Laboratorio de auriculares · sonido envolvente y 3D

Test de sonido envolvente 7.1

Reproduce cada altavoz de una configuración 5.1 o 7.1 para que puedas comprobar cada canal, y luego prueba qué tan bien escuchas de dónde vienen los pasos.

Tu salida de audio No iniciado Pulsa Iniciar sonido. A continuación, la página lee cuántos canales tiene realmente tu salida, lo que determina qué puede probar.
Canales
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Frecuencia de muestreo
—
Retardo de salida
—

Empieza con el volumen de tus auriculares bajo: los sonidos de prueba son ruido rosa y pasos a un nivel constante.

Ubicado por
Configuración de altavoces

El navegador ubica cada altavoz con su propio renderizado 3D (HRTF) en auriculares estéreo normales. Muestra a qué aspira el sonido envolvente virtual; no es el sonido envolvente de tu dispositivo.

Delante Detrás
Reproduciendo ahora Nada todavía

Marca lo que escuchaste

  1. FLDelantero izquierdo
  2. FCCentral frontal
  3. FRDelantero derecho
  4. SRLateral derecho
  5. BRTrasero derecho
  6. BLTrasero izquierdo
  7. SLLateral izquierdo
  8. LFESubwoofer (LFE)

Reproduce un altavoz y luego márcalo. El diagnóstico se construye sobre la marcha.

Activa el sonido envolvente virtual en Windows

Windows 11: Configuración, Sistema, Sonido, elige tus auriculares, luego Sonido espacial y Windows Sonic para auriculares (o Dolby Atmos o DTS si su aplicación está instalada). Windows 10: haz clic derecho en el icono del altavoz en la barra de tareas, luego Sonido espacial. Recarga esta página después: la salida informará entonces de 8 canales y se activará “Canales de tu dispositivo”.

Un juego con su propio audio 3D

Un HRTF dentro del juego ya convierte el sonido del juego en 3D para dos oídos. Un virtualizador del sistema encima lo procesa una segunda vez, lo que suele difuminar la dirección. Usa uno u otro:

JuegoAjusteCon auriculares
Counter-Strike 2 Steam Audio, siempre activado Deja el sonido espacial de Windows desactivado: el juego ya renderiza 3D para auriculares.
VALORANT Activa HRTF Actívalo y deja el sonido espacial de Windows desactivado.
Fortnite Auriculares 3D Actívalo y deja el sonido espacial de Windows desactivado.
Overwatch 2 Audio espacial: Dolby Atmos for Headphones Usa la opción del juego o el sonido espacial de Windows, no ambos.

Nombres de ajustes comprobados el 5 de octubre de 2026. Un juego sin opción 3D propia gana más con Windows Sonic, Dolby Atmos o DTS con su salida configurada en 7.1 o surround.

Siguientes comprobaciones

La otra mitad del chat de voz y el resto de la configuración: tu micrófono, los botones de un mando y cuánto tarda toda la cadena en reaccionar.

Palabras en esta página
HRTF

Función de transferencia relacionada con la cabeza: cómo tu cabeza y tus orejas modifican un sonido según de dónde proviene. El software aplica una al estéreo plano para que los sonidos parezca que vienen de tu alrededor; una genérica no está adaptada a tus orejas.

Sonido envolvente virtual

Software (Windows Sonic, Dolby Atmos for Headphones, DTS Headphone:X o la aplicación de unos auriculares) que toma 7.1 canales y los pliega en dos oídos mediante una HRTF. Los juegos ven un dispositivo 7.1; tus auriculares siguen teniendo un transductor por oído.

Respuestas rápidas antes de la prueba

¿Un navegador reproduce un 7.1 real?

Sí, cuando la salida tiene los canales. Unos auriculares 7.1, un receptor AV, o Windows Sonic, Dolby Atmos o DTS en unos auriculares presentan ocho canales, y la página envía cada sonido de prueba a uno de ellos. En estéreo plano utiliza en su lugar el propio audio 3D del navegador, y así lo indica.

¿Es mejor el 7.1 virtual para los pasos?

Haz la prueba de dirección en ambos modos. La página guarda cada puntuación, para que veas si tu virtualizador sitúa mejor los pasos que la HRTF plana del navegador, para tus orejas, no en general.

¿Por qué los sonidos de atrás parecen venir de delante?

Confusión entre delante y detrás. Una HRTF prefabricada no puede usar la forma de tus propias orejas, y la parte delantera y la trasera solo se diferencian en esos detalles. Todo el mundo experimenta algo de esto; la prueba de dirección cuenta los tuyos.

¿Debería usar Windows Sonic con una HRTF dentro del juego?

No. Juegos como CS2, VALORANT y Fortnite ya convierten su sonido en 3D para auriculares; un virtualizador encima lo procesa dos veces. Usa uno u otro.

