O que o resultado mede de facto
O teste regista ambos os eixos do stick enquanto o controlador repousa intocado. Resume a distância média ao centro, a distância máxima observada e a variação em vez de tratar um fotograma ruidoso como um diagnóstico.
Limite da medição: O resultado reflete o estado atual do navegador, ligação, controlador e driver. As zonas mortas integradas no jogo podem esconder o drift durante o jogo, enquanto os utilitários de calibração podem alterar os valores que o navegador recebe.
Como interpretar o resultado
Abaixo de 3%
O centro observado está apertado nesta amostra. Execute novamente se ainda sentir movimento num jogo com uma zona morta muito pequena.
3–8%
Foi observado um desvio menor. Uma zona morta de software modesta pode absorvê-lo, mas observe se a direção está estável.
Acima de 8%
É mais provável que o desvio afete jogos com zona morta baixa. Confirme com uma segunda amostra e uma ligação com fios ou alternativa.
Resultados inesperados: o que verificar
O resultado muda a cada execução
Interferência sem fios, um cabo em movimento, mecânica gasta ou apoiar um dedo no stick podem criar uma amostra instável.
O jogo move-se mas o teste está centrado
O jogo pode usar outra entrada, uma camada de calibração diferente ou definições como o giroscópio. Compare a zona morta no jogo e o perfil do controlador.
Perguntas frequentes
Que porcentagem de drift é aceitável?
Não existe um limiar universal. Jogos competitivos com zonas mortas mínimas revelam desvios menores do que jogos com zonas mortas integradas maiores.
Devo definir a minha zona morta para a leitura máxima?
Não automaticamente. Comece ligeiramente acima de um desvio de centro repetível e confirme depois se o movimento intencional lento continua a registar-se.
O teste move ou vibra o controlador?
Não. A amostra de centro lê apenas os eixos expostos enquanto o controlador repousa.