta nos fóruns de Battlefield em algo que você pode verificar na sua própria mesa.
Novo: pergunte-me qualquer coisa sobre este siteQual teste executar, atalhos padrão de um jogo, o que um resultado significa.
KayeeAssistente do Keymap Labs
Eu respondo apenas a partir deste site — os 28 testes de navegador, a biblioteca de controlos para 46 jogos, os conversores de sensibilidade e os dois jogos. Posso indicar qual página abrir, como uma ferramenta funciona e o que o resultado significa.
Eu não vou adivinhar. Se algo não estiver no site, eu direi.