Teclado y mouse · acciones por minuto

Prueba de APM

Cuenta tus acciones por minuto de dos formas: avisos que respondes en un entrenamiento y cada tecla y clic que haces, con el spam descartado.

Tiempo30.0 Respondidos0 Ritmo actual—
Treinta segundos de avisos

Presiona la tecla que se muestra en una casilla o haz clic en un anillo. El ritmo aumenta mientras sigues el paso y disminuye si fallas, por lo que se estabiliza en la tasa que puedes sostener.

Respondidos por minuto
—
Todas las acciones por minuto
—
Precisión
—%
Avisos de teclas
— ms
Objetivos de clic
— ms
Avisos perdidos
—

Los respondidos por minuto cuentan solo las acciones que aciertan a un aviso. Los dos tiempos de reacción son medianas desde que aparece un aviso hasta tu respuesta.

APM frente a EPM

Los juegos de estrategia cuentan cada comando como una acción, y muchos jugadores calientan haciendo spam de selecciones para mantener las manos en movimiento, por lo que el APM bruto puede ser el doble del que realmente cambia el juego. Los recuentos efectivos intentan mantener solo las acciones que importan. En un estudio de más de tres mil jugadores de StarCraft II, el APM aumentó de manera constante según la liga, y el salto en la cima provino en gran medida de seleccionar unidades mediante atajos de teclado, razón por la cual el ejercicio pide tanto teclas como clics.

Próximas pruebas

Palabras en esta página
APM y EPM

Acciones por minuto: cada pulsación de tecla y clic del mouse, escalado a un minuto. EPM, acciones efectivas por minuto, cuenta solo las acciones que cambiaron algo, por lo que el spam no lo eleva.

Respuestas rápidas antes de la prueba

¿Qué es el APM?

Acciones por minuto: cada pulsación de tecla y clic del mouse, contados y escalados a un minuto. Los juegos de estrategia como StarCraft II y los MOBAs lo muestran como una medida de qué tan rápido trabaja un jugador.

¿Qué es el APM efectivo?

El APM sin el spam. Mantener un ritmo en una sola tecla o hacer clic en el mismo lugar eleva el APM bruto sin hacer nada; los recuentos efectivos descartan esas repeticiones. El ejercicio va más allá y cuenta solo las acciones que aciertan en un objetivo.

¿Por qué mi puntuación en el ejercicio es más baja que mi APM?

El ejercicio cuenta los objetivos respondidos, no las teclas pulsadas. Una tecla que no coincide con nada, o un clic junto a un círculo, es una acción pero no una respuesta.

¿Funciona en AZERTY o QWERTZ?

Sí. Un objetivo se responde con la tecla que escribe ese carácter, o con la tecla en esa posición en una distribución de EE. UU., la que pulses.

Qué mide realmente el resultado

El ejercicio genera fichas de teclas (Q, W, E, R, A, S, D, F y del 1 al 4) y círculos de clic en lugares aleatorios durante treinta segundos. Cada uno dura 1.7 segundos. El tiempo entre nuevos objetivos comienza en 0.7 s y se acorta con cada acierto entre los últimos diez objetivos y se alarga con cada fallo, por lo que se estabiliza en el ritmo que puedes mantener. Informa sobre objetivos respondidos por minuto, todas las acciones por minuto, precisión (respuestas ÷ acciones) y tiempo de reacción mediano para teclas y clics. El recuento libre registra cada presión de tecla (se excluye la repetición de teclas) y cada botón del mouse en el panel durante 10, 30 o 60 segundos desde tu primera acción; el APM efectivo descarta una acción que repite la misma tecla o botón dentro de los 150 ms de su último uso, y el tramo de cinco segundos mejores se escala a un minuto.

Límite de la medición: La regla del spam es propia de esta página y se indica con el resultado; los analizadores de repeticiones y los contadores dentro del juego utilizan sus propios filtros, así que compara los números entre ejecuciones aquí en lugar de hacerlo con una repetición. El ejercicio mide la respuesta a objetivos, no la toma de decisiones en un juego. Los navegadores entregan eventos de teclas y clics con unos pocos milisegundos de fluctuación, lo que no altera un recuento por minuto.

Cómo interpretar el resultado

Respondidos por minuto

Objetivos acertados por minuto al ritmo en el que se estabilizó el ejercicio. El spam no puede elevarlo; aumenta con la velocidad y la precisión juntas.

APM efectiva

Tus acciones de conteo libre sin repeticiones rápidas. Si está muy por debajo del APM bruto, gran parte de la velocidad era una sola tecla o botón repetido.

Reacción de tecla frente a clic

La mayoría de los jugadores responden a las indicaciones de teclas más rápido que a los objetivos de clic, que requieren que el mouse se desplace. Una gran brecha es una señal para practicar la precisión con el mouse en lugar de los atajos.

Solucionar resultados inesperados

Las teclas no hacen nada en la prueba

Haz clic en la arena una vez para que la página tenga el foco y comprueba que ninguna otra ventana esté capturando las teclas. Las teclas de flecha, Tab y las teclas de función no se usan.

El conteo libre no comenzará

Desplázate hasta que el panel esté en la pantalla y presiona una tecla, o haz clic en el panel. El reloj comienza con tu primera acción.

Firefox abre la búsqueda rápida

Escribir un apóstrofe o barra inclinada lo abre fuera de la prueba; dentro de una ejecución, la página retiene esas teclas. Haz clic en la página y empieza de nuevo.

Preguntas frecuentes

¿Cómo pruebo mi APM?

Ejecuta la prueba de 30 segundos para obtener una cifra que el spam no pueda inflar, o el conteo libre para ver el APM bruto mientras realizas tu propia rutina. Ambas funcionan con cualquier teclado y mouse.

¿Cuál es un buen APM?

Depende del juego y de cómo se cuenten las acciones. En StarCraft II, el APM aumenta constantemente según la liga; el juego casual se sitúa muy por debajo de 100 y los profesionales juegan a varios cientos. Compara la puntuación de tu prueba con tus propias ejecuciones anteriores.

¿Cuál es la diferencia entre APM y EPM?

El APM cuenta cada acción; el EPM, acciones efectivas por minuto, cuenta solo las que sirvieron para algo. La prueba de esta página informa las indicaciones respondidas por minuto, un EPM que el spam no puede elevar.

¿Cuentan los clics del mouse como acciones?

Sí. Cada pulsación de botón del mouse cuenta como una acción, al igual que en los juegos de estrategia; mover el mouse no.

¿Es el APM lo mismo que el CPS?

No. El CPS cuenta los clics del mouse por segundo en un botón; el APM cuenta cada tecla y clic por minuto. La prueba de CPS mide lo primero.

¿Es esta la prueba de psicología APM?

No. Las Matrices Progresivas Avanzadas son una prueba de razonamiento; esta página mide las acciones por minuto en los juegos.