Mundo aberto · faltam 16 dias para o lançamento · Controles verificados em 7 de setembro de 2026

GTA 6 tem mira automática? Teste a sua constância de mira livre

GTA VI removeu a mira automática. Seu polegar dá conta do recado?

Todo Grand Theft Auto desde 2001 travava sua mira em um corpo. VI não faz isso — mira manual com auxílio de mira, mira livre ativada por padrão e recuo suficiente para que segurar o gatilho desvie seu tiro. Colocar uma mira, mantê-la parada e soltar o gatilho com precisão são habilidades que esta série nunca exigiu. São habilidades manuais, e sua mão está aqui agora.

Rockstar Games
Camada 1 · MedidoLeia diretamente do seu controle neste navegador. Não depende de GTA VI de forma alguma.

Sprint movido para o analógico que você usa para dirigir

Por vinte e cinco anos, correr significava tocar em Cross ou A. No VI, é um clique do analógico esquerdo — o mesmo que guia você pela rua. Pressionar um analógico que você está segurando fora do centro o move. Empurre o analógico, segure-o e então clique.

Corrida L3 (clique)LS (clique)

Confirmado por criadores que jogaram a versão de pré-visualização: o sprint é um clique no analógico por predefinição, e não toques repetidos em Cruz/A.

Direção alterada — Empurre o stick e clique nele
Contado—
Mediana—
Pior—
Empurre o analógico e clique nele

A página mede o quanto sua direção se move no momento em que o clique acontece.

Por que graus. O jogo não foi lançado e um número em termos de jogo seria inventado. Graus de mudança de direção são uma propriedade da sua mão no controle. Como trigonometria simples, 10° de erro colocam você 1,8 m fora da linha em dez metros de corrida, independentemente do que o código de movimento da Rockstar faça.

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A trava automática sumiu. O quão parado está seu polegar?

Manter uma mira em uma cabeça distante é segurar o analógico direito em uma deflexão pequena e constante — e um polegar a 35% de deflexão faz algo bem diferente de um polegar em repouso ou em bloqueio total. Empurre o analógico direito até que o ponto fique no anel, então segure-o lá. O desvio é o raio que sua mira percorreria enquanto você acredita que está parado.

Desvio durante a retenção — Empurre o analógico direito até o anel e segure-o
No anel—
Pior—
Amostras—
Nada medido ainda

Inicie a retenção, empurre o analógico direito até o anel e mantenha-o lá até o cronômetro terminar.

O que isto não é. Não é um modelo do auxílio de mira de GTA VI, sua curva de sensibilidade ou dispersão de bala — nada disso foi publicado e tudo seria inventado. É o seu próprio polegar, no seu próprio analógico, fazendo o que o jogo começará a exigir em novembro.

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O recuo pune um gatilho segurado. Você consegue soltar a tempo?

Relatos indicam que fuzis de assalto no VI recompensam rajadas controladas e disparos únicos, porque segurar o gatilho desvia sua mira. Puxe o gatilho direito como faria para disparar uma rajada de três tiros, oito ou dez vezes. A descoberta não é quanto tempo você segura — é se sua retenção tem o mesmo tempo todas as vezes.

Consistência de rajada — Desvio médio da sua própria retenção mediana
Puxadas—
Duração mediana—
Controlado—
Puxe o gatilho direito em rajadas curtas

Oito a dez puxadas são suficientes. Cada uma é cronometrada desde o quadro em que cruza o ponto de pressão até o quadro em que cai abaixo dele.

Sobre a contagem de rodadas. Rodadas são a aritmética desta página sobre sua própria retenção a uma taxa declarada de 10 rodadas por segundo, não uma afirmação sobre qualquer arma de GTA VI. Nenhuma taxa, dispersão ou figura de recuo para este jogo foi publicada, e nada é inventado aqui.

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A troca de ombro está de volta. Você consegue alcançar durante a mira?

