Laboratorio móvil · tasa del panel, latencia del toque, ritmo de fotogramas

Prueba de tasa de muestreo táctil

Mide la tasa de muestreo táctil, la latencia del toque, el ritmo de refresco, la capacidad multitáctil y la tasa de sensores del teléfono o tableta con la que realmente juegas.

Laboratorio de rendimiento táctil móvilTasa de muestreo · latencia del toque · ritmo de fotogramas · multitáctil · sensores de movimiento
DispositivoDetectando…
Pantalla
Puntos táctiles
Muestras brutas
Inicia la muestra y luego dibuja círculos continuos con un dedo durante cinco segundos.
Dibuja círculos aquíCada punto es una muestra táctil bruta que expuso el navegador. Puntos más densos significan una tasa del panel más alta.
READY
Tasa táctil observadaTasa de reporte del panel vista por el navegador
Intervalo medianoEntre muestras brutas
Intervalo P95Espaciado de cola lenta
EstabilidadPuntuación de desviación mediana
Muestras por fotogramaMuestras brutas ÷ eventos de fotograma
Muestras00 huecos

Límite: Chrome, Edge y Firefox para Android exponen las muestras brutas entre fotogramas; Safari no, así que los resultados de iPhone y iPad quedan limitados a la tasa de la pantalla y se etiquetan como limitados al fotograma. El número es lo que llegó al navegador, no una certificación del panel.

0observado

Preparación táctil para juegos

Aún no se completó ninguna etapa.

    Historial del dispositivo

    Sesiones anteriores en este navegador

    FechaDispositivoTasa táctilToque → fotogramaRefrescoContactosPuntuación
    Las sesiones completadas se guardan solo en este navegador.
    Informe de sesión

    Completa cualquier etapa para generar un resumen copiable. No se sube nada.

    Guarda y comparte este resultado

    Guarda los números en tu pasaporte del dispositivo privado en este navegador, o copia una tarjeta que muestra exactamente lo que se midió.

    Abrir pasaporte

    No se sube nada a menos que contribuyas. Las tarjetas y los enlaces contienen solo los números mostrados arriba.

    Palabras en esta página
    Tasa de muestreo táctil

    Con qué frecuencia la pantalla de un teléfono busca tu dedo, medido en Hz. Suele ser más alta que la tasa de refresco de la pantalla y es una gran parte de por qué un teléfono se siente receptivo.

    Tasa de refresco

    Cuántas veces por segundo la pantalla se redibuja. Limita la rapidez con la que cualquier cosa que hagas puede volverse visible, sin importar lo que haga el resto de la cadena.

    Input lag

    El retraso entre tu acción y el resultado que aparece. Lo que un navegador puede ver es una parte: el evento llegando y el siguiente fotograma siendo dibujado.

    Respuestas rápidas antes de la prueba

    Cómo comprobar la tasa de muestreo táctil de mi teléfono

    Abre esta página en el teléfono, inicia la etapa de muestreo y desliza el dedo sin parar durante cinco segundos. El laboratorio marca el tiempo de cada muestra táctil que entrega el navegador e informa de la tasa en Hz, ajustada a la clase de panel más cercana, con una cifra de estabilidad. Sin instalar apps y sin que nada salga del dispositivo.

    ¿Qué es el tiempo de respuesta de la pantalla táctil?

    El retraso entre que tu dedo toca el cristal y la pantalla muestra el resultado. Este laboratorio lo mide como toque a fotograma: el tiempo desde el evento táctil hasta el siguiente fotograma dibujado, normalmente 8–17 ms en un teléfono en buen estado. Suma el procesamiento propio del juego para la cifra completa dentro del juego.

    Tasa de muestreo táctil frente a tasa de refresco

    La tasa de muestreo es cuántas veces el panel reporta tu dedo (120–720 Hz en teléfonos gaming). La tasa de refresco es cuántas veces pinta la pantalla (60–144 Hz). El laboratorio mide ambas por separado porque un panel rápido en un navegador a 60 Hz sigue sintiéndose tardío.

    ¿Por qué mi iPhone muestra 60 o 120 Hz?

