Guías prácticas de campo

Entiende el resultado. Arregla la capa correcta.

Las guías extensas conectan las observaciones del navegador con comprobaciones repetibles, configuraciones más seguras y decisiones de hardware realistas.

Mouse

Tasa de sondeo del mouse: qué puede medir un navegador

Lee la tasa de eventos del puntero observada, los intervalos medianos y los picos sin confundir la entrega del navegador con un certificado de hardware USB.

7 min de lectura
Controles

Ajustes de mando y zona muerta en BeamNG.drive

Lee tu propio mando, establece una zona muerta a partir del número que indica en lugar de seguir una guía, y encuentra los cinco fallos que se deciden por una medición en lugar de por un ajuste.

11 min de lectura
Controles

Controles de teclado y reasignación en BeamNG.drive

El conjunto de conducción con flechas, los once mapas de acción detrás y las cuatro acciones de recuperación que se confunden. Cada atajo lleva el id de acción que el juego utiliza internamente.

10 min de lectura
Controles

Controles de reinicio, recuperación y físicas de BeamNG.drive

Cuatro acciones de recuperación que significan cuatro cosas distintas, la pausa clasificada en General y el selector de nodos: donde un botón del mouse hace tres trabajos y solo el color indica cuál.

12 min de lectura
Controles

Ajustes de volante y configuración de Force Feedback de BeamNG.drive

El procedimiento de doce pasos del editor para el force feedback en el orden en que debe realizarse, los 112 dispositivos probados con las dos columnas que todo el mundo pierde, y los fallos que no son ajustes.

14 min de lectura
Ajustes

Ajustes y disposiciones de mando para Forza Horizon 6

Los controles de zona muerta y linealidad con lo que cambia cada uno, las catorce disposiciones numeradas que nadie más publica y por qué no aparece ningún número recomendado en esta página.

9 min de lectura
Ajustes

Controles de teclado y configuración de conducción para Forza Horizon 6

Todos los atajos de teclado y el límite detrás de ellos: tres estados de dirección y dos de aceleración, que ningún ajuste del juego cambia. Qué hacer al respecto y qué ignorar.

8 min de lectura
Ajustes

Ajustes de volante y Force Feedback en Forza Horizon 6

Sesenta dispositivos probados con marcas de soporte parcial que nadie reproduce, veintiséis ajustes avanzados y la regla de orden de dispositivos que explica por qué un motor no suena en un volante que funciona.

12 min de lectura
Ajustes

Iguala la sensibilidad del mando entre juegos

Un stick establece una velocidad de giro, no una distancia, y ningún editor lo documenta. Cronometra tu propio giro de 360° en cada juego y obtén la sensibilidad que hace que el segundo se sienta como el primero.

7 min de lectura
Ajustes

Alternar o Mantener: mide cuál detienes más rápido

Apuntar, esprintar, agacharse y enfocar se pueden configurar como mantener o alternar. Empezar cuesta lo mismo de ambas formas; detenerse no. Mide la diferencia con tu propia mano y luego elige.

6 min de lectura
Mando

Tasa de sondeo del mando: El límite del navegador

Un navegador lee un mando una vez por fotograma dibujado, por lo que una prueba de tasa de sondeo del mando no puede ver más allá de tu pantalla. Mide el límite y luego compara tu propio número con él.

8 min de lectura
Sensibilidad

El eDPI no se transfiere entre juegos

El eDPI solo tiene sentido dentro de un mismo juego. El mismo movimiento de mano es 800 de eDPI en CS2 y unos 251 en VALORANT, porque los dos juegos cuentan en unidades diferentes.

7 min de lectura
Sensibilidad

Conversión de sensibilidad en FPS: cm/360 y eDPI

Convierte la sensibilidad de disparo desde la cadera con un modelo de distancia física, comprende el eDPI específico del juego y valida el resultado sin asumir una sensación idéntica.

10 min de lectura
Mando

Gamepad no detectado en el navegador: orden de reparación

Soluciona problemas comunes de detección de mandos comprobando la activación del usuario, la conexión, la compatibilidad del navegador, aplicaciones en conflicto y mapeos en un orden controlado.

7 min de lectura
Mando

Cómo probar el drift del stick del mando sin adivinar

Un proceso repetible de cinco minutos para medir el desplazamiento central del stick analógico, separar el drift de los ajustes del juego y decidir qué intentar a continuación.

9 min de lectura
Teclado

Ghosting del teclado explicado: prueba grupos reales

Entiende las teclas perdidas e inesperadas, prueba combinaciones de juego realistas y evita confundir los atajos del navegador con los límites de la matriz del teclado.

8 min de lectura
Mouse

Doble clic del mouse: ¿rebote del switch o entrada rápida?

Mide intervalos de clic sospechosos, separa los clics dobles intencionados de eventos extra repetibles y prueba las causas de conexión y software de forma segura.

8 min de lectura