Matemáticas de juegos · CS2 y juegos de Source

Calculadora de resolución estirada

Muestra cuánto ensancha la imagen una resolución estirada y el m_yaw que equilibra la puntería horizontal.

Calculadora de resolución estiradaUnidades mostradas · fórmulas expuestas · local

Resolución estirada y el m_yaw que la compensa

Resolución del monitor
Resolución del juego
Estiramiento horizontal× 1.333
Igualar m_yaw0.0165

Para CS2 y otros juegos Source, donde el m_yaw predeterminado es 0.022. En CS2, el campo de visión horizontal también cae de unos 106° en 16:9 a 90° en 4:3, por lo que ves menos hacia los lados. VALORANT no tiene m_yaw y maneja el 4:3 de forma diferente; este no es un ajuste para VALORANT.

Las entradas son válidas. Resultado recalculado localmente.
Palabras en esta página
cm/360

Qué distancia mueves físicamente el mouse para dar una vuelta completa en el juego. Es el único número que permanece constante entre juegos, por lo que las conversiones se basan en él.

Qué mide realmente el resultado

Una imagen 4:3 estirada en un monitor 16:9 se dibuja más ancha según la proporción de ambos formatos (1.333), por lo que un movimiento horizontal del mouse desplaza la imagen mucho más rápido que uno vertical. Dividir el m_yaw por defecto de 0.022 por ese mismo factor equilibra ambos.

Límite de la medición: Esta es la geometría del estiramiento, no una recomendación para jugar en estirado. El campo de visión, el modo de escalado del juego y el ajuste de escalado de la GPU deciden lo que realmente ves.

Cómo interpretar el resultado

Factor de estiramiento

Cuánto más ancho se dibuja todo. 1.333 significa que los modelos y la distancia de la mira a un objetivo son un tercio más anchos que en una imagen nativa.

Igualar m_yaw

Menos de 0.022 ralentiza el giro horizontal para que coincida con el vertical en la imagen estirada. No cambia tu sensibilidad vertical y cambia tus cm/360.

Solucionar resultados inesperados

La imagen tiene barras negras

Entonces no está estirada: la GPU o el juego están configurados para mantener la relación de aspecto. Configura el escalado a pantalla completa en el controlador de gráficos y elige la opción estirada en el juego.

Preguntas frecuentes

¿Qué m_yaw debería usar para 4:3 estirado?

En un monitor 16:9, 0.022 ÷ 1.333 = 0.0165 hace que el movimiento horizontal y vertical se sientan iguales. Muchos jugadores mantienen 0.022 y se adaptan en su lugar; cualquiera de las dos opciones es legítima.

¿La resolución estirada hace que los modelos sean más grandes?

Más anchos, no más grandes: se dibujan aproximadamente un tercio más anchos en 16:9, mientras que el campo de visión horizontal en CS2 cae de unos 106° a 90°.

¿Esto funciona para VALORANT?

No. VALORANT no tiene m_yaw y maneja el 4:3 de forma diferente; esta calculadora es para CS2 y otros juegos con el motor Source.