Steam
Lucha · Actualizado el 18 September 2026

Un frame es 16.67 milisegundos. ¿Pueden tus manos alcanzarlo?

El Electric Wind God Fist no tiene una ventana de tiempo. Tiene un frame: el ataque debe registrarse en el mismo que la dirección, y a 60 frames por segundo eso es 16.67 ms de ancho. Es el intervalo entre dos de tus propios inputs, que es lo único que un navegador puede medir con exactitud. No puede decirte si Tekken te dio el movimiento. Puede decirte el número que lo decide.

01 / Banco de just-frame

Dos extremidades, un frame

Haz el input como lo harías para un electric: la dirección y el ataque como un solo movimiento, no como dos pulsaciones. Usa un mando o el teclado; los jugadores de Tekken usan ambos, y la medición es la misma en cualquier caso. La página mide el intervalo entre ellos y lo compara con un solo frame.

Dirección Down-forward Right arrow, or the d-pad
+
Atacar Right punch (2) La tecla K, o Triángulo / Y

Haz clic aquí, luego pulsa la dirección y el ataque juntos.

Mando: no detectado
01 frame23
Haz la entrada

Pulsa la dirección y el ataque como lo harías para un electric, como un solo movimiento, no como dos pulsaciones. La página mide el intervalo entre ellos y lo compara con un solo frame.

Intentos
Intervalo mediano
Dispersión
Aterrizaría
Por qué un porcentaje y no un tickPorque una brecha inferior a un frame no es una garantía. Si tu primera entrada llega tarde dentro de su propio frame, una entrada 6 ms después cae en el siguiente y el eléctrico no sale, sin que sea culpa de tu timing. Promediado sobre cada lugar donde podría caer la primera entrada, una brecha deg milisegundos se mantiene en el mismo frame aproximadamente (1 − g/16.67) of the time, and that is the number this page reports. A tool that printed a green tick the game might disagree with would be worse than one that printed nothing.
02 / Lo que nadie dibuja

Cada lista de movimientos asume que ya sabes esto

La notación de Tekken escribe las direcciones como números de un teclado numérico y los ataques como las cuatro extremidades. Cada guía lo usa y casi ninguna lo muestra, por eso un jugador nuevo que leef,n,d,d/f+2 se rinde antes del primer movimiento. Aquí está.

7 arriba-atrás 8 arriba 9 arriba-adelante
4 atrás 5 neutral 6 adelante
1 abajo-atrás 2 abajo 3 abajo-adelante

Mirando a la derecha. Espeja cuando cambies de lado, que es la otra cosa que nadie menciona.

Left punch (1) Square X
Right punch (2) Triangle Y
Left kick (3) Cross A
Right kick (4) Circle B
Both punches (1+2) Square + Triangle X + Y
Both kicks (3+4) Cross + Circle A + B
Hopkick Up-forward + Circle Up-forward + B
Crouching launcher Down-forward + Triangle Down-forward + Y
While-standing kick Círculo mientras te levantas de agachado B as you rise from crouch

Los números no son arbitrarios: 1 y 2 son tus manos izquierda y derecha, 3 y 4 tus pies izquierdo y derecho. Una vez que eso se entiende, un movimiento escrito como1,2deja de ser un código y se convierte en una descripción de lo que hace el personaje.

The electric, decoded
f adelante n vuelta a neutral d abajo d/f + 2 en el mismo frame

Cuatro pasos, y solo el último es difícil. Los tres primeros son una forma que tu mano aprende en una tarde. El cuarto son los 16.67 ms que mide el banco de pruebas de arriba.

03 / Dos esquemas de control

El que puedes cambiar durante la partida

Leído desde la entrada verificada detrás /controls/tekken-8/. Tekken 8 incluye un esquema simplificado junto al completo, y a diferencia de cualquier otro juego de lucha, te permite cambiar entre ellos en cualquier momento, lo que lo convierte en un ruedín de entrenamiento que quitas en una situación a la vez en lugar de un modo al que te comprometes.

Arcade Style Predeterminado

La lista completa de movimientos, introducida como direcciones más los cuatro botones de extremidades. Todos los movimientos del juego son alcanzables.

Special Style Toggle on L1 / LB

Condensa combos y especiales en botones individuales. Menos entradas, una lista de movimientos más pequeña y activable en cualquier momento — incluso a mitad de partida, algo que ningún otro juego de lucha permite.

Button assignment Settings › Controller

Los botones superiores se pueden configurar para cualquier combinación de varios botones. Un botón superior configurado como 1+2 convierte una entrada de dos botones en una sola.

Controller vibration Encendido / apagado

Vale la pena desactivar: la vibración durante una entrada de just-frame es ruido que tu pulgar tiene que ignorar.

Heat elimina el just frame

Mientras un jugador está en Heat, los requisitos de just-frame se eliminan a cambio de parte de la barra de Heat. Eso es Tekken 8 reconociendo en voz alta lo difíciles que son, y significa que el intervalo que mide el banco de pruebas decide tu juego neutral, no todo tu juego.