    Safari entrega una muestra táctil por fotograma pintado y no expone las muestras brutas entre fotogramas. El resultado se etiqueta como limitado al fotograma; es un techo del navegador, no el máximo del panel.

    ¿Qué tasa necesitan BGMI, Free Fire y CODM?

    La mayoría de los jugadores móviles competitivos buscan 240 Hz o más. Por debajo de 120 Hz los giros rápidos se sienten toscos. Usa la puntuación de preparación para ver qué etapa limita tu dispositivo.

    Abrir el laboratorio de control de CODM →

    Qué mide realmente el resultado

    La etapa de muestreo marca el tiempo de cada muestra táctil bruta que el navegador expone durante un deslizamiento de cinco segundos e informa la tasa observada, la distribución de intervalos y la estabilidad. La etapa de toques cronometra cada toque hasta el siguiente fotograma pintado y mide la precisión. La etapa de pantalla cuenta fotogramas pintados y perdidos. La etapa multitáctil registra contactos simultáneos, jitter en reposo y umbral del primer movimiento. La etapa de movimiento mide la tasa de eventos devicemotion y de orientación tras el permiso.

    Límite de la medición: Cada valor pasa por el sistema operativo y el navegador. Safari y algunos navegadores Android agrupan las muestras táctiles a la tasa de fotogramas, el ahorro de batería reduce las tasas del panel y la pantalla, y los protectores o los dedos húmedos cambian la calidad del contacto. El laboratorio informa lo que llegó a la página y etiqueta los resultados limitados al fotograma; no certifica la especificación del panel.

    Cómo interpretar el resultado

    Tasa táctil observada

    La tasa de reporte del panel tal como llega al navegador, ajustada a la clase anunciada más cercana (120, 180, 240, 360, 480, 720 Hz). La etiqueta de limitado al fotograma significa que el navegador ocultó las muestras brutas; una tasa estable por encima de 240 Hz es de clase competitiva.

    Toque → fotograma

    Tiempo desde la marca de tiempo del toque hasta el siguiente fotograma pintado. Cerca de un intervalo de fotograma (8–17 ms) es normal; valores repetidos por encima de 40 ms apuntan a carga del navegador o a una pantalla limitada, no al panel.

    Puntuación de preparación

    Ponderada a partir de muestreo (35), latencia del toque (30), refresco (20) y contactos simultáneos (15). Las etapas omitidas se excluyen y la puntuación se marca como parcial.

    Solucionar resultados inesperados

    La tasa marca exactamente 60, 90 o 120 Hz

    El navegador está agrupando a la tasa de la pantalla. En Android prueba Chrome o Firefox; en iOS el techo es el propio Safari. En ese caso la casilla de muestras por fotograma muestra 1.00.

    Los números cambian entre sesiones

    Los controladores táctiles bajan el ritmo con un dedo estático y con el ahorro de batería. Mantén el dedo en movimiento, conecta el cargador y repite tres veces; compara solo las medianas.

    El acceso al movimiento no hace nada

    iOS solo pide permiso desde un toque dentro de una página segura; Android puede requerir el ajuste del sitio para sensores. Algunos navegadores de escritorio no exponen ninguna API de movimiento.

    Preguntas frecuentes

    ¿Puede un navegador medir la tasa de muestreo táctil real?

    En Chrome, Edge y Firefox para Android la API de eventos agrupados expone cada muestra bruta entre fotogramas, así que la tasa observada sigue la tasa de reporte del panel. En Safari el navegador oculta esas muestras y el resultado queda limitado a la tasa de la pantalla.

    ¿Se siente mejor 720 Hz que 240 Hz?

    Más allá de unos 240–480 Hz la diferencia es difícil de percibir; importa más la latencia a través de la pantalla y del juego. Usa la etapa de toques para ver el retraso que realmente obtienes.

    ¿Se sube el modelo de mi teléfono?

    No. El modelo proviene de las client hints del navegador, se queda en la página y solo aparece en el informe copiable y en el historial guardado en este navegador.

    ¿Puede un chatbot decirme mi tasa de muestreo táctil?

    Puede citar la hoja de especificaciones. Este laboratorio mide lo que el panel entrega en tu unidad, en tu navegador, hoy.