¿Por qué no me sale el Electric Wind God Fist?+
Porque tus dos inputs casi con seguridad no están aterrizando juntos. El electric no tiene ventana de tiempo: el ataque debe registrarse en el mismo frame que la dirección abajo-adelante, y a 60 frames por segundo ese frame tiene 16.7 milisegundos de ancho. No es velocidad de reacción y para la mayoría de la gente no es el mando; es la coordinación entre un pulgar y un dedo, y es medible. El banco de pruebas en esta página mide el intervalo entre tus propios dos inputs y muestra cuántos de ellos habrían aterrizado en el mismo frame.
¿Qué es un just frame en Tekken 8?+
Un movimiento donde un input debe aterrizar en un frame exacto en lugar de dentro de una ventana. Tekken tiene toda una categoría de ellos, y el Electric Wind God Fist es el famoso. En Tekken 8, el requisito se elimina mientras un jugador está en Heat, a cambio de parte de la barra de Heat, que es el juego reconociendo en voz alta lo difíciles que son.
¿Cuáles son los cuatro botones de Tekken?+
Las cuatro extremidades. 1 es puñetazo izquierdo, 2 es puñetazo derecho, 3 es patada izquierda, 4 es patada derecha, y en un mando de PlayStation vienen en Cuadrado, Triángulo, Cruz y Círculo en ese orden; en Xbox eso es X, Y, A y B. Una vez que eso se entiende, un movimiento escrito como 1,2 deja de ser un código y se convierte en una descripción de lo que hace el personaje.
¿Cómo se lee la notación de Tekken?+
Las direcciones se numeran a partir de un teclado numérico con tu personaje mirando a la derecha: 1 es abajo-atrás, 2 es abajo, 3 es abajo-adelante, 4 es atrás, 5 es neutral, 6 es adelante, 7 a 9 son la fila superior. Los ataques son los números de las cuatro extremidades. Así que f,n,d,d/f+2 significa adelante, vuelta a neutral, abajo, luego abajo-adelante y puñetazo derecho juntos, y la última coma es el just frame. Esta página dibuja el teclado numérico, lo cual casi ninguna lista de movimientos se molesta en hacer.
¿Cuáles son los controles predeterminados de Tekken 8?+
Cuadrado, Triángulo, Cruz y Círculo para las cuatro extremidades, R1 para Heat Burst, R2 para Rage Art, y L1 para alternar Special Style. Las direcciones son el stick o la cruceta. Cada botón de ataque y cada atajo de hombro se puede reasignar en Ajustes › Mando, y la lista completa verificada está en /controls/tekken-8/.
¿Qué es el Estilo Especial en Tekken 8?+
Un esquema simplificado en L1 que pone combos y especiales en botones individuales en lugar de en direcciones más botones de extremidades. A diferencia de un modo en cualquier otro juego de lucha, se puede alternar en cualquier momento, incluso a mitad de partida, por lo que funciona como un ruedín de entrenamiento que quitas en una situación a la vez en lugar de algo a lo que te comprometes en la pantalla de selección de personaje.
¿Tekken 8 se juega mejor en mando, joystick o teclado all-button?+
Para el just frame específicamente, lo que importa es si la dirección y el ataque pueden producirse de forma independiente. En un mando, la dirección necesita un giro del pulgar mientras un dedo separado pulsa el botón, por lo que dos movimientos diferentes deben terminar juntos; en un mando leverless, cada input es su propio botón bajo su propio dedo. Por eso esos mandos son populares para esto. El banco de pruebas aquí mide el resultado en lugar de discutir el hardware, y un jugador de mando que lo logra, realmente lo ha logrado.
¿Esta página lee mis ajustes de Tekken?+
No. Nada en un navegador puede ver el juego, y esta página nunca afirma que Tekken te habría dado el movimiento. Mide una cosa exactamente: el intervalo entre dos de tus propios inputs, e informa qué tan probable es que un intervalo de ese tamaño caiga en un solo frame.