Rockstar Games
Open-world · Confirmed inputs as of 7 September 2026

O sprint agora é um clique no analógico você está a guiar com

Durante vinte e cinco anos, correr em Grand Theft Auto significava tocar em Cruz ou A. No VI, é um clique no analógico esquerdo — e o analógico esquerdo é o que o guia pela rua. Pressionar para baixo um analógico que já está a segurar fora do centro faz com que ele se mova. A distância desse movimento é uma propriedade do seu polegar e do seu comando, e ambos existem hoje. Portanto, pode ser medido hoje.

01 / A bancada de clique

Empurre o analógico. Depois pressione-o.

Mantenha o analógico esquerdo numa direção — um empurrão a sério, da maneira que correria por uma rua — e depois clique nele, da maneira que fará para correr em novembro. A página analisa a sua direção de ambos os lados do clique e relata a distância que se deslocou. Um clique feito a partir de uma posição parada não tem direção para se mover, pelo que é rotulado em vez de contado.

Sprint L3 (click)LS (click)

Confirmado por criadores que jogaram a versão de pré-visualização: o sprint é um clique no analógico por predefinição, e não toques repetidos em Cruz/A.

ComandoNot seen Nenhum controle conectado a este dispositivo? Tudo abaixo da bancada vale a leitura de qualquer forma — a divisão de botões e os desconhecidos não precisam de um.
Direção alterada Empurre o stick e clique nele
Empurre o analógico e clique nele

Empurre o analógico esquerdo numa direção e mantenha-o assim. Depois clique no analógico, tal como fará para correr no GTA VI. A página mede a distância que a sua direção se desloca no momento em que o clique é efetuado.

Contado
Desvio mediano
Pior
Off line over 10 m
Por que graus e por que dez metrosPorque o jogo não foi lançado e um número em termos do jogo seria inventado. Os graus de alteração de direção são uma propriedade da sua mão no seu controle, mensuráveis agora, e a consequência é declarada como trigonometria simples: 10° de erro deixa você a 1,8 m fora de linha ao longo de dez metros de corrida, independentemente do que o código de movimento da Rockstar acabe fazendo. Nada nesta página afirma saber como o GTA VI vai parecer.
02 / O padrão confirmado

O mesmo objeto. Dois botões. Dois resultados.

Esta é a coisa mais clara que o Extended Look mostrou, e trata-se de uma verdadeira regra de design em vez de uma lista para memorizar: Triângulo é a interação cuidadosa com o que quer que esteja à sua frente, Círculo é a interação enérgica. Ambas as colunas abaixo são lidas a partir da entrada verificada por trás/controls/gta-6/, e não escritas aqui.

TriangleYCuidadoso, amigável, preciso
  • Bater a uma porta
  • Apanhar um item de missão ou saco de viagem
  • Forçar a porta de um carro
  • Fazer festas ao cão / ralhar com o cão
CircleBForçado, rápido, bruto
  • Partir o vidro de um carro
  • Fazer festas ao cão / ralhar com o cão
  • Apressar o seu parceiro
  • Eliminação em pé · quebrar um agarre
O padrão na sua forma mais clara Pet the dog no Triângulo, scold the dogno Círculo — o mesmo assunto, e o botão decide qual versão de você aparece.Se a regra se mantiver em todo o jogo, vale mais do que uma lista de botões: você pode aproximar-se de algo que nunca viu antes e já saber o que cada botão fará com isso.
03 / O que não se sabe

A parte que outras páginas preenchem com suposições

Esta página está datada de 7 de setembro de 2026 e cobre apenas o que a Rockstar realmente mostrou. Eis o resto, apresentado em vez de omitido discretamente. Será substituída pelo layout real a 19 de novembro de 2026.

Driving

Não apareceram comandos de condução no Extended Look. Acelerar, travão, travão de mão e a câmara continuam por confirmar.

Aiming and cover

As eliminações cinematográficas foram mostradas sem os respetivos comandos. As opções de assistência à mira, mira livre e o botão de cobertura estão por confirmar.

Remapping

O GTA V oferece layouts predefinidos em vez de remapeamento livre. Se o VI vai mudar isso é desconhecido; o remapeamento ao nível da consola na PS5 e na Xbox funciona sempre como alternativa.

Keyboard and mouse

Não há versão para PC no lançamento, pelo que não existe a secção de teclado nesta página. O Red Dead Redemption 2 demorou treze meses e o GTA V dezanove.

Verifique o analógico antes de novembro

O novo sprint está situado no mesmo analógico que já controla o seu movimento, pelo que um clique que tenha ficado frouxo ou um analógico que repouse fora do centro torna-se agora num problema que sentirá constantemente. Ambos são visíveis hoje, e as ferramentas de comando abaixo detetam-nos.

A memória muscular é real

Todos os GTA desde 2001 treinaram o mesmo reflexo: tocar no botão inferior para correr. Esse reflexo agora faz outra coisa. O teste acima não lhe ensinará o novo, mas dirá se o seu polegar pressiona através do analógico ou transversalmente a ele — que é a parte que a prática consegue realmente corrigir.

Nada aqui é uma fuga de informação

Cada comando nesta página provém do próprio Extended Look da Rockstar e de criadores que jogaram a versão de pré-visualização, com as fontes listadas na entrada verificada. Quando algo não foi mostrado, esta página diz isso mesmo em vez de preencher a lacuna.

04 / Respostas

Respostas diretas

Como você faz sprint em GTA 6?+

Ao clicar no analógico esquerdo — L3 na PlayStation, LS na Xbox. Os criadores que jogaram a versão de pré-visualização confirmaram-no, e substitui o ritmo de tocar em Cruz ou A que todos os GTA utilizam desde 2001. A Rockstar não disse se o toque para correr sobrevive como opção. A consequência que ninguém mediu é que o comando de sprint e o comando de direção são agora o mesmo analógico: pressionar para baixo um analógico que está a segurar fora do centro move-o, e o teste nesta página diz-lhe a distância que o seu se desloca.

Clicar no stick para correr faz você sair da trajetória?+

Para algumas mãos, sim, e é mensurável agora mesmo em qualquer comando que possua. Se o seu polegar pressionar através do analógico, a direção quase não muda. Se pressionar transversalmente, o analógico é desviado à medida que desce. Dez graus de erro colocam-no a 1,8 metros fora de linha ao longo de dez metros de corrida — isto é pura trigonometria, e mantém-se independentemente do que o código de movimento do GTA VI venha a fazer.

Quais são os botões confirmados de GTA 6?+

Do Extended Look: Triângulo para ações contextuais cuidadosas ou amigáveis — bater, fazer festas, apanhar, forçar a porta de um carro — e Círculo para a contrapartida enérgica da mesma coisa, como partir uma janela, apressar o seu parceiro ou uma eliminação em pé. Quadrado são pílulas de uso rápido, L1 apanha uma arma, L2 foca ou atira dinheiro, R1 consome ou examina e muda de aba na roda de armas, e R2 mantido pressionado cobre ações físicas sustentadas. Condução, mira e cobertura não foram mostradas com comandos.

Qual é a regra do Triângulo e Círculo em GTA 6?+

O mesmo objeto, dois botões, dois resultados: Triângulo é a leitura cuidadosa do que quer que esteja à sua frente, Círculo é a enérgica. Faça festas ao cão no Triângulo, rale com ele no Círculo. Se a regra se mantiver em todo o jogo, vale mais do que uma lista de botões, porque pode aproximar-se de algo que nunca viu e já saber o que cada botão fará.

GTA 6 será lançado para PC?+

Não no lançamento. É lançado a 19 de novembro de 2026 apenas para PlayStation 5 e Xbox Series X|S, e a Rockstar não anunciou uma versão para PC. O Red Dead Redemption 2 demorou treze meses a chegar ao PC e o GTA V dezanove, pelo que o final de 2027 até 2028 é a janela realista. É também por isso que não existe um teste de teclado nesta página.

GTA 6 terá remapeamento total de botões?+

Não confirmado. GTA V nos consoles oferece esquemas predefinidos em vez de remapeamento livre, e a Rockstar não publicou o menu de definições do VI. O remapeamento a nível de console no PS5 e Xbox funciona sempre como alternativa, por isso um clique no analógico de que não gosta não é definitivo.

Devo substituir meu controle antes de GTA 6?+

Verifique em vez de substituir. O novo botão de corrida fica no mesmo analógico que já controla o seu movimento, por isso um analógico desalinhado ou um clique que ficou frouxo deixa de ser um mero incómodo e passa a ser algo que sente constantemente. Ambos são visíveis hoje — o drift em repouso e o próprio clique — e as ferramentas de controle neste site detetam-nos em cerca de dois minutos.

Algo nesta página é um vazamento?+

Não. Cada associação vem do próprio Extended Look da Rockstar e de criadores que jogaram a versão de pré-visualização, com as fontes listadas na entrada verificada. Quando algo não foi mostrado — condução, mira, cobertura, o menu de definições —, esta página lista-o como desconhecido em vez de inventar.

Não oficialKeymap Labs não é afiliado, endossado ou patrocinado pela Rockstar Games ou pela Take-Two. Grand Theft Auto é uma marca registada da Take-Two Interactive. As entradas confirmadas estão datadas acima e foram obtidas da página verificada; tudo o que não é mostrado é listado como desconhecido em vez de adivinhado.