Por qué existen los mandos leverless

En un mando, la dirección necesita un giro del pulgar y el ataque necesita un dedo separado, por lo que dos movimientos diferentes deben terminar juntos. En un mando leverless, cada input es su propio botón bajo su propio dedo. Al banco de pruebas no le importa cuál uses; mide el resultado, y un jugador de mando que lo logra, realmente lo ha logrado.

Comprueba primero el hardware

Una cruceta que hace doble clic o un botón frontal con una actuación lenta arruinarán un just frame antes de que tu sincronización tenga la oportunidad. Vale la pena descartarlo una vez, y las herramientas de mando de abajo lo hacen en dos minutos.

04 / Respuestas

Respuestas directas

¿Por qué no me sale el Electric Wind God Fist?+

Porque tus dos inputs casi con seguridad no están aterrizando juntos. El electric no tiene ventana de tiempo: el ataque debe registrarse en el mismo frame que la dirección abajo-adelante, y a 60 frames por segundo ese frame tiene 16.7 milisegundos de ancho. No es velocidad de reacción y para la mayoría de la gente no es el mando; es la coordinación entre un pulgar y un dedo, y es medible. El banco de pruebas en esta página mide el intervalo entre tus propios dos inputs y muestra cuántos de ellos habrían aterrizado en el mismo frame.

¿Qué es un just frame en Tekken 8?+

Un movimiento donde un input debe aterrizar en un frame exacto en lugar de dentro de una ventana. Tekken tiene toda una categoría de ellos, y el Electric Wind God Fist es el famoso. En Tekken 8, el requisito se elimina mientras un jugador está en Heat, a cambio de parte de la barra de Heat, que es el juego reconociendo en voz alta lo difíciles que son.

¿Cuáles son los cuatro botones de Tekken?+

Las cuatro extremidades. 1 es puñetazo izquierdo, 2 es puñetazo derecho, 3 es patada izquierda, 4 es patada derecha, y en un mando de PlayStation vienen en Cuadrado, Triángulo, Cruz y Círculo en ese orden; en Xbox eso es X, Y, A y B. Una vez que eso se entiende, un movimiento escrito como 1,2 deja de ser un código y se convierte en una descripción de lo que hace el personaje.

¿Cómo se lee la notación de Tekken?+

Las direcciones se numeran a partir de un teclado numérico con tu personaje mirando a la derecha: 1 es abajo-atrás, 2 es abajo, 3 es abajo-adelante, 4 es atrás, 5 es neutral, 6 es adelante, 7 a 9 son la fila superior. Los ataques son los números de las cuatro extremidades. Así que f,n,d,d/f+2 significa adelante, vuelta a neutral, abajo, luego abajo-adelante y puñetazo derecho juntos, y la última coma es el just frame. Esta página dibuja el teclado numérico, lo cual casi ninguna lista de movimientos se molesta en hacer.

¿Cuáles son los controles predeterminados de Tekken 8?+

Cuadrado, Triángulo, Cruz y Círculo para las cuatro extremidades, R1 para Heat Burst, R2 para Rage Art, y L1 para alternar Special Style. Las direcciones son el stick o la cruceta. Cada botón de ataque y cada atajo de hombro se puede reasignar en Ajustes › Mando, y la lista completa verificada está en /controls/tekken-8/.

¿Qué es el Estilo Especial en Tekken 8?+

Un esquema simplificado en L1 que pone combos y especiales en botones individuales en lugar de en direcciones más botones de extremidades. A diferencia de un modo en cualquier otro juego de lucha, se puede alternar en cualquier momento, incluso a mitad de partida, por lo que funciona como un ruedín de entrenamiento que quitas en una situación a la vez en lugar de algo a lo que te comprometes en la pantalla de selección de personaje.

¿Tekken 8 se juega mejor en mando, joystick o teclado all-button?+

Para el just frame específicamente, lo que importa es si la dirección y el ataque pueden producirse de forma independiente. En un mando, la dirección necesita un giro del pulgar mientras un dedo separado pulsa el botón, por lo que dos movimientos diferentes deben terminar juntos; en un mando leverless, cada input es su propio botón bajo su propio dedo. Por eso esos mandos son populares para esto. El banco de pruebas aquí mide el resultado en lugar de discutir el hardware, y un jugador de mando que lo logra, realmente lo ha logrado.

¿Esta página lee mis ajustes de Tekken?+

No. Nada en un navegador puede ver el juego, y esta página nunca afirma que Tekken te habría dado el movimiento. Mide una cosa exactamente: el intervalo entre dos de tus propios inputs, e informa qué tan probable es que un intervalo de ese tamaño caiga en un solo frame.

No oficialKeymap Labs no está afiliado, respaldado ni patrocinado por Bandai Namco. Tekken es una marca registrada de Bandai Namco Entertainment. Los atajos predeterminados y los esquemas de control se leen de los ajustes del juego y tienen la fecha indicada arriba. No aparece aquí ningún dato de personaje o frame para movimientos individuales: lo que se mide es la brecha entre dos de tus propias entradas, que es el mismo juegues con quien juegues.