Inverter a câmera para o outro ombro é um botão pressionado enquanto mira. Qual botão não foi mostrado e este teste não precisa saber — todo candidato é um ombro. Segure o analógico direito como se estivesse mirando, então pressione qualquer bumper. A página relata o quanto sua mira viajou enquanto seu dedo indicador se movia.

Mira movida — Mediana, como uma parcela do curso total do analógico
Contado—
Pior—
Do centro—
Segure o analógico direito, então pressione um bumper

Um pressionamento feito com o analógico em repouso não tem mira para perturbar, então é contado separadamente em vez de incluído.

Esta é a mesma descoberta do teste de sprint um andar acima, e isso não é coincidência. VI pede que uma mão faça duas coisas ao mesmo tempo em mais lugares do que qualquer Grand Theft Auto anterior.

Camada 2 · ConfirmadoMostrado pela Rockstar ou relatado por criadores que jogaram a versão, e datado.

O que realmente mudou entre V e VI

Esta tabela é calculada a partir das duas entradas de controle verificadas atrás a referência de controle de GTA V e a de GTA VI em vez de digitada, então editar qualquer uma a move. Ações que apenas um jogo possui são deixadas de fora — uma coisa nova não é uma mudança.

E a brevidade disso é a descoberta. Apenas 3 inputs confirmados de VI têm equivalente no GTA V, e 2 deles mudaram. Quase tudo o que a Rockstar mostrou não é um botão antigo remapeado — é uma ação para a qual o GTA V não tinha equivalente: bater a porta, usar uma chave mista numa fechadura, apressar um parceiro, fazer carinho num cachorro. Isso é um jogo adicionando verbos em vez de reorganizar teclas, e é por isso que uma página comparando os dois esquemas de controle fica sem linhas tão rápido.

Corrida
GTA VXis (toque) → GTA VIL3 (clique)
alterado
Olhar / câmera
GTA VR3 (pressionar) → GTA VIR3
alterado
Mover
GTA VL3 → GTA VIL3
inalterado
Camada 2 · ConfirmadoMostrado pela Rockstar ou relatado por criadores que jogaram a versão, e datado.

O mesmo objeto. Dois botões. Dois resultados.

A coisa mais clara que o Extended Look mostrou, e uma regra de design em vez de uma lista para memorizar: Triângulo é a leitura cuidadosa do que quer que você esteja na frente, Círculo é a forçada. Ambas as colunas são lidas a partir da referência de controle verificada de GTA VI, não digitada aqui.

TriânguloYCuidadoso, amigável, preciso
  • Bater a uma porta
  • Apanhar um item de missão ou saco de viagem
  • Forçar a porta de um carro
  • Fazer festas ao cão / ralhar com o cão
CírculoBForçado, rápido, bruto
  • Partir o vidro de um carro
  • Fazer festas ao cão / ralhar com o cão
  • Apressar o seu parceiro
  • Eliminação em pé · quebrar um agarre

O mesmo assunto em dois botões: o botão decide qual versão de você aparece.

  • TriânguloFazer carinho no cachorro CírculoDar bronca no cachorro
Camada 2 · ConfirmadoMostrado pela Rockstar ou relatado por criadores que jogaram a versão, e datado.

Cada fato, datado e com fonte

12 coisas publicadas pela Rockstar e 9 relatadas por pessoas que jogaram a versão em um evento de prévia. Essas não são o mesmo tipo de afirmação e o painel as marca de forma diferente. Onde um fato significa algo para uma mão em um controle, isso é declarado ao lado — que é a maior parte do porquê este painel está aqui em vez de uma lista de notícias.

Onde e quandoAs coisas sobre as quais um leitor pode agir hoje — uma data, uma plataforma, um preço. Tudo da Rockstar em vez de uma prévia.
Lançamento Rockstar

19 de novembro de 2026

Sessenta e poucos dias para colocar a mão com a qual você vai jogar em forma, que é a razão pela qual esta página tem testes.

Plataformas Rockstar

PlayStation 5 e Xbox Series X|S

Apenas controles de console no lançamento, então cada medição nesta página é uma medição de controle.

