Input Lab · amostra de centro de cinco segundos

Teste de stick drift

Mede quanto os seus analógicos se movem sozinhos quando você não está tocando neles.

Analisador de estabilidade do centro Gamepad API · sessão local
Conecte um controle e aperte qualquer botão.
Aguardando um controle. Alguns navegadores expõem o gamepad apenas após pressionar um botão.

Analógico esquerdo

X 0.000Y 0.000

Analógico direito

X 0.000Y 0.000

Botões e gatilhos

B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B12B13B14B15B16B17B18B19
Média esquerda—
Máximo esquerdo—
Média direita—
Máximo direito—
Manter e compartilhar este resultado

Guarde os números no seu Passaporte de Dispositivo privado neste navegador ou copie um cartão que mostra exatamente o que foi medido.

Abrir passaporte

Nada é enviado a menos que contribua. Os cartões e links contêm apenas os números mostrados acima.

Termos nesta página
Stick drift

O controle registra movimento sem você tocar no analógico. Um analógico gasto ou mal calibrado nunca retorna exatamente ao zero.

Zona morta

Uma pequena área ao redor do centro do analógico que o jogo ignora, para que um analógico em repouso não mova a câmera. Se for demasiado pequena, o drift passa; se for demasiado grande, a mira lenta desaparece.

Eixo

Uma direção do movimento do analógico, reportada de -1 a 1. Cada analógico tem dois: esquerdo/direito e cima/baixo.

O que o resultado realmente mede

O teste regista ambos os eixos do stick enquanto o controlador repousa intocado. Resume a distância média ao centro, a distância máxima observada e a variação em vez de tratar um quadro ruidoso como um diagnóstico.

Limite da medição: O resultado reflete o estado atual do navegador, conexão, controlador e driver. As zonas mortas integradas no jogo podem esconder o drift durante o jogo, enquanto os utilitários de calibração podem alterar os valores que o navegador recebe.

Como interpretar o resultado

Abaixo de 3%

O centro observado está apertado nesta amostra. Execute novamente se ainda sentir movimento num jogo com uma zona morta muito pequena.

3–8%

Foi observado um desvio menor. Uma zona morta de software modesta pode absorvê-lo, mas observe se a direção está estável.

Acima de 8%

É mais provável que o desvio afete jogos com zona morta baixa. Confirme com uma segunda amostra e uma conexão com fios ou alternativa.

Verificar resultados inesperados

O resultado muda a cada execução

Interferência sem fios, um cabo em movimento, mecânica gasta ou apoiar um dedo no stick podem criar uma amostra instável.

O jogo move-se mas o teste está centrado

O jogo pode usar outra entrada, uma camada de calibração diferente ou configurações como o giroscópio. Compare a zona morta no jogo e o perfil do controlador.

Perguntas frequentes

Que porcentagem de drift é aceitável?

Não existe um limiar universal. Jogos competitivos com zonas mortas mínimas revelam desvios menores do que jogos com zonas mortas integradas maiores.

Devo definir a minha zona morta para a leitura máxima?

Não automaticamente. Comece ligeiramente acima de um desvio central repetível e confirme se o movimento lento e intencional ainda é registrado.

O teste move ou vibra o controlador?

Não. A amostra de centro lê apenas os eixos expostos enquanto o controlador repousa.