AimCurve · eDPI, cm/360 e reajuste de DPI

eDPI Calculator

Calcule a eDPI para qualquer jogo suportado, veja onde se posiciona entre as definições de profissionais, converta-a para cm/360 e mantenha a mesma sensação ao mudar de DPI.

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eDPIEscala específica do jogo

DPI × sensibilidade. Compare apenas dentro do mesmo jogo; o cm/360 abaixo é o que sobrevive a uma mudança de jogo.

Distância físicacm por volta de 360°
Polegadas / 360Mesma rotação em polegadas
Contagens / 360Contagens do sensor para uma volta completa
Graus / contagemRotação por contagem do sensor

Onde os profissionais estão

Grupo compilado pela comunidade

Escolha um jogo com um grupo compilado para ver onde o seu eDPI se posiciona.

A mesma sensação física noutros jogos

JogoSensibilidadeeDPI láModelo
Counter-Strike 2
VALORANT
Apex Legends
Overwatch 2
Fortnite
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)
Os dados são válidos. Tudo é calculado neste navegador; o URL transporta os seus valores para que os possa partilhar.
Termos nesta página
eDPI

DPI multiplicado pela sua sensibilidade no jogo. Permite que dois jogadores comparem definições no mesmo jogo, mas não significa nada entre jogos diferentes, pois cada um escala a sensibilidade de forma distinta.

DPI (CPI)

Quantos passos o seu rato reporta por polegada de movimento na mesa. Um DPI mais alto significa que o cursor viaja mais longe com o mesmo movimento de mão. O número na caixa difere frequentemente em alguns porcento do real.

cm/360

A distância física que move o rato para dar uma volta completa no jogo. É o único número que se mantém verdadeiro entre jogos, razão pela qual as conversões estão ancoradas a ele.

Respostas rápidas antes de testar

O que é o eDPI?

O eDPI (DPI efetivo) é o DPI do rato multiplicado pela sensibilidade no jogo: 800 DPI × 0,35 = 280 eDPI. Permite comparar jogadores dentro do mesmo jogo, pois cada jogo aplica a sua própria constante angular a esse número.

O meu eDPI em VALORANT é normal?

As definições publicadas por profissionais concentram-se aproximadamente entre 200 e 350 eDPI. A calculadora assinala o seu valor nesse grupo e converte-o para cm/360, que é o número que descreve realmente a distância percorrida pela sua mão.

Como converto 400 DPI para 1600 DPI?

Multiplique a sensibilidade pelo DPI antigo e divida pelo novo: 2,0 a 400 DPI torna-se 0,5 a 1600 DPI. O separador de alteração de DPI faz isto de forma exata e mostra que o eDPI e o cm/360 se mantêm idênticos.

Verifique o seu DPI real primeiro →

O que o resultado mede de facto

O kalkulátor multiplica o DPI pela sensibilidade para obter o eDPI, aplica a constante angular documentada do jogo selecionado para convertê-la em graus por contagem e deriva cm/360, polegadas por volta e contagens por volta. Seis jogos carregam um grupo compilado pela comunidade de definições profissionais para que o seu valor seja posicionado abaixo, dentro ou acima do intervalo. O separador de mudança de DPI redimensiona a sensibilidade de forma inversa para que a sensação física seja preservada, e o separador cm/360 calcula a sensibilidade que produz uma distância de escrivaninha escolhida.

Limite da medição: O eDPI compara apenas jogadores do mesmo jogo; os grupos profissionais são compilados a partir de definições publicadas, não medidos por nós, e descrevem onde a maioria dos profissionais se posiciona em vez do que você deve usar. O DPI real do sensor pode diferir do rótulo, e o FOV, o rácio de aspeto, a aceleração e os multiplicadores de ADS continuam a alterar a sensação de uma definição.

Como interpretar o resultado

eDPI

Um número de comparação específico do jogo. 280 eDPI no VALORANT e 880 eDPI no CS2 representam a mesma sensibilidade física; as escalas diferem, não os jogadores.

cm/360

Distância de escrivaninha para uma volta completa. Abaixo de 20 cm é sensibilidade alta, 20–35 cm média, 35–55 cm baixa, acima de 55 cm muito baixa. É o único número que você pode levar entre jogos.

Posição no grupo profissional

Dentro da faixa significa que a maioria dos profissionais joga perto da sua definição. Fora não está errado; mousepads grandes, mira com o braço e funções afastam os profissionais individuais consideravelmente do grupo.

Resultados inesperados: o que verificar

O meu jogo não tem um grupo profissional

Os grupos são compilados apenas para jogos com definições profissionais publicadas suficientes numa única escala de sensibilidade. A faixa de cm/360 ainda classifica a definição fisicamente.

Os números do Fortnite parecem minúsculos

O eDPI do Fortnite utiliza a percentagem do eixo X como um número simples: 800 DPI × 7% é escrito como 56, não 5600. Insira 7 para 7%.

O valor redimensionado não cabe no menu

Alguns menus arredondam para duas casas decimais ou limitam o intervalo. Altere o DPI em passos menores ou aceite o valor mais próximo e meça novamente uma volta de 360°.

Perguntas frequentes

Que eDPI utilizam os profissionais de VALORANT?

A maioria das definições profissionais publicadas situa-se entre 200 e 350 eDPI, cerca de 0.3 a 800 DPI ou 0.6 a 400 DPI, o que equivale aproximadamente a 40–55 cm por volta de 360°.

Um eDPI mais alto é melhor para mirar?

Não. Um eDPI mais baixo favorece micro-ajustes e rastreio estável com mais movimento de braço; um eDPI mais alto favorece voltas rápidas com menos espaço na escrivaninha. O grupo mostra aquilo em que os profissionais se fixaram, não uma regra.

Alterar o DPI altera o meu eDPI?

Apenas se mantiver a mesma sensibilidade no jogo. Redimensione a sensibilidade com o separador de mudança de DPI e o eDPI, os cm/360 e a sensação mantêm-se idênticos.

Posso comparar o eDPI entre o VALORANT e o CS2?

Diretamente, não. O VALORANT utiliza um yaw de 0.07 e o CS2 um yaw de 0.022, portanto multiplique o eDPI do VALORANT por cerca de 3.18 para atingir a escala do CS2, ou utilize o conversor de sensibilidade que o faz com as constantes documentadas.

Isto substitui um teste de DPI?

Não. Confia no DPI que você insere. Se o rótulo de um rato estiver errado por alguns porcento, meça-o com o analisador de DPI e utilize o valor observado aqui.