PC Rockstar

Não no lançamento

Sem braço de teclado nesta página, e sem sensibilidade de mouse para converter. GTA V levou dezenove meses para chegar ao PC; Red Dead Redemption 2 levou treze.

Pré-vendas Rockstar

Aberto em 25 de junho de 2026

Edição padrão Rockstar

$79.99 / €79.99

Edição ultimate Rockstar

$99.99 / €99.99

Adiciona veículos, armas e vestuário ao longo da história. Nada disso altera um input.

Bônus de pré-venda Rockstar

Pacote Vintage Vice City

Modo Rockstar

Apenas um jogador

O próximo Grand Theft Auto Online é um jogo separado, então nada aqui precisa se sustentar contra outros jogadores.

O estado de LeonidaOnde se passa. Incluído porque é a pergunta mais feita sobre o jogo e porque duas das regiões são água, o que decide o que um controle passa o tempo fazendo.
O estado Rockstar

Leonida, uma Flórida própria da Rockstar

A cidade Rockstar

Vice City

Regiões nomeadas Rockstar

Leonida Keys, Grassrivers, Port Gellhorn, Mount Kalaga, Ambrosia

Teclas e áreas alagadas significam barcos e aeronaves, as duas classes de veículos onde um analógico desgastado aparece primeiro.

Protagonistas Rockstar

Jason e Lucia

Troca de personagem Prévia

Instantânea enquanto estão juntos; uma transição quando estão separados

Uma troca instantânea é um comando feito no meio do combate, o que é mais uma coisa para o polegar fazer sem atrapalhar a mira.

A reformulação do combateO ponto mais importante sobre este jogo para quem usa controle, e a razão da existência de três testes nesta página. Tudo baseado no evento de prévia, não diretamente da Rockstar.
Mira automática Prévia

Removido. Mira manual com auxílio de mira, mira livre ativada por padrão

Todo GTA desde o III travava a mira no corpo. Posicionar e manter a mira é uma habilidade que a série nunca exigiu, e é uma habilidade do polegar — mensurável hoje no controle que você já possui.

Recuo Prévia

Recuo e impacto visivelmente mais pesados que em GTA V

O recuo pune o gatilho pressionado, transformando a disciplina de tiro de uma preferência em um requisito.

Fogo automático Prévia

Fuzis de assalto recompensam rajadas controladas e disparos intermitentes; segurar o gatilho desvia sua mira

Uma rajada que você consegue repetir vale mais do que uma que você consegue gerenciar uma vez. Isso é consistência, e é o que o teste de gatilho mede.

Troca de ombro Prévia

Retorna: inverte o lado em que a câmera fica posicionada

Um botão pressionado ENQUANTO mira. Se o seu dedo indicador consegue alcançá-lo sem mover o analógico de mira é o que o teste de bumper mede.

Câmeras de morte Prévia

Retorna, e pode ser desativado

Troca de arma Prévia

Jason e Lucia podem passar uma arma um para o outro

Consciência dos NPC Prévia

Civis reagem a uma arma visível

Movimento Prévia

Mais controle sobre a velocidade de movimento do que GTA V oferecia

Movimento gradual em um analógico que também corre ao ser pressionado: os dois são a mesma peça de plástico, que é o foco do teste de corrida.

Camada 3 · EsperadoPresente em todos os Grand Theft Auto até agora. Nada confirmado para o VI.

O que a série sempre trouxe consigo

Cheats existem em todos os Grand Theft Auto principais desde 2001, assim como o mesmo punhado de funções. Isso é um fato sobre a série e uma base razoável para esperá-los no VI. A linhagem está impressa ao lado de cada um para você avaliar a afirmação por conta própria, em vez de confiar apenas nesta página.

Códigos de trapaça
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Todo jogo principal foi lançado com eles, inseridos pelo controle nos mais antigos e pelo telefone dentro do jogo desde o IV.

Invencibilidade
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

O cheat mais antigo da série e o que todos os jogos mantiveram.

Vida e colete no máximo
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Presente em todos os jogos, geralmente na mesma família de botões da invencibilidade.

Todas as armas
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Todo jogo teve um, embora os níveis variem: Vice City tinha três cheats de armas separados.

Aumentar e diminuir nível de procurado
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Ambas as direções existem desde que a série tem um sistema de estrelas para mover.

Mudar o clima
GTA IIIVice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Todo jogo com ciclo climático foi lançado com um cheat para alterná-lo.

Gerar um veículo
Vice CitySan AndreasGTA IVGTA V GTA VI?

Os veículos mudam a cada jogo; a existência de um cheat de spawn não muda desde Vice City.

Trapaças desativam conquistas
GTA IVGTA V GTA VI?

Ambos os jogos que tinham conquistas para desativar faziam exatamente isso, e a Rockstar afirma isso claramente para o V.

Nada disso está confirmado. Nenhum cheat de GTA VI foi mostrado. O que esta página nunca imprimirá é um código ou sequência de botões prevista: cada jogo da série usou o seu próprio — o de Vice City não é o de San Andreas, que não é o de GTA V — então uma sequência adivinhada seria uma invenção ao lado de dados verificados, e isso gastaria a confiança que os dados verificados conquistaram. Apenas funções e linhagem, até o lançamento.

Camada 4 · DesconhecidoNão mostrado, não relatado e não adivinhado nesta página.

O que a Rockstar não mostrou

Nomeado em vez de preenchido. Uma página sobre um jogo não lançado que nunca admite uma lacuna é uma página que está chutando em algum lugar e não lhe dizendo onde.

Condução

Nenhum comando de direção apareceu no Extended Look. Acelerar, frear, freio de mão e a câmera não foram confirmados — o que importa mais do que o normal, porque V colocou o acelerador em um gatilho e a direção em um analógico, e este site mediu o custo disso.

Mira e cobertura

As execuções cinematográficas foram mostradas sem seus comandos. As opções de aim assist, mira livre e o botão de cobertura não estão confirmadas.

Remapeamento

GTA V oferecia layouts predefinidos em vez de remapeamento livre. Se o VI mudará isso é desconhecido; o remapeamento no nível do console no PS5 e Xbox sempre funciona como alternativa.

Teclado e mouse

Não há versão para PC no lançamento, então não há seção de teclado nesta página. Red Dead Redemption 2 levou treze meses para chegar ao PC e GTA V levou dezenove.

Códigos de trapaça

Nenhum foi mostrado. A linhagem da série torna sua existência provável e não diz nada sobre como serão.

Camada 1 · MedidoLeia diretamente do seu controle neste navegador. Não depende de GTA VI de forma alguma.

16 dias para preparar sua mão

Os testes nesta página medem quatro coisas que o VI exigirá de você e que o V nunca exigiu. Nenhuma delas precisa do jogo. Todas precisam do controle com o qual você realmente vai jogar — então execute-os nesse controle, não no reserva.

16 dias
  1. Clique de sprintUm clique que move sua direção é um clique que o tira da calçada toda vez que você começa a correr.
  2. Manutenção de mira livreO auto-lock acabou. Um polegar que se desvia em uma pequena deflexão é a única habilidade que esta série nunca treinou.
  3. Disciplina de gatilhoO recuo pune o gatilho pressionado. Uma rajada que você consegue repetir supera uma rajada que você gerenciou uma vez.
  4. Alcance de bumperTrocar o ombro é um botão pressionado enquanto mira. Verifique se seu dedo indicador consegue chegar lá sozinho.
  5. Um stick desgastadoSe algum teste apresentar um resultado ruim, execute o teste de stick drift antes de culpar sua mão: os dois parecem idênticos dentro de um jogo.

O lançamento é em 19/11/2026 no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Não há versão para PC no lançamento, então não há seção de teclado nesta página e nenhuma sensibilidade de mouse para converter.

Perguntas

O que as pessoas perguntam Input de GTA VI

Como você faz sprint em GTA 6?

Ao clicar no analógico esquerdo — L3 no PlayStation, LS no Xbox. Criadores que jogaram a versão de prévia confirmaram isso, e substitui o ritmo de tocar em Cruz ou A que todo GTA usa desde 2001. A Rockstar não disse se o toque para correr continua como opção. A consequência que ninguém mediu é que o comando de corrida e o comando de direção agora são o mesmo analógico: pressionar para baixo um analógico que você está segurando fora do centro o move, e o painel nesta página diz o quanto o seu se move.

Clicar no stick para correr faz você sair da trajetória?

Para algumas mãos, sim, e isso é mensurável agora mesmo em qualquer controle que você possua. Se o seu polegar pressiona para baixo no direcional, a direção quase não muda. Se ele pressiona transversalmente, o stick é desviado ao descer. Dez graus de erro deixam você a 1,8 metros de distância da linha em dez metros de corrida — isso é trigonometria pura, e vale independentemente do código de movimento do GTA VI.

Quais são os botões confirmados de GTA 6?

Da prévia estendida: Triângulo para ações contextuais cuidadosas ou amigáveis — bater, acariciar, pegar, abrir uma porta com grampo — e Círculo para a contraparte enérgica da mesma coisa, como quebrar uma janela, apressar seu parceiro ou uma finalização em pé. Quadrado serve para pílulas de uso rápido, L1 pega uma arma, L2 foca ou joga dinheiro, R1 consome ou examina e alterna abas da roda de armas, e R2 pressionado cobre ações físicas sustentadas. Condução, mira e cobertura não foram mostradas com comandos.

Qual é a regra do Triângulo e Círculo em GTA 6?

O mesmo objeto, dois botões, dois resultados: Triângulo é a leitura cuidadosa do que quer que esteja à sua frente, Círculo é a enérgica. Faça festas ao cão no Triângulo, rale com ele no Círculo. Se a regra se mantiver em todo o jogo, vale mais do que uma lista de botões, porque pode aproximar-se de algo que nunca viu e já saber o que cada botão fará.

GTA 6 será lançado para PC?

Não no lançamento. É lançado em 19 de novembro de 2026 apenas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e a Rockstar não anunciou uma versão para PC. O Red Dead Redemption 2 demorou treze meses a chegar ao PC e o GTA V dezanove, pelo que o final de 2027 até 2028 é a janela realista. É também por isso que não existe um teste de teclado nesta página.

GTA 6 terá remapeamento total de botões?

Não confirmado. GTA V nos consoles oferece esquemas predefinidos em vez de remapeamento livre, e a Rockstar não publicou o menu de configurações do VI. O remapeamento a nível de console no PS5 e Xbox funciona sempre como alternativa, por isso um clique no analógico de que não gosta não é definitivo.

Devo substituir meu controle antes de GTA 6?

Verifique em vez de substituir. O novo botão de corrida fica no mesmo analógico que já controla o seu movimento, por isso um analógico desalinhado ou um clique que ficou frouxo deixa de ser um mero incómodo e passa a ser algo que sente constantemente. Ambos são visíveis hoje — o drift em repouso e o próprio clique — e as ferramentas de controle neste site detectam-nos em cerca de dois minutos.

Algo nesta página é um vazamento?

Não. Cada associação vem do próprio Extended Look da Rockstar e de criadores que jogaram a versão de pré-visualização, com as fontes listadas na entrada verificada. Quando algo não foi mostrado — condução, mira, cobertura, o menu de configurações —, esta página lista-o como desconhecido em vez de inventar.

Como ler esta página

1 · Medido

Leia diretamente do seu controle neste navegador. Não depende de GTA VI de forma alguma.

2 · Confirmado

Mostrado pela Rockstar ou relatado por criadores que jogaram a versão, e datado.

3 · Esperado

Presente em todos os Grand Theft Auto até agora. Nada confirmado para o VI.

4 · Desconhecido

Não mostrado, não relatado e não adivinhado nesta página.