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Battle royale · Atualizado em 7 de setembro de 2026

O mesmo botão, de três maneiras diferentes decidir o que significava

Space é saltar, ou o travão de mão. Num comando, o bumper é uma granada a menos que esteja a mirar, e Square recarrega se tocar e apanha loot se mantiver premido. O PUBG sobrecarrega os comandos e resolve-os por contexto, estado e duração da pressão — tudo ao mesmo tempo, sem nada no ecrã para lhe dizer qual regra se vai aplicar. Aqui está o mapa completo, derivado dos mapeamentos verificados, e uma medição do único mecanismo que o seu próprio hardware lhe pode mostrar.

01 / Três mecanismos

Qual regra decidiu o que a sua pressão significava

Vale a pena separar em vez de chamar a tudo "conflitos", porque cada um falha como um erro diferente e precisa de uma correção diferente.

Context Se você está a pé ou em um veículo

A camada totalmente errada. Tenta transpor e puxa o travão de mão, ou prime para a frente e conduz para fora de uma ponte.

Modal state Se você está mirando ao pressionar

O estado errado. Atira uma granada aos seus próprios pés a tentar inclinar-se para fora da cobertura.

Duration Quanto tempo você segura

A duração errada. Recarrega quando queria apanha o item sobre o qual está.

Contexto — a camada de teclado que muda por baixo de si

3 das associações de PC predefinidas significam uma coisa a pé e outra num veículo. Sentar-se num carro reatribui silenciosamente as suas teclas de movimento, e sair devolve-as silenciosamente.

W
A pé Move
Num veículo drive
S
A pé Move
Num veículo brake
Space
A pé Jump / vault
Num veículo handbrake

Estado modal — a camada de comando que a mira altera

Num comando, o mesmo botão tem duas funções e o gatilho de mira escolhe entre elas. Este é o que atira uma granada aos seus próprios pés.

RB
Ao mirar Lean
Toque Throwables

Duração — a camada que a sua própria mão decide

Sem contexto, sem estado: apenas quanto tempo o manteve premido. Esta é a única das três que o seu próprio hardware lhe pode mostrar, que é o que a secção seguinte faz.

X
Toque Reload
Mantido Interact
Y
Toque Switch weapon
Mantido Melee
Derivado, não digitado Todas as colisões acima são encontradas comparando os comandos verificados por trás de /controls/pubg-battlegrounds/um contra o outro. Se um patch altera o travão de mão do Space, esta página deixa de reivindicar a colisão em vez de a afirmar a partir de uma lista escrita uma vez.
02 / Bancada de toque e manter

Quão distantes estão o seu os toques e as manutenções?

A entrada verificada diz que Mouse 2 (manter premido) é a mira por cima do ombro e com um toque é a mira telescópica. O mesmo botão, duas miras, separadas por um intervalo de tempo — por isso, qual delas obtém é uma decisão que a sua mão toma e os seus olhos só descobrem a seguir.

Toque no painel abaixo algumas vezes da maneira que o faria numa luta, depois mantenha-o premido algumas vezes. O painel não lhe vai dizer qual ação obteve, porque a KRAFTON nunca publicou o limite. Vai mostrar-lhe ointervaloentre os seus próprios toques e as suas próprias manutenções, que é a coisa útil e não precisa do número.

0 ms Pressione e solte aqui — ou use o botão direito do mouse, que é sobre o que isso trata.
0 ms 200 ms — o limite que esta página define 600 ms
Toque nele e depois mantenha-o premido

Três de cada antes de haver algo para comparar. Faça-os da maneira que faria numa luta em vez de com excesso de cuidado — pressões cuidadosas separam-se claramente para todos.

Toques0
Pressões0
Espaçamento
Perto da linha
O que o limite é e não éA linha de 200 ms na escala pertence a esta página, não ao jogo. A KRAFTON não publicou um limite e esta página não vai inventar um. Ela foi desenhada para que as marcas tenham uma referência, e qualquer valor dentro de 50 ms dela é sinalizado — porque um pressionamento tão próximo doqualquerlimite plausível é uma questão de sorte. A leitura que não depende do número de forma alguma é o intervalo entre o seu toque mais longo e o seu hold mais curto: se eles se sobrepõem, nenhum limite em lugar nenhum salvaria o pressionamento.

Corrija as manutenções, não os toques

Se os seus dois grupos se sobrepuserem, o instinto é tornar os toques mais rápidos. Um toque já é tão curto quanto um dedo consegue — a margem está toda do outro lado. Manter premido deliberadamente mais tempo do que o necessário é a alteração que os separa.

Um comando tem mais disto, não menos

O esquema do comando resolve 2 botões separados por duração e 1 consoante esteja a mirar ou não, porque há menos botões disponíveis. A mesma medição aplica-se — prima um botão do comando aqui e ele é cronometrado da mesma forma.

O contexto é aquilo que não consegue praticar

Pode treinar uma manutenção. Não consegue treinar para evitar uma camada que muda sem lhe dizer — a única defesa aí é conhecer o mapa acima, e é por isso que é a primeira coisa nesta página em vez de um apêndice.

03 / Respostas

Respostas diretas

Por que pulei do veículo no PUBG?+

Porque Space não é um único comando. A pé é saltar e transpor; num veículo é o travão de mão. Entrar num carro reatribui silenciosamente as suas teclas de movimento e sair devolve-as silenciosamente, sem nada no ecrã para assinalar a mudança. Trata-se de uma colisão de contexto do jogo e não de um erro que cometeu, e esta página deriva o mapa completo delas a partir dos mapeamentos verificados.

Qual é a diferença entre segurar e tocar o botão direito no PUBG?+

Duas miras diferentes. Se mantiver premido, Mouse 2 dá-lhe a mira por cima do ombro; com um toque, ativa a mira telescópica. O mesmo botão, separado apenas pelo tempo que o seu dedo ficou em baixo — por isso, qual delas obtém é uma decisão que a sua mão toma e os seus olhos só descobrem a seguir. O teste nesta página mede o intervalo entre os seus próprios toques e as suas próprias pressões prolongadas.

Por que lanço uma granada ao tentar inclinar no controle?+

Porque num comando o amortecedor tem ambas as funções. Inclinar-se é o amortecedor enquanto mira; os itens de arremesso são o amortecedor. O gatilho de mira é a única coisa a separá-los, então inclinar-se uma fração antes de a mira se registar dá-lhe a granada. É o mesmo tipo de sobrecarga que as teclas de veículos, resolvida por uma regra diferente.

Como paro de recarregar quando quero pegar algo?+

Num comando, esses são o mesmo botão, divididos pela duração: tocado é recarregar, mantido premido é interagir. Se continuar a sair errado, a solução é contra-intuitiva — mantenha premido por mais tempo em vez de tocar mais rápido. Um toque já é tão curto quanto um dedo consegue, por isso todo o espaço está do outro lado do limite. O painel aqui vai mostrar-lhe se os seus dois grupos realmente se separam.

Qual é o limite de toque e segurar no PUBG?+

A KRAFTON não o publicou, e esta página não vai inventar um número. O que faz em alternativa é mais útil e não precisa de um: mede o intervalo entre o seu toque mais longo e a sua manutenção mais curta. Se esses dois se sobrepuserem, então onde quer que o limite real esteja, algumas das suas pressões estão a cair no lado errado dele — e saber o valor exato não teria ajudado.

Como mudo de assento em um veículo?+

Mantenha Left Ctrl e prima 1 a 5, sendo o lugar 1 o condutor. Note que Left Ctrl é andar quando está a pé, o que faz dele outra entrada no mapa de contextos — a tecla não muda, apenas o que o jogo faz com ela.

Esta página lê minhas configurações de PUBG?+

Não. As associações são os valores predefinidos verificados a partir do ecrã de definições do jogo, cada colisão mostrada é derivada comparando essas associações umas com as outras, e a única coisa medida é o seu próprio hardware tal como o navegador o recebe.

Não oficialKeymap Labs não é afiliada, endossada ou patrocinada pela KRAFTON. PUBG: Battlegrounds é uma marca registada da KRAFTON, Inc. Os atalhos padrão são lidos a partir do ecrã de definições do jogo e datados acima; todas as colisões nesta página derivam deles em vez de serem escritas à mão. O teste mede o seu próprio hardware através do navegador e não consegue ver o jogo.