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Action RPG · Actualizado 11 septiembre 2026

El Modo Enfoque es un mantener. ¿El tuyo sobrevive a un combo?

L2 y LT son analógicos. "Mantener" no significa que tu dedo esté sobre el gatillo, significa que el gatillo está por encima de cierto valor, y un dedo bajo carga no mantiene un resorte plano. Cuando cede más allá de ese valor, el Modo Enfoque termina, el golpe va a otra parte y se siente exactamente como calcular mal el ataque. No puedes verlo suceder en el juego. Puedes verlo aquí.

01 / Banco de presión

Mantén el gatillo. Sigue haciendo todo lo demás.

Presiona y mantén el gatillo izquierdo como lo harías durante un Golpe de Enfoque y, fundamentalmente, mantén el resto de tus manos ocupadas mientras lo haces. Mueve los sticks, presiona los botones frontales, gira la cámara. Un mantenimiento nunca falla por sí solo; falla cuando la mano que lo rodea está trabajando. Cualquier cosa por debajo de 400 ms es un toque y se etiqueta como tal.

Focus Mode L2 (hold)LT (hold)

El valor predeterminado es mantener. Opciones › Controles › Controles de Apuntado/Modo Enfoque lo cambia a alternar, por separado para armas cuerpo a cuerpo y a distancia.

MandoNot seen Esto requiere un mando con gatillos analógicos conectado al dispositivo que estás usando; toda la medición es el valor analógico del gatillo, algo que un teclado no tiene. Todo lo demás en el banco de pruebas funciona bien sin él.
Gatillo 0.00 Nada presionado
Mantén presionado el gatillo

Presiona y mantén el gatillo izquierdo como lo harías durante un Golpe de Enfoque y sigue haciendo todo lo demás al mismo tiempo. La página lee el gatillo como un valor analógico y te muestra la forma de tu propio mantenimiento.

Presiones
Más limpio
Fallos
Caída más profunda
Lo que esto no te diráSi el juego realmente desactivó el modo de concentración. Capcom no ha publicado el valor que interpreta como presionado, por lo que esta página no pretende saber dónde se sitúa el límite; se dibuja una línea discontinua al 60% dela tuyala presión estabilizada, lo cual es una comparación más que una afirmación. Una pulsación sostenida que decae tanto es inestable sin importar dónde esté el umbral real, y eso es una afirmación sobre tu mano que se mantiene en ambos casos.
02 / La solución

Un ajuste elimina el modo de fallo completo

La mayoría de los ajustes afinan algo. Este elimina una categoría de problema: con el Modo Enfoque en alternar, nada depende de que un dedo mantenga presionado un gatillo analógico durante un combo. Lee la entrada verificada detrás de/controls/monster-hunter-wilds/.

Aim/Focus Mode Controls Mantener (predeterminado) o alternar

Opciones › Controles, página 2 de 3. Configurado como alternar, el modo Enfoque permanece activo hasta que vuelves a pulsar, por lo que nada depende de que un dedo mantenga presionado un gatillo analógico durante todo un combo. Este es el ajuste de mayor valor en el juego para la mayoría de los jugadores.

Separate melee and ranged Ajustes independientes

La elección entre mantener o alternar se hace por separado para armas cuerpo a cuerpo y a distancia, algo que vale la pena saber antes de concluir que el ajuste no se aplicó.

Focus Mode binding Reasignable

L2/LT por defecto en un mando, un botón lateral del ratón o Left Alt en PC. Si el gatillo es el problema y no quieres el modo alternar, moverlo a un botón digital elimina el bamboleo analógico por completo.

Controller vibration Encendido / apagado

La vibración durante un gatillo mantenido es ruido que llega al mismo dedo que intentas mantener quieto.

Cuerpo a cuerpo y a distancia son separados

La elección entre mantener o alternar se hace de forma independiente para las armas cuerpo a cuerpo y a distancia. Cambiar una y luego probar con la otra es la razón más común por la que un jugador concluye que el ajuste no hizo nada; sí lo hizo, solo que no en el arma que tenía en sus manos.

O muévelo fuera del gatillo

Si quieres mantener el modo de mantener, un botón digital no tiene valor analógico que ceda: está presionado o no. Vincular el Modo Enfoque a un botón superior o una paleta elimina la oscilación sin cambiar cómo se comporta el modo, lo que se adapta a los jugadores que desean la precisión de mantenerlo.

El resorte es una variable real

Esta es una de las pocas mediciones en este sitio donde un mando diferente cambia realmente el número. Un gatillo con un resorte cansado necesita presión constante para mantenerse abajo, y la presión constante es exactamente lo que una mano ocupada deja de suministrar.

03 / Lo que deliberadamente no está aquí

No hay una única Lista de botones de Monster Hunter

Catorce tipos de armas, cada una con su propio esquema, y el mismo botón significa cosas diferentes dependiendo de lo que lleves. Los sitios que publican una lista plana están describiendo un juego que no existe, así que este no lo hace. Lo que se publica aquí es la parte que realmente se comparte, que es el Modo Enfoque, además de los ajustes que lo gobiernan.

Focus Mode L2 (hold) / LT (hold)

El valor predeterminado es mantener. Opciones › Controles › Controles de Apuntado/Modo Enfoque lo cambia a alternar, por separado para armas cuerpo a cuerpo y a distancia.

Focus Strike Dentro del Modo Enfoque

El botón de ataque varía según el arma. Lo que no varía es que el Modo Enfoque debe seguir activo cuando aterriza.

Camera R3 / RS

Se usa continuamente durante una secuencia de Modo Enfoque, lo cual es parte de por qué el mantenimiento es difícil de mantener plano.

Per-weapon attacks Específico del arma
Por qué esa es la versión honestaPorque una página de controles que reduce catorce esquemas a uno es incorrecta para trece de ellos, y un lector no puede saber cuáles trece. Todo en esta página se aplica lleves lo que lleves: la pulsación sostenida es la misma entrada, y también lo es la forma en que falla.
Si te preguntas si una alternancia (toggle) sería mejorEsta página mide si una pulsación sostenida sobrevive; no mide lo que cuesta la alternativa. Son preguntas distintas, y la segunda tiene una respuesta específica para tu mano: una pulsación sostenida termina cuando levantas el dedo, una alternancia termina cuando lo vuelves a bajar, y la diferencia entre ambas es medible.Mide tu propio coste de parada— el modo de concentración no se puede alternar, pero correr, apuntar y agacharse sí en la mayoría de los juegos a los que juegas, y el número se traslada a todos ellos.
04 / Respuestas

Respuestas directas

¿Por qué el Modo Enfoque se desactiva a mitad de un combo?+

Casi siempre porque el gatillo se relajó. L2 y LT son analógicos, por lo que "mantenido" significa que el gatillo está por encima de cierto valor en lugar de que tu dedo lo esté tocando, y un dedo bajo carga no mantiene un resorte plano, sino que cede. Cuando la cesión supera el umbral, el Modo Enfoque termina, el golpe va a otra parte y se siente exactamente como calcular mal el ataque. El banco de pruebas en esta página lee el gatillo como un valor analógico y dibuja la forma de tu propio mantenimiento, que es el único lugar donde ese fallo es visible.

¿Qué botón es el Modo Enfoque en Monster Hunter Wilds?+

L2 en PlayStation y LT en Xbox, mantenido en lugar de alternado por defecto. En PC es un botón lateral del ratón para armas cuerpo a cuerpo y Left Alt para las de distancia. Todos ellos se pueden reasignar en Opciones › Controles.

¿Debería configurar el modo de enfoque como alternancia en Monster Hunter Wilds?+

Para la mayoría de los jugadores, sí, y la razón es mecánica más que una cuestión de gusto. Un gatillo analógico mantenido es un estado que tu dedo tiene que mantener mientras el resto de tu mano hace todo lo demás, y puede caer por debajo de lo que el juego lee como mantenido sin llegar a soltarse. Una opción de alternar elimina ese modo de fallo por completo. El ajuste se encuentra en Opciones › Controles › Controles de Apuntado/Modo Enfoque, y se hace por separado para armas cuerpo a cuerpo y a distancia; cambiar una y probar con la otra es la razón más común por la que la gente piensa que no hizo nada.

¿Cuáles son los controles predeterminados en Monster Hunter Wilds?+

No hay una respuesta única, y cualquier página que te dé una está equivocada para la mayoría de las armas. Catorce tipos de armas tienen cada una su propio esquema y el mismo botón significa cosas diferentes dependiendo de lo que lleves. Lo que se comparte entre todas ellas —Modo Enfoque, Golpe de Enfoque y los ajustes que los gobiernan— está en /controls/monster-hunter-wilds/.

¿Es mejor Monster Hunter Wilds con mando o con ratón y teclado?+

Para este problema, un botón de teclado o ratón lo elimina: un botón digital está presionado o no, sin valor analógico que ceda. Un gatillo de mando tiene recorrido, y el recorrido es donde fallan los mantenimientos. Esa es una afirmación limitada sobre una entrada y esta página no la extenderá al resto del juego; el apuntado, la cámara y todo lo demás son su propio argumento.

¿Puede un mando desgastado causar esto?+

Sí, y esta es una de las pocas mediciones en este sitio donde un mando diferente cambia realmente el número. Un gatillo con un resorte cansado necesita presión constante para mantenerse abajo, y la presión constante es exactamente lo que una mano deja de suministrar una vez que está ocupada con los sticks y los botones frontales. Si el banco de pruebas muestra el mismo resultado día tras día, el resorte es el sospechoso más probable que el dedo.

¿Esta página sabe cuándo el juego desactiva el Modo Enfoque?+

No. Capcom no ha publicado el valor que el juego lee como mantenido, así que nada de esto afirma que un fallo te haya costado algo realmente. La línea discontinua en el trazado se dibuja a una fracción de tu propia presión establecida, lo cual es una comparación más que una afirmación, y un mantenimiento que cede tanto es inestable dondequiera que se encuentre el umbral real.

¿Esta página cubre armas individuales?+

No, a propósito. Simplificar catorce sets de movimientos en una lista de botones es incorrecto para trece de ellos y el lector no puede saber cuáles trece. Todo lo que se mide aquí se aplica independientemente de lo que lleves, porque el mantenimiento es la misma entrada y falla de la misma manera.

No oficialKeymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Capcom. Monster Hunter es una marca comercial de Capcom Co., Ltd. Los atajos del modo de concentración y la configuración que los rige se leen desde las opciones del juego y tienen la fecha indicada arriba. Aquí no aparecen conjuntos de movimientos específicos de armas, porque reducir catorce de ellos a una sola lista sería incorrecto para casi todos.