Respuestas rápidas antes de la prueba
¿Es esto un visualizador de zona muerta?
Sí. El gráfico en tiempo real dibuja cada muestra del stick frente al círculo de zona muerta actual, para que puedas ver el drift, la nube de reposo y cuánta entrada lenta absorbería un valor antes de cambiar nada en el juego.
¿Qué juegos pueden usar el resultado?
Cualquier juego con un deslizador de zona muerta radial, como Fortnite, Apex Legends y Call of Duty. Convierte el porcentaje a la escala propia del juego, luego prueba con una puntería lenta antes de bajarlo más.
¿Existe un visualizador de zona muerta para Rocket League?
Sí, en la página de Rocket League. Rocket League recorta su zona muerta por eje en lugar de como un círculo, y tiene una segunda zona muerta de esquiva (Dodge Deadzone) que decide si haces un giro o un doble salto. Esa página dibuja ambas a escala a partir de los valores de tu pantalla de ajustes y lee un movimiento rápido de tu propio mando.
Abrir el visualizador de zona muerta de Rocket League →¿Qué pasa si el stick tiene drift por sí solo?
Ejecuta primero la prueba de stick drift de cinco segundos. Una nube de reposo que se aleja del centro necesita un margen mayor o una reparación física, no una zona muerta más pequeña.
Abrir la prueba de stick drift →Qué mide realmente el resultado
El ajustador registra el stick seleccionado mientras no se toca, calcula su distribución central radial y utiliza el percentil 95 más un margen visible como recomendación inicial. El gráfico en directo muestra entonces qué movimiento caería dentro de la zona muerta propuesta.
Límite de la medición: Los juegos utilizan diferentes formas, escalas y procesamiento de respuesta de zona muerta. La recomendación es un punto de partida radial observado por el navegador, no un valor que se pueda copiar a ciegas en todos los juegos.
Cómo interpretar el resultado
Suelo observado
El percentil 95 describe dónde permanecieron la mayoría de las muestras en reposo. Es más estable que usar un máximo accidental.
Margen de seguridad
El margen visible tiene en cuenta pequeñas variaciones entre muestras. Un margen mayor puede ocultar más drift, pero también retrasa la entrada intencional.
Inicio recomendado
Trata la recomendación como el primer valor del juego a probar, luego tradúcelo a la escala y forma de zona muerta propias del juego.
Solucionar resultados inesperados
La recomendación cambia tras el movimiento
Algunos mecanismos regresan a un centro diferente según la dirección. Realiza dos muestras después de acercarte al centro desde direcciones opuestas y utiliza el resultado más repetible.
La puntería lenta se siente poco receptiva
El valor propuesto es demasiado grande para el juego o su escala difiere. Redúcelo en pasos pequeños mientras compruebas que el movimiento en reposo no regrese.
Preguntas frecuentes
¿Puedo copiar este porcentaje directamente en cualquier juego?
No. Primero confirma si el juego utiliza la misma escala radial de 0–100, una zona muerta axial u otro modelo de respuesta.
¿Por qué usar el percentil 95 en lugar del máximo?
Un máximo puede estar dominado por un solo golpe. El percentil representa mejor el borde superior del comportamiento típico en reposo.
¿Puedo guardar el resultado?
Sí. Puedes almacenar un perfil de dispositivo con nombre localmente en este navegador y exportarlo como JSON.