Input Lab · amostra de centro de cinco segundos

Teste de stick drift

Mede o desvio ao centro, a amplitude máxima e a estabilidade dos dois analógicos com um teste repetível.

Analisador de estabilidade do centro Gamepad API · sessão local
Ligue um comando e, em seguida, pressione qualquer botão.
À espera de um comando. Alguns navegadores detetam um gamepad apenas após um pressionamento de botão.

Analógico esquerdo

X 0.000Y 0.000

Analógico direito

X 0.000Y 0.000

Botões e gatilhos

B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B12B13B14B15B16B17B18B19
Média esquerda
Máximo esquerdo
Média direita
Máximo direito
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Termos nesta página
Stick drift

O comando a reportar movimento quando não está a tocar no analógico. Um analógico gasto ou mal calibrado nunca regressa exatamente a zero.

Zona morta

Uma pequena área ao redor do centro do analógico que o jogo ignora, para que um analógico em repouso não mova a câmara. Se for demasiado pequena, o drift passa; se for demasiado grande, a mira lenta desaparece.

Eixo

Uma direção do movimento do analógico, reportada de -1 a 1. Cada analógico tem dois: esquerdo/direito e cima/baixo.

O que o resultado mede de facto

O teste regista ambos os eixos do stick enquanto o controlador repousa intocado. Resume a distância média ao centro, a distância máxima observada e a variação em vez de tratar um fotograma ruidoso como um diagnóstico.

Limite da medição: O resultado reflete o estado atual do navegador, ligação, controlador e driver. As zonas mortas integradas no jogo podem esconder o drift durante o jogo, enquanto os utilitários de calibração podem alterar os valores que o navegador recebe.

Como interpretar o resultado

Abaixo de 3%

O centro observado está apertado nesta amostra. Execute novamente se ainda sentir movimento num jogo com uma zona morta muito pequena.

3–8%

Foi observado um desvio menor. Uma zona morta de software modesta pode absorvê-lo, mas observe se a direção está estável.

Acima de 8%

É mais provável que o desvio afete jogos com zona morta baixa. Confirme com uma segunda amostra e uma ligação com fios ou alternativa.

Resultados inesperados: o que verificar

O resultado muda a cada execução

Interferência sem fios, um cabo em movimento, mecânica gasta ou apoiar um dedo no stick podem criar uma amostra instável.

O jogo move-se mas o teste está centrado

O jogo pode usar outra entrada, uma camada de calibração diferente ou definições como o giroscópio. Compare a zona morta no jogo e o perfil do controlador.

Perguntas frequentes

Que porcentagem de drift é aceitável?

Não existe um limiar universal. Jogos competitivos com zonas mortas mínimas revelam desvios menores do que jogos com zonas mortas integradas maiores.

Devo definir a minha zona morta para a leitura máxima?

Não automaticamente. Comece ligeiramente acima de um desvio de centro repetível e confirme depois se o movimento intencional lento continua a registar-se.

O teste move ou vibra o controlador?

Não. A amostra de centro lê apenas os eixos expostos enquanto o controlador repousa.