Respuestas rápidas antes de la prueba
¿Por qué el mismo número de FOV se ve diferente?
Los juegos lo miden de forma distinta: Rainbow Six Siege cuenta el ángulo vertical, Counter-Strike 2 y Apex Legends el ángulo horizontal en una pantalla 4:3, Call of Duty y Overwatch 2 el ángulo horizontal en 16:9. Un FOV 90 en Siege, CS2 y Call of Duty tiene unos 121°, 106° y 90° de ancho en un monitor 16:9.
¿Qué es 103 de Overwatch en Apex Legends?
Alrededor de 87. Los 103 de Overwatch son 103° de ancho en 16:9; el menú de Apex necesita 87 para la misma vista, porque su control deslizante cuenta ángulos 4:3 en sus propios pasos.
¿FOV horizontal o vertical?
Ambos describen una vista. En una pantalla 16:9, una vista horizontal de 103° es 70.5° vertical; el conversor muestra ambos para tu pantalla.
¿Un monitor ultrawide cambia el número?
El número no: cada juego aquí mantiene su vista vertical y muestra más a los lados. La tabla recalcula el ancho horizontal para tu pantalla; solo VALORANT añade barras negras en su lugar.
Qué mide realmente el resultado
El valor del menú de cada juego se convierte al ángulo vertical que establece: sin cambios para los juegos que cuentan verticalmente, y 2 × atan(tan(h ÷ 2) ÷ relación de aspecto de referencia) para los juegos que cuentan horizontalmente en una referencia 4:3 o 16:9. Apex Legends primero mapea el valor de su menú a su ángulo real (110 son 108.5° en 4:3). Todos los juegos listados son Hor+, manteniendo su vista vertical en cualquier pantalla, por lo que un ángulo significa la misma vista en todas partes. Luego se escribe de nuevo en la unidad de cada otro juego, redondeado al control deslizante y ajustado a su rango, y el ancho horizontal se calcula para la forma de tu pantalla.
Límite de la medición: Las definiciones se verificaron el 5 de octubre de 2026 con la configuración de cada juego y PC Gaming Wiki; una actualización del juego puede cambiar un control deslizante. Algunos juegos añaden sus propios efectos sobre el FOV —ensanchamiento al correr, zoom específico de arma, multiplicadores ADS— que el valor base no cubre. VALORANT y Counter-Strike 2 tienen una vista fija, por lo que solo se pueden igualar, no cambiar.
Cómo interpretar el resultado
Misma vista
El control deslizante del juego llega a tu vista: introduce el número y verás exactamente lo que ves ahora, con una fracción de grado de diferencia.
Al final de su control deslizante
El juego no puede ser tan ancho o tan estrecho como tu vista. La nota indica cuántos grados pierdes o ganas en el límite del control deslizante.
Fijo en este juego
VALORANT y Counter-Strike 2 no te permiten cambiar la vista. La nota muestra qué tan lejos está de la tuya, para que puedas configurar tus otros juegos para que coincidan con ella.
Solucionar resultados inesperados
La vista todavía se siente diferente
Revisa las opciones dentro del juego que cambian la vista además del FOV: efectos de FOV al correr, FOV ADS en Call of Duty, escalado de zoom de arma. Iguala esos por separado o desactívalos.
Mi juego no está en la lista
Descubre si su FOV es vertical u horizontal y en qué relación de aspecto (la información sobre herramientas del juego o la PC Gaming Wiki suelen indicarlo), luego elige un juego de la lista que cuente de la misma manera.
La mira se siente más rápida o más lenta tras cambiar el FOV
El FOV cambia cuánto se mueve la imagen por grado. Mantén los mismos cm/360 en el conversor de sensibilidad y espera un breve periodo de adaptación en cualquier dirección.
Preguntas frecuentes
¿Cómo convierto el FOV entre juegos?
Elige tu juego y su valor de FOV, selecciona la relación de aspecto de tu pantalla y lee los valores de los demás juegos en la tabla. Cada uno ofrece el mismo ángulo vertical, lo que en un juego Hor+ significa la misma visión en cualquier pantalla.
¿Cuánto es 110 de FOV de Apex en Call of Duty?
Alrededor de 123 en 16:9: el 110 de Apex equivale a 108.5° en 4:3, que son 123.3° de ancho en 16:9. El control deslizante de Call of Duty llega hasta 120, por lo que el más cercano es 120, unos 3° más estrecho.
¿Cuál es el FOV de VALORANT en otros juegos?
VALORANT está fijado en 103° en 16:9. Eso es 103 en Overwatch 2 y Call of Duty, alrededor de 87 en Apex Legends y 71 en Rainbow Six Siege, que mide el ángulo vertical de 70.5°.
¿Cómo convierto el FOV horizontal a vertical?
Vertical = 2 × atan(tan(horizontal ÷ 2) ÷ relación de aspecto). En 16:9, 90° horizontales equivalen a 58.7° verticales y 103° horizontales a 70.5°. El conversor muestra ambos para tu pantalla.
¿Qué FOV debo usar en un monitor ultrawide?
El mismo número que en 16:9 en juegos Hor+: la visión vertical se mantiene igual y el ancho adicional se muestra en los laterales. El conversor muestra qué tan ancho se vuelve en 21:9 o 32:9.
¿Cuánto es 90 de FOV de Rainbow Six Siege en otros juegos?
Siege cuenta de forma vertical, por lo que 90 equivale a 121.3° de ancho en 16:9: unos 108 en Apex Legends, y justo por encima del 120 de Call of Duty, su ajuste más ancho.