Steam
Laboratório de input · verificado em 7 de setembro de 2026

Gerador de autoexec de CS2
e studio de config

Uma configuração que você criou em vez de copiar. Escolha a sensibilidade, a mira, a arma e os binds de compra; leve um arquivo em que cada linha traz o motivo de estar lá. Depois, descubra se o seu teclado está fazendo counter-strafe por você.

Distance per 360°—
eDPI—
Linhas no seu arquivo—
autoexec.cfglive
01 / Config

Cada linha, e o porquê de estar lá

Uma configuração que você não consegue ler é uma configuração que você não consegue depurar. Altere qualquer coisa à esquerda e o arquivo é reescrito; a lista à direita explica cada linha na mesma ordem em que aparece no arquivo.

Crosshair

Desde a atualização de 23 de setembro de 2026, estes são pixels simples na sua resolução, e códigos salvos antes disso não são mais importados. Converter um código de mira antigo, ou traga a sua mira de VALORANT.

Viewmodel e binds

Salve o arquivo em game/csgo/cfg e adicione +exec autoexec.cfg às suas opções de arranque para que seja executado em cada início. Os atalhos de granadas já foram alterados por atualizações antes — verifique novamente a atribuição de salto com lançamento após um patch.

02 / Mira

O que o zoom_sensitivity_ratio realmente mantém

Duas coisas diferentes escondem-se por trás de um convar, e a maioria dos jogadores acerta na errada. Na predefinição, a vista com mira mantém a mesma velocidade pela sua tela. Não mantém a mesma velocidade pelo mundo, porque a mira estreitou o campo de visão. Ambos os números estão abaixo.

Sensibilidade sem mira1.2
Na mira — mesma velocidade na tela—
Na mira — mesma velocidade no mundo—

Escolha um deliberadamente. Não acertar em nenhum é a razão pela qual um tiro com mira acaba consistentemente curto em relação à cabeça: a mão move a distância que aprendeu sem mira e o mundo move-se menos do que espera.

03 / Counter-strafe

O seu teclado está parando por você?

O counter-strafe é soltar e depois tocar na tecla oposta — a habilidade em que este jogo se baseia. Alguns teclados fazem o soltar por você no instante em que a tecla oposta é pressionada, e a Valve agiu contra isso. O navegador consegue detectar isso, porque o teclado envia um sinal de tecla solta real que o seu dedo nunca fez.

O seu teclado pode comportar-se desta forma apenas no modo de jogo ou num perfil. Teste o perfil com o qual joga realmente.

—
Ainda não executado

O resultado nomeia o comportamento, não a funcionalidade. Conseguimos ver que uma tecla foi solta sem um dedo; não conseguimos ver que configuração o fez.

As marcas de tempo do navegador são propositadamente menos precisas por motivos de segurança. Isso não interessa aqui: uma mão precisa de dezenas de milissegundos para levantar uma tecla e um teclado não precisa de nenhum, pelo que os dois casos ficam separados por uma ordem de grandeza.

04 / Referência

Todas as teclas padrão

Verificado a 7 de setembro de 2026. A maior parte da profundidade deste jogo não está nesta tabela — está nas linhas de console colocadas por cima dela, que é o que o estúdio acima escreve.

AçãoTeclaGrupoNota
MoverW / A / S / DMovimento
Andar (silencioso)Left ShiftMovimento
AgacharLeft CtrlMovimento
PularSpaceMovimento
DispararMouse 1Combate
Disparo secundário / mira / silenciadorMouse 2Combate
RecarregarRCombate
Arma primária1Combate
Arma secundária2Combate
Faca3Combate
Granadas (alternar)4CombateTeclas individuais de granada não estão configuradas por padrão; configure-as em Configurações ou no console.
Bomba (C4)5Combate
Última arma usada (troca rápida)QCombate
Soltar armaGCombate
Inspecionar armaFCombate
Alternar armasScroll Up / Scroll DownCombate
Usar / desarmar / abrir portaEInterfaceMantenha E na bomba para desarmar; um kit reduz o tempo pela metade.
Menu de compraBInterface
PlacarTabInterface
Marcar jogadorMouse 3InterfaceO botão central do mouse marca um local para a equipe.
Escolher equipeMInterface
Comandos de rádioZ / X / CInterface
Voz (pressionar para falar)KInterface
Chat / chat de equipeY / UInterface
Spray de graffitiTInterface
Console`InterfaceAtive o console de desenvolvedor em Configurações › Jogo primeiro.
05 / Respostas

Respostas diretas

Verificado, datado e com a mesma redação que a página de referência utiliza.

Qual é a tecla padrão de caminhar no CS2?+

Left Shift. Mantê-lo pressionado reduz a sua velocidade o suficiente para que os passos fiquem silenciosos para os inimigos; solte-o para correr à velocidade máxima novamente.

Como desarmar a bomba em CS2?+

Fique junto à bomba plantada e mantenha E pressionado. Sem um kit de desativação leva 10 segundos; com um kit, 5 segundos. Soltar E não guarda o progresso.

Como configurar teclas individuais para granadas?+

Abra Settings › Keyboard / Mouse › Weapon Keys e atribua Flashbang, Smoke, HE, Molotov e Decoy às teclas de sua preferência (muitos jogadores utilizam Mouse 4, Mouse 5, 4, C e X). A tecla padrão 4 apenas alterna entre elas.

Qual tecla abre o console?+

A tecla grave/til (` abaixo de Esc). Ela permanece desativada até ativar Enable Developer Console em Settings › Game.

CS2 suporta controles?+

Oficialmente não. O jogo foi desenhado para teclado e mouse e não tem layout de controle nas configurações; o Steam Input pode mapear um controle, mas não é competitivo.

Ainda preciso ativar o raw input no CS2?+

Não. O CS2 lê o mouse diretamente e m_rawinput foi removido com a mudança da engine, então não resta nenhuma configuração para errar. Guias que dizem para você verificar isso estão descrevendo o CS:GO.

Como obtenho o radar de mapa completo no CS2?+

Quatro linhas em Configurações › Jogo › Radar: Radar rotativo desligado, Radar centraliza o jogador desligado, Zoom do mapa do radar em 0.4 e Tamanho da HUD do radar em torno de 1.1 para que os pontos menores permaneçam legíveis.

Não oficial A Keymap Labs não é afiliada, endossada ou patrocinada pela Valve Corporation. Counter-Strike é uma marca registrada da Valve. Os comandos de console mudam entre atualizações: esta página tem uma data, e uma linha que para de funcionar é uma nota de atualização em vez de um erro aqui. As linhas da mira seguem a mira de pixels da atualização de 23 de setembro de 2026; códigos de compartilhamento, antigos e novos, são lidos pelo conversor de código de mira.