Respuestas rápidas antes de la prueba
¿Qué es la notación numpad?
Direcciones como las teclas de un teclado numérico, mirando hacia la derecha: 6 es adelante, 4 atrás, 2 abajo, 5 neutral. Un cuarto de círculo hacia adelante es 236 y un dragon punch 623; le sigue un botón, como en 236P.
¿Qué es SOCD en un hitbox?
Direcciones cardinales opuestas simultáneas: izquierda y derecha, o arriba y abajo, mantenidas a la vez. Una palanca no puede hacerlo, un mando leverless sí, así que su firmware decide el resultado, y los torneos exigen izquierda + derecha = neutral.
¿Datos de frames para los movimientos?
El laboratorio de Tekken 8 en este sitio enumera el startup y los castigos de cada movimiento; esta página muestra cuántos frames tardan tus propias entradas.
Abre el laboratorio de Tekken 8 →Qué mide realmente el resultado
Un arcade stick reporta su palanca como un d-pad o un stick izquierdo y sus botones como los de un mando; un mando leverless hace lo mismo con un botón para cada dirección. La página lee cualquiera de ellos, o el teclado, cada frame, y escribe lo que ve de la forma en que lo hacen los juegos de lucha: la dirección en notación numpad y los botones con los nombres del juego, con cuántos frames (sesentavos de segundo) se mantuvo cada entrada. Reconoce los movimientos compartidos (cuartos y medios círculos, dragon punch, doble abajo) y cuenta los frames que tardó cada uno desde el primer paso hasta el último. Para los mandos leverless, dos comprobaciones guiadas leen lo que el firmware emite cuando se mantienen direcciones opuestas a la vez.
Límite de la medición: El navegador lee los mandos una vez por frame mostrado, por lo que una entrada más corta que un frame puede perderse y los conteos de frames son precisos a un frame a 60 Hz (más precisos en una pantalla más rápida). La permisividad de los movimientos difiere entre juegos; la página cuenta frames en lugar de juzgar si un juego en particular aceptaría el movimiento. Lee el resultado de la limpieza SOCD, no los botones subyacentes, que es exactamente lo que ve un juego.
Cómo interpretar el resultado
Frames mantenidos
Cuánto tiempo permaneció cada entrada. Un toque de uno o dos frames es una pulsación rápida; la carga hacia atrás de un personaje de carga necesita una fila larga de 4.
Frames de movimiento
Cuántos frames tardó un movimiento desde el primer hasta el último paso. Un cuarto de círculo limpio tarda 3–6 frames; uno lento puede quedar fuera de la ventana de un juego.
Izquierda + derecha
Neutral es la regla de torneo. La victoria del último input hace que algunos movimientos sean más rápidos y está prohibida en la mayoría de los eventos; la salida en bruto deja que el juego adivine.
Arriba + abajo
Que gane arriba es la regla común; algunos conjuntos de reglas permiten neutral. Que gane abajo no está permitido.
Solucionar resultados inesperados
La palanca no hace nada pero los botones funcionan
El stick está en un modo que la página lee de forma diferente: modo stick izquierdo o stick derecho. Cámbialo al modo d-pad (DP) en el stick, o prueba el modo stick izquierdo; la página lee tanto el d-pad como el stick izquierdo.
Una dirección se queda pegada o se duplica
Mira el historial: una dirección que aparece y desaparece durante un frame entre otras dos es un microinterruptor rebotando o una compuerta desgastada. Limpiar o reemplazar el interruptor lo soluciona.
Mi mando leverless muestra ambas direcciones a la vez
Su limpieza SOCD está desactivada. La mayoría de los mandos leverless la configuran manteniendo un botón mientras se conectan; busca la combinación de modos de tu modelo y elige neutral para izquierda + derecha.
Preguntas frecuentes
¿Cómo pruebo mi fight stick online?
Conéctalo, abre esta página y pulsa cualquier cosa. Cada botón se ilumina en el panel dibujado, y el historial muestra cada dirección en notación numpad con los frames que se mantuvo.
¿Cómo compruebo el SOCD de mi hitbox?
Ejecuta la comprobación de izquierda + derecha: mantén izquierda, añade derecha, luego pulsa un botón de ataque mientras ambos están mantenidos. La página lee lo que emitió el mando (neutral, gana el último input, gana el primer input o ambos) y dice si cumple con la regla de torneo.
¿Qué significa 236P?
Abajo, abajo-adelante, adelante, luego puñetazo: un cuarto de círculo hacia adelante, escrito en notación numpad con el jugador mirando a la derecha.
¿Puedo probar un mando leverless en modo teclado?
Sí. Usa WASD o las flechas para las direcciones y U I O P / J K L ; para los ocho botones; la página lee el teclado de la misma manera.
¿Es más rápido un mando con palanca o uno leverless?
Las direcciones en los leverless son botones, por lo que un cambio de dirección es una pulsación, no el recorrido de una palanca; bajo la regla neutral de SOCD, ninguno obtiene una ventaja injusta. Los conteos de frames aquí te permiten comparar tus propios movimientos en ambos.