Qué mide realmente el resultado
Cada ronda prueba dos ajustes alrededor del tuyo actual —unos cm/360 más rápidos y otros más lentos— en los mismos seis objetivos, girando exactamente esa distancia por círculo completo a tu DPI. Te quedas con la que se sintió más controlada y la brecha se reduce a la mitad: seis rondas llevan una ventana de ±40% a aproximadamente ±1%.
Límite de la medición: La elección es tuya y solo es tan buena como tu concentración. La escena es una tarea de flick, no tu juego: los juegos con mucha precisión de seguimiento, un campo de visión diferente o una alfombrilla distinta pueden cambiar la respuesta. La página muestra tus aciertos y tiempos junto a cada elección, pero nunca te contradice.
Cómo interpretar el resultado
¿Por qué cm/360
La distancia de escritorio para una vuelta completa es el único número que significa lo mismo en todos los juegos. El buscador lo reduce y luego lo convierte.
Los números junto a cada opción
Tiempo mediano para acertar y clics fallidos, de tus seis objetivos. Se inclinan hacia un lado u otro; cuando están cerca, tu sensación decide.
Solucionar resultados inesperados
El mouse no se bloquea
Haz clic primero en la escena. Algunos navegadores y vistas integradas rechazan el bloqueo del puntero; la escena sigue moviéndose, pero el giro solo es exacto con el mouse bloqueado.
Cada ronda se siente igual
Elige “No hay diferencia clara”: el buscador mantiene tu valor actual y reduce el margen de todos modos. Cerca del final, los dos ajustes solo se diferencian por un pequeño porcentaje.
Preguntas frecuentes
¿Es este el método PSA?
Utiliza la misma idea de dividir a la mitad: compara un valor más rápido y uno más lento, quédate con el mejor y reduce la brecha a la mitad. La diferencia es que la prueba se ejecuta aquí a un cm/360 exacto en lugar de en el menú de un juego.
¿Desde qué juego debería empezar?
El que más juegues, con la sensibilidad que usas ahora. El buscador parte de ese cm/360 y busca a su alrededor.
¿Funciona con un mando?
No. Mide la puntería con mouse, donde se aplica el cm/360. La sensibilidad del mando tiene sus propias curvas según el juego.