Conversión / matemáticas transparentes

Convierte la sensibilidad entre juegos.

Mantén la misma puntería física de un juego a otro, calcula el eDPI y reescala para un nuevo DPI, con la constante detrás de cada número anotada y la razón por la que matemáticamente igual no siempre se siente idéntico.

Convierte ahora · aritmética en esta página

Misma distancia, juego diferente

Una vuelta completa requiere los mismos centímetros de movimiento del mouse en ambos juegos. Ese es todo el modelo, y la constante detrás de él está impresa bajo el resultado.

Sensibilidad equivalente — Introduce una sensibilidad y unos DPI.

Todos los juegos, y los modelos documentados →

Solo disparo desde la cadera. Igualar los cm/360 mantiene la distancia física idéntica; no garantiza que los dos juegos se sientan igual, porque el campo de visión, el comportamiento del zoom, la aceleración y el frame pacing quedan fuera de esta aritmética. Nada de lo que escribas aquí sale de tu navegador.

KEYMAP / TODOS LOS CONVERSORES

El conjunto completo

La herramienta rápida de arriba cubre los 9 modelos verificados. Los conversores de abajo también incluyen los documentados y los de la comunidad, cada uno etiquetado según su nivel de fiabilidad.

01

Conversor de sensibilidad

Convierte la sensibilidad sin mira entre juegos FPS compatibles, conserva cm/360 y muestra la fórmula.

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02

Suite de calculadoras de juego

Usa cuatro calculadoras transparentes para coordenadas de portales de Minecraft, presupuestos de frame-time, escalado de zona muerta y planificación de objetivos táctiles.

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03

Calculadora de eDPI

Calcula el eDPI de cualquier juego compatible, mira dónde cae entre los ajustes de los profesionales, conviértelo a cm/360 y conserva la misma sensación al cambiar de DPI.

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04

Calculadora de portales al Nether

Convierte las coordenadas X y Z del Overworld a las del Nether donde debería estar un portal vinculado, o viceversa, con el redondeo que usa el juego.

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05

Calculadora de frame time

Convierte una tasa de fotogramas a milisegundos por frame y mira cuántos informes de entrada caben en cada uno según tu polling rate.

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06

Calculadora de resolución estirada

Mira cuánto ensancha todo en pantalla una resolución estirada y el valor de m_yaw que hace que la puntería horizontal se sienta igual que la vertical.

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07

Calculadora de FOV para sim racing

Obtén el campo de visión geométricamente correcto para tu pantalla y asiento, en el número que pide cada juego de carreras, con ángulos para triple pantalla y rotación de volante.

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08

Convertidor de código de mira para CS2

Convierte un código de mira antiguo de CS2 o ajustes de consola antiguos a la nueva mira de píxeles, ya sea como código que el juego importa o como comandos de consola, o lee un código nuevo para obtener sus comandos.

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09

Convertidor de mira VALORANT ↔ CS2

Lleva tu mira entre VALORANT y CS2: pega un código de cualquiera de los juegos y obtén el código del otro, píxel por píxel según tus resoluciones, con todo lo que no se pudo transferir listado.

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10

Convertidor de botones de Xbox a PlayStation

Toca cualquier botón en un mando dibujado de Xbox, PlayStation o Switch y mira el mismo botón en los otros dos, por posición o por letra impresa, con una tabla de conversión completa.

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11

Conversor de FOV

Escribe tu FOV en un juego y obtén el número que ofrece la misma vista en otros once, para la forma de tu pantalla, con la escena dibujada a través de ambos.

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12

Calculadora de área de tablet para osu!

Encuentra el área de la tableta que mueve el cursor la misma distancia por centímetro que tu mouse, mapeada a toda la pantalla o al área de juego, dibujada a escala en tu tableta.

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PARES DE KEYMAP / JUEGO

Conversiones populares

Los pares que más busca la gente, cada uno en su propia página con una tabla de los valores que usan los jugadores realmente.

Por qué la conversión necesita un modelo definido

Los valores de sensibilidad de los juegos no son una unidad compartida. Un valor de dos en un motor puede representar un cambio angular completamente diferente a un dos en otro. Los conversores utilizan constantes de giro horizontal documentadas para preservar la distancia física estimada para un giro completo de 360 grados.

Esto hace que la conversión sea comprobable, pero no promete una percepción idéntica. El campo de visión, la animación, el ritmo de fotogramas, la aceleración, el comportamiento del zoom y el procesamiento de entrada específico del juego influyen en la sensación. Por tanto, el convertidor muestra tanto el resultado como la limitación al lado.