Qué mide realmente el resultado

La página lee cuántos canales tiene realmente tu salida de sonido. Con seis u ocho —unos auriculares envolventes, un receptor o un virtualizador de auriculares que Windows presenta como un dispositivo 7.1— reproduce ruido rosa o pasos en cada canal por turno, en el orden que usa Windows; con dos, coloca los mismos altavoces a través de la HRTF del navegador. Marcas cada altavoz como correcto, incorrecto o silencioso, y la página señala el fallo: izquierda y derecha invertidas, canales traseros silenciosos, laterales y traseros intercambiados, un centro o un subwoofer ausentes. La prueba de dirección reproduce pasos desde doce direcciones, una en cada segmento de 30° del círculo, y mide a cuánta distancia haces clic, con qué frecuencia se invierten la izquierda y la derecha, y con qué frecuencia lo hacen la parte delantera y la trasera.

Límite de la medición: Un navegador no puede oír tus auriculares: la comprobación se basa en lo que marques. El recuento de canales es lo que informa el sistema, no el número de transductores en los auriculares; unos auriculares "7.1" con dos transductores siguen siendo estéreo más procesamiento. El audio 3D del navegador utiliza una única cabeza genérica, por lo que no está adaptado a tus orejas, y la puntuación de dirección depende tanto de la atención como de la configuración; compara las ejecuciones realizadas de la misma manera.

Cómo interpretar el resultado

7.1: ocho canales

Una salida envolvente real: unos auriculares o receptor 7.1, o Windows Sonic, Dolby Atmos o DTS presentando uno. Cada altavoz suena en su propio canal, por lo que la comprobación prueba exactamente el sonido envolvente que usan tus juegos.

Estéreo: dos canales

Auriculares o altavoces normales sin virtualizador activado. La página coloca los altavoces con el audio 3D del navegador; para probar tu propio sonido envolvente virtual, actívalo en Windows y recarga.

Desvío mediano

A cuánta distancia quedó tu clic típico. Menos de 20° es preciso, menos de 35° es lo que alcanzan la mayoría de los jugadores con una buena HRTF; hacer clics al azar cae cerca de 90°.

Inversiones delante/detrás

Rondas en las que colocaste los pasos en el lado espejo, delante en lugar de detrás o viceversa. Dos o tres de cada doce es habitual con una HRTF genérica; más significa que tu configuración ofrece pocas pistas de delantero/trasero.

Izquierda y derecha correctas

Con qué frecuencia elegiste el lado correcto. Cualquier valor inferior a 100% apunta a canales invertidos, una configuración mono o un auricular con poco volumen; haz la comprobación de canales.

Solucionar resultados inesperados

Indica dos canales con Windows Sonic activado

Recarga la página después de activar el sonido espacial: la salida se lee cuando empieza el sonido. Comprueba también que "Activar sonido envolvente virtual 7.1" esté marcado en la configuración de sonido espacial y que el dispositivo de reproducción correcto sea el predeterminado.

Cada altavoz suena igual

El audio mono está activado (Accesibilidad de Windows, Sonido; o la configuración de accesibilidad del teléfono), o los auriculares son mono de un solo lado. Desactiva el mono y pulsa Iniciar sonido de nuevo.

Los altavoces traseros están silenciosos

Windows los envía pero el dispositivo los descarta. En los altavoces, comprueba los cables traseros y la entrada del receptor; en unos auriculares USB, activa su sonido envolvente virtual en su propia aplicación; con altavoces, ejecuta Configurar en la configuración de Sonido de Windows y elige 7.1 o 5.1.

No hay sonido en absoluto

Pulsa Iniciar sonido: los navegadores no reproducen nada hasta que haces clic. Después, comprueba el control deslizante de volumen de la página, el volumen del sistema y que la pestaña del navegador no esté silenciada.

Preguntas frecuentes

¿Cómo pruebo el sonido envolvente 7.1?

Abre esta página con tus auriculares o altavoces conectados, pulsa Iniciar sonido y luego Reproducir todos en orden. Con una salida 7.1, cada uno de los ocho canales se reproduce desde su propio lugar; marca cualquiera que suene mal y la página te dirá qué debes arreglar.

¿Cómo pruebo el sonido envolvente 5.1?

Elige la disposición 5.1 y reproduce cada altavoz: frontal izquierdo, central frontal, frontal derecho, envolvente derecho, envolvente izquierdo y el subwoofer. Con una salida de seis canales, cada uno suena en su propio canal.

¿De verdad tus auriculares tienen 7.1?

La mayoría de los auriculares con "7.1" tienen un solo driver por oreja y generan el sonido envolvente por software. La página muestra lo que el sistema reporta: ocho canales cuando el software de los auriculares o Windows ofrece el 7.1, y dos cuando no.

¿Necesito Windows Sonic para jugar?

Solo para juegos que no tengan su propio audio 3D. Si el juego incluye HRTF (CS2, VALORANT, Fortnite, o la opción Dolby Atmos de Overