Shooter táctico · PC · PlayStation · Xbox

Controles y atajos de teclado de VALORANT

VALORANT mantiene un conjunto pequeño y fijo de teclas: WASD para moverse, tres teclas de habilidad a su alrededor y X para la definitiva. La versión de consola refleja la disposición en los botones frontales y los bumpers.

Las teclas que la gente busca primero

Vistazo a los controles de VALORANT

Atajos predeterminados para las acciones más buscadas. Las listas completas, los ajustes que cambian cómo se sienten y el diseño imprimible están abajo.

AcciónPCPlayStationXbox
AgacharseLeft CtrlR3 (pulsar)RS (pulsar)
SaltoSpaceCruzA
Cuerpo a cuerpo3
RecargaRCuadradoX
Apuntar / ADSMouse 2L2LT
Cambiar armaTriánguloY
InteracciónFCuadrado (mantener)X (mantener)
MapaMTouchpadView

El resto de este juego, ilustrado

Dos páginas, y no son intercambiables: esta es la referencia donde buscas un atajo, la otra mide la mano que lo pulsa. Ambas cifras a continuación se cuentan a partir de lo que contiene cada página.

EscEscapeF1F1F2F2F3F3F4F4F5F5F6F6F7F7F8F8F9F9F10F10F11F11F12F12``1Arma1: Arma principal2Arma2: Arma secundaria3Cuerpo3: Cuerpo a cuerpo4Pincho4: Pincho556677889900--==⌫BackspaceTabCuadro deTab: Cuadro de puntuaciónQHabil…Q: Habilidad 2WMoverW: MoverEHabil…E: Habilidad distintiva (3)RRecar…R: RecargaTTYInspe…Y: Inspeccionar armaUChatU: Chat de voz de grupoIIOOPP[[]]\\CapsCaps LockAMoverA: MoverSMoverS: MoverDMoverD: MoverFUsarF: Usar objeto / interactuarGSoltarG: Soltar armaHHJJKKLL;;''EnterChatEnter: ChatShiftCaminarLeft Shift: Caminar (sigiloso)ZPingZ: PingXUltim…X: UltimateCHabil…C: Habilidad 1VChatV: Chat de voz de equipo (pulsar para hablar)BTiendaB: TiendaNNMMapaM: Mapa,,..//ShiftRight ShiftCtrlAgacharseLeft Ctrl: AgacharseWinWinAltLeft AltSpaceSaltoSpace: SaltoAltRight AltFnFnMenuMenuCtrlRight Ctrl
LMBFuegoRMBDisparo alternativo / miraMMBsin asignarM4sin asignarM5sin asignarScroll ↑Cambiar de armaScroll ↓Cambiar de arma
Las teclas resaltadas tienen una acción predeterminada; pasa el mouse o toca una tecla para ver todas las acciones vinculadas a ella.
AcciónTecla por defecto
Movimiento
Mover W / A / S / D
Caminar (sigiloso)Mantener; los pasos se vuelven silenciosos. Left Shift
AgacharseMantener por defecto. Left Ctrl
Salto Space
Combate
Fuego Mouse 1
Disparo alternativo / mira Mouse 2
Recarga R
Arma principal 1
Arma secundaria 2
Cuerpo a cuerpo 3
PinchoEquipa, luego mantén Mouse 1 en un sitio para plantar; mantén F en una spike enemiga para desactivar. 4
Cambiar de arma Scroll Up / Scroll Down
Soltar arma G
Inspeccionar arma Y
Habilidades
Habilidad 1 C
Habilidad 2 Q
Habilidad distintiva (3) E
Ultimate X
Interfaz
Usar objeto / interactuarDesactivar, recoger orbes, abrir puertas. F
PingMantén presionado para la rueda de ping. Z
Mapa M
Cuadro de puntuación Tab
Tienda B
Chat de voz de equipo (pulsar para hablar) V
Chat de voz de grupo U
Chat Enter
Ajustes que cambian cómo se sienten las asignaciones

Ajustes iniciales recomendados

Dos de los números que la gente copia en VALORANT ya no existen. El búfer de entrada sin procesar (Raw Input Buffer) se eliminó en el parche 11.06 y ahora siempre está activado, por lo que una guía que te diga que lo habilites está describiendo un menú que no tienes. Lo que queda es corto, y tres de sus filas se encuentran bajo Mapa en lugar de bajo algo llamado controles.

Controles → Acciones → Movimiento

Modo de movimiento predeterminado Ejecutar RunWalk

En qué estado deja la tecla Shift. Configúralo en Caminar y Shift se convierte en una tecla de correr, lo que suena inteligente hasta una ronda donde tienes que esprintar fuera de un humo y tu mano está manteniendo lo incorrecto. La razón para cambiarlo es una muñeca que se cansa manteniendo Shift durante largas rondas de mantener, no una ventaja.

Alternar caminar Desactivado OnOff

Desactivado significa mantener. Caminar es silencioso y lento, y el momento en que quieres que termine suele ser el momento en que comienza un duelo; una opción de alternar convierte eso en una segunda pulsación de tecla con tu mira ya sobre alguien.

Alternar agacharse Desactivado OnOff

El mismo argumento, con un borde más duro. Agacharse cambia tu patrón de disparo y tu silueta, por lo que olvidar que está activado cuesta una pelea en lugar de un paso. Los jugadores que lo activan casi siempre lo hacen por una condición de la mano, y esa es una buena razón.

General → Mouse

Sensibilidad 0.25 – 0.45 a 800 DPI 0.1 – 10

Aproximadamente 200 – 360 eDPI, que es donde se sitúa la mayor parte del campo profesional. El interruptor de búfer de entrada sin procesar que las guías antiguas te dicen que actives no falta en tu menú: se eliminó en el parche 11.06 y la entrada sin procesar ahora siempre está activada, así que no queda nada que habilitar. PC

Multiplicador de sensibilidad al apuntar 1 0.1 – 10

1 mantiene el mismo movimiento de mano apuntando al mismo lugar a través de una mira. Cualquier otra cosa le enseña a tu brazo dos tipos de apuntado para una misma arma, y el Operator es el arma que menos puedes permitirte volver a aprender bajo presión. PC

General → Mapa

Rotar Rotar RotateFixed

Rotar gira el minimapa contigo, por lo que arriba en el mapa siempre es hacia adelante. Fijo mantiene la geometría de las llamadas idéntica tanto en ataque como en defensa, razón por la cual los jugadores que dan información a su equipo a menudo lo prefieren, aunque cueste un paso mental en una pelea.

Mantener al jugador centrado Activado OnOff

Activado te da el mismo radio en todas las direcciones. Desactivado fija el mapa al sitio, lo que muestra más de hacia dónde te diriges y menos de lo que hay detrás de ti: un ajuste de defensor en un mapa que ya conoces de memoria.

Mostrar nombres de regiones del mapa Siempre AlwaysOnly in Buy PhaseNever

La forma más rápida de aprender las llamadas, y el ajuste que la mayoría de los jugadores nuevos nunca encuentran. Déjalo en Siempre hasta que los nombres estén en tu cabeza; el mapa no es más legible sin ellos, solo más silencioso.

Controles → Interfaz

Informe de combate Activado OnOff

El panel que muestra qué te golpeó después de morir, en N por defecto y reasignable como cualquier otra acción. Es el único lugar donde el juego te dice si el duelo se perdió por un disparo a la cabeza o por cuatro disparos al cuerpo que nunca intercambiaste.

Comprobación de alcance · tu teclado, este juego

¿Puede tu teclado jugar realmente a VALORANT?

Cada atajo predeterminado, reevaluado según el teclado que tienes. La distancia se mide desde la mano izquierda descansando en WASD, porque es donde se queda mientras juegas.

Un teclado 60% tiene todas las teclas que pide VALORANT. 3 de sus 26 atajos predeterminados aún requieren que la mano izquierda deje WASD, así que el teclado no es lo que te limita aquí, sino la configuración. Cómo se compara con el resto de juegos.

  • W / A / S / D Mover
  • Left Shift Caminar (sigiloso)
  • Left Ctrl Agacharse
  • Space Salto
  • Mouse 1 Fuego
  • Mouse 2 Disparo alternativo / mira
  • R Recarga
  • 1 Arma principal
  • 2 Arma secundaria
  • 3 Cuerpo a cuerpo
  • 4 Pincho
  • Scroll Up / Scroll Down Cambiar de arma
  • G Soltar arma
  • Y Inspeccionar arma
  • C Habilidad 1
  • Q Habilidad 2
  • E Habilidad distintiva (3)
  • X Ultimate
  • F Usar objeto / interactuar
  • Z Ping
  • M Mapa
  • Tab Cuadro de puntuación
  • B Tienda
  • V Chat de voz de equipo (pulsar para hablar)
  • U Chat de voz de grupo
  • Enter Chat
En las teclas
tu mano ya está ahí
Cómodo
un dedo se mueve, la mano no
Stretch
la mano se levanta, el movimiento oscila
Movimiento desactivado
sueltas A y D para pulsarlo
No en este teclado
la tecla no existe físicamente

El alcance utiliza la misma geometría de teclas que BindIQ, que puede reconstruir todo el diseño por ti una vez que sepas qué está fuera de tu alcance. Los botones del mouse siempre cuentan como alcanzables: tu mano derecha ya está ahí.

Una línea por pregunta

Cómo hacer las cosas que la gente busca en VALORANT

Generado a partir de las asignaciones predeterminadas anteriores, por lo que una acción y su tecla nunca pueden estar en desacuerdo.

¿Cómo agacharse en VALORANT en PC y mando?

Para agacharte en VALORANT, pulsa Left Ctrl en PC, R3 (pulsar) en PlayStation y RS (pulsar) en Xbox. Mantener por defecto.

¿Cómo saltar en VALORANT en PC y mando?

Para saltar en VALORANT, pulsa Space en PC, Cross en PlayStation y A en Xbox.

¿Cómo usar el cuerpo a cuerpo en VALORANT en PC?

Para usar el cuerpo a cuerpo en VALORANT, pulsa 3 en PC.

¿Cómo recargar en VALORANT en PC y mando?

Para recargar en VALORANT, pulsa R en PC, Cuadrado en PlayStation y X en Xbox.

¿Cómo apuntar con la mira en VALORANT en PC y mando?

Para apuntar con la mira en VALORANT, pulsa Mouse 2 en PC, L2 en PlayStation y LT en Xbox.

¿Cómo cambiar de arma en VALORANT con mando?

Para cambiar de arma en VALORANT, pulsa Triángulo en PlayStation y Y en Xbox.

¿Cómo interactuar o recoger objetos en VALORANT en PC y mando?

Para interactuar o recoger objetos en VALORANT, pulsa F en PC, Cuadrado (mantener) en PlayStation y X (mantener) en Xbox. Desactiva, recoge orbes, abre puertas.

¿Cómo abrir el mapa en VALORANT en PC y mando?

Para abrir el mapa en VALORANT, pulsa M en PC, Touchpad en PlayStation y View en Xbox.

¿Cómo abrir el chat en VALORANT en PC?

Para abrir el chat en VALORANT, pulsa V en PC.

Respuestas rápidas

¿Cuáles son las teclas de habilidad predeterminadas en VALORANT?

C para la Habilidad 1, Q para la Habilidad 2, E para la habilidad distintiva y X para la definitiva. Están situadas alrededor de WASD para que cada habilidad esté a un dedo de distancia.

¿Cómo planto y desactivo la spike?

Pulsa 4 para equipar la spike y mantén Mouse 1 mientras estás dentro del marcador del sitio. Para desactivar, mira la spike plantada y mantén F; soltar antes de tiempo solo mantiene el progreso hasta la mitad.

¿Cómo camino en silencio?

Mantén Left Shift mientras te mueves. Caminar elimina el sonido de los pasos y evita que aparezcas en el minimapa; es más lento, así que suéltalo antes de que necesites reposicionarte rápido.

¿Hay una tecla para marcar?

Sí: toca Z para colocar un marcador donde miras, o mantén Z para la rueda con pings de enemigo, precaución y vigilando aquí. Los compañeros lo oyen y lo ven.

¿Cuál es la disposición de consola de VALORANT?

Disparo y mira en los gatillos, habilidades en los bumpers y Círculo/B, definitiva en ambos bumpers a la vez, con modo Enfoque en el stick derecho para un apuntado más lento y preciso.

¿A dónde fue el búfer de entrada sin procesar en VALORANT?

Se eliminó en el parche 11.06. La entrada sin procesar ahora siempre está activada para todos los jugadores de PC, así que no queda nada que habilitar; si la opción falta en Ajustes › General › Mouse, el juego funciona como debería.

¿Qué sensibilidad usan los profesionales de VALORANT?

La mayor parte del campo se sitúa entre 200 y 360 eDPI, que es de 0.25 a 0.45 a 800 DPI. Mantener un número importa más que encontrar el correcto: VALORANT se apunta con el brazo, y un apuntado que cambias semanalmente nunca se convierte en memoria muscular.