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Movement input laboratory · Updated 15 September 2026

Você fará bullet jump dez mil vezes. Meça um.

Crouch, depois jump, enquanto já se move — o comando que sustenta todo tileset do jogo. Se flui ou trava, a culpa é dos milissegundos entre essas duas teclas e se o seu teclado relatou todas as quatro de uma vez. Este teste registra ambos, no seu hardware, e diz qual dos dois está realmente custando caro.

Nada sai deste navegador Códigos de tecla físicos, qualquer layout Sem janela de lançamento inventada
KEYMAP / ARCO DE BULLET JUMPLOCAL
rápidofaixa de reportelento
Intervalo mediano
Dispersão
Tentativas0
Bullet jump bench / sessão local

Defina o bind. Prepare-se. Pule da forma como você realmente joga.

Três fatos separados, mantidos separados: se as teclas chegam, qual a duração do seu intervalo entre crouch e jump, e quanto esse intervalo varia. Uma grande dispersão é o que faz o encadeamento parecer pouco confiável, e é invisível sem medição.

Ready Warframe · teclado e mouse
01 / Seus binds

Diga ao teste quais teclas você realmente usa.

Os padrões são os do próprio Warframe. Clique numa tecla e pressione a sua — a página armazena a posição física, então um layout não-QWERTY é medido na tecla que o seu dedo alcança.

Por que este input

Warframe é um jogo de movimento com uma arma nele.

O combate acontece em rajadas; o movimento acontece constantemente. Um jogador cruzando um tileset produz a mesma sequência de duas teclas centenas de vezes por hora, e três coisas diferentes podem fazer falhar — apenas uma das quais é habilidade.

O teclado recusa

Direção, sprint, crouch e jump são quatro teclas sob uma mão. Teclados de membrana rotineiramente descartam uma delas, e o jogador interpreta um limite de hardware como mau timing.

O intervalo varia

Uma mediana diz o que a sua mão geralmente faz; a dispersão diz se ela pode ser confiável. O encadeamento parece quebrado quando algumas tentativas funcionam e outras não.

O bind custa mais do que parece

Crouch no dedo mindinho esquerdo, enquanto essa mão também segura sprint e uma direção, é o dedo mais sobrecarregado do teclado. Movê-lo é livre e muitas vezes vale mais do que prática.

Método e limites

O que é medido e o que deliberadamente não é reivindicado.

Medido

Milissegundos entre o evento da tecla de agachar e o da tecla de pular, por tentativa, com o que mais estivesse sendo pressionado. Envio simultâneo das quatro teclas de movimento. Ordem e tempo da linha de habilidades.

Nossa faixa, não a do jogo

A janela de lançamento de Warframe não foi publicada. A faixa no arco é a faixa de medição deste site e está rotulada assim onde quer que apareça, inclusive na exportação.

Não reivindicado

Se o jogo aceitou um lançamento, o que os atributos de mobilidade de um frame fazem, condições de rede ou qualquer coisa sobre desempenho em uma missão. Nada disso é observável aqui.

Repetível

Mesmos atalhos, mesma mão, mesmo teclado devem resultar em poucos milissegundos de diferença da mesma mediana. Execute novamente após alterar o atalho de agachar: essa comparação é o objetivo da página.

Antes de remapear o agachar

Perguntas frequentes sobre este teste

O que conta como bullet jump nesta página?

Um evento de tecla de agachar seguido por um evento de tecla de pular dentro de um segundo, registrado junto com o que mais você estivesse segurando no momento. O teste relata os milissegundos entre esses dois eventos na sua máquina. Um intervalo maior que um segundo é tratado como uma nova tentativa em vez de uma lenta, então uma pausa entre as execuções nunca é registrada como falha.

Existe um número correto de milissegundos?

Não é algo que este site possa publicar. A Digital Extremes nunca divulgou a janela de lançamento, então imprimir um limite seria inventar um número, e este site não inventa números. A faixa desenhada no arco é nossa própria faixa de medição e está rotulada assim onde quer que apareça, inclusive na exportação. A leitura que realmente ajuda é a sua dispersão — o quanto o intervalo varia — em vez de qualquer tentativa única.

Por que me é pedido para segurar uma direção?

Porque um bullet jump no jogo sempre começa a partir do movimento, e segurar uma direção muda quais dedos estão livres para agachar. Um intervalo medido parado é uma medição diferente da que você faz em uma missão, então o relatório avisa quando a maioria das suas tentativas foi feita parado e pede que você execute novamente de forma adequada.

Meu agachar nunca registra enquanto corro. É o Warframe?

Provavelmente não. Direção, corrida, agachar e pular são quatro teclas sob uma mão, e é exatamente aí que a matriz do teclado começa a falhar ao registrar uma delas. O teste de envio mantém as quatro pressionadas e nomeia a que nunca chegou ao navegador. É um fato de hardware, não um problema de tempo, e a solução é mover um atalho para uma tecla em uma linha diferente.

Segurar ou alternar o agachamento faz diferença?

Isso muda o que sua mão faz fisicamente, então muda o intervalo que ela produz. Qual é o melhor para você não é algo que um guia possa saber, e os argumentos sobre isso online são feitos inteiramente sem medições. Faça dez tentativas com cada um e mantenha o que proporcionar a menor dispersão — essa resposta leva quatro minutos e pertence a você.