Tune Lab · calibración guiada

Ajustador de zona muerta

Mide el centro en reposo, añade un margen visible y encuentra la menor zona muerta práctica sin ocultar movimientos lentos.

Calibración de la zona muerta radial guíaPerfil local listo
Conecta un controlador y pulsa cualquier botón.
Respuesta radial en vivoPegamento izquierdo

El movimiento dentro del anillo de limón sería ignorado por una zona muerta radial. Confirme la escala y la forma del juego objetivo antes de copiar un valor.

Centro típico
95 percentil
Inicio recomendado
Radio viva0.00%
Gestionar perfiles locales →

Cómo usar: Ajustador de zona muerta

Conecte el controlador, seleccione el palo izquierdo o derecho y sueltelo completamente.

Ejecute la muestra del centro de cinco segundos, luego revise el percentil 95 observado y recomendó comenzar la zona muerta.

Mueva el palo muy lentamente con el valor propuesto activo. Reduzca o aumente hasta que el movimiento ocioso esté estable sin perder un control fino deliberado.

Qué mide realmente el resultado

El sintonizador registra el palo seleccionado sin tocar, calcula su distribución del centro radial y utiliza el percentil 95 más un margen visible como recomendación inicial. La trama en vivo entonces muestra qué movimiento caería dentro de la zona muerta propuesta.

Límite de la medición: Los juegos usan diferentes formas de zona muerta, escalas y procesamiento de respuesta. La recomendación es un punto de partida radial observado por el navegador, no un valor que se puede copiar ciegamente en cada juego.

Cómo interpretar el resultado

Piso conservado

El percentil 95 describe dónde quedaba la mayoría de las muestras de reposo. Es más estable que usar un máximo accidental.

Nivel de seguridad

El margen visible representa una pequeña variación entre muestras. Un margen más grande puede ocultar más deriva, pero también retrasa la entrada intencional.

Inicio recomendado

Tratar la recomendación como el primer valor en el juego para probar, luego traducirla a la propia escala del juego y la forma de zona muerta.

Solucionar resultados inesperados

Cambios de recomendación después del movimiento

Algunos mecanismos vuelven a un centro diferente dependiendo de la dirección. Ejecute dos muestras después de acercarse al centro desde direcciones opuestas y utilice el resultado más repetible.

El objetivo lento no responde

El valor propuesto es demasiado grande para el juego o su escala difiere. Disminuirlo en pequeños pasos mientras se comprueba que el movimiento ocioso no regresa.

Preguntas frecuentes

¿Puedo copiar este porcentaje directamente en cualquier juego?

No. Primero confirma si el juego utiliza la misma escala radial 0–100, una zona muerta axial u otro modelo de respuesta.

¿Por qué usar el percentil 95 en lugar del máximo?

Un máximo puede ser dominado por un golpe. El percentil mejor representa el borde superior del comportamiento de reposo típico.

¿Puedo salvar el resultado?

Sí. Puede almacenar un perfil de dispositivo llamado localmente en este navegador y exportarlo como JSON.