VALORANT · CS2 · códigos de mira

Convertidor de mira VALORANT ↔ CS2

Traslada una mira entre VALORANT y CS2 en cualquier dirección, mediante números en lugar de a ojo.

Convertidor de crosshair de VALORANT ↔ CS2Ambas direcciones · píxel por píxel · local

Prueba: · ·

Pega un código de VALORANT (comienza con 0;) o un código de CS2 (comienza con CSGO-). La dirección se detecta a partir del código.

VALORANT dibuja su crosshair en píxeles de pantalla y no lo reescala; CS2 almacena los píxeles con la resolución en la que se configuraron. Por lo tanto, a la misma resolución los números se transfieren directamente, y a diferentes resoluciones se escalan según la relación de las alturas. Los juegos pueden centrar una línea un píxel diferente; revisa el resultado en el campo de tiro y ajusta el hueco en uno si es necesario.

Qué mide realmente el resultado

VALORANT dibuja su crosshair en píxeles de pantalla y nunca lo reescala. Desde la actualización del 23 de septiembre de 2026, CS2 también almacena su crosshair en píxeles, junto con la resolución en la que se configuró. Por lo tanto, la longitud, el grosor y el desfase de la línea interior de un crosshair de VALORANT son la longitud, el grosor y el hueco de CS2 a la misma resolución, y se escalan según la relación de las alturas cuando los dos juegos se ejecutan a diferentes resoluciones.

Límite de la medición: CS2 tiene un conjunto de brazos, una opacidad, un contorno de un píxel y un punto del tamaño del grosor de la línea. Las líneas exteriores de VALORANT, un contorno más grueso y un punto de su propio tamaño no se pueden trasladar a CS2, y los círculos, el estilo en T y la dispersión dinámica de CS2 no tienen equivalente en VALORANT. Cada uno de estos elementos se detalla junto con el resultado. Los dos juegos pueden centrar una línea de ancho impar de forma diferente, así que comprueba el hueco en el campo de tiro.

Cómo interpretar el resultado

Por qué los números se transfieren ahora directamente

Ambos juegos miden el crosshair en píxeles en tu pantalla. Antes del 23 de septiembre, CS2 utilizaba una escala vinculada a 1/480 de la altura de la pantalla, por lo que cada conversión era una aproximación; ahora una longitud de 4 en VALORANT es una longitud de 4 en CS2 a la misma resolución.

Por qué importa la resolución

VALORANT mantiene los píxeles cuando cambias la resolución, por lo que el mismo código se ve más pequeño en una pantalla más alta. CS2 se reescala desde la altura en la que se configuró. Si juegas a VALORANT a 1080 y a CS2 a 1440, cada longitud se multiplica por 1.333 para que se vea del mismo tamaño.

Líneas interiores y exteriores

La mayoría de los crosshairs de VALORANT desactivan las líneas exteriores. Cuando ambas están activas, CS2 recibe las líneas interiores, porque son las que se sitúan donde apuntas.

Solucionar resultados inesperados

VALORANT indica que no se ha podido importar el perfil

Copia todo el código que empieza por 0;P. El convertidor escribe solo los valores que difieren de los predeterminados, que es lo que también escribe el juego.

La cruceta de CS2 se mueve cuando disparo

Tus líneas interiores de VALORANT tenían activado el error de disparo, por lo que el estilo para CS2 es Cruz dinámica. Elige Cruz estática en el menú, o desactiva el error de disparo en VALORANT y vuelve a convertir.

Parece desviado un píxel

Los juegos redondean un grosor de línea impar hacia un lado diferente del píxel central. Cambia el espacio en uno.

Preguntas frecuentes

¿Puedo usar mi cruceta de VALORANT en CS2?

Sí. Pega el código de VALORANT e importa el código de CS2 que te da, o pega los comandos de consola. La longitud, el grosor, el espacio, el color, la opacidad, el contorno y el punto central se transfieren; las líneas exteriores no, porque CS2 solo tiene un juego de brazos.

¿Cuál es el equivalente en CS2 del desfase de VALORANT?

El espacio, cl_crosshair_gap. Ambos son píxeles desde el centro hasta el inicio de la línea, a la misma resolución.

¿Puedo convertir una cruceta de CS2 en un código de VALORANT?

Sí, pega el código de CS2. Los códigos antiguos anteriores a la actualización del 23 de septiembre se convierten primero a la nueva mira de píxeles. Los círculos, el estilo en T y la dispersión dinámica no tienen equivalente en VALORANT y se muestran en una lista.

¿Se envía el código a algún lugar?

No. La lectura y escritura de ambos códigos ocurre dentro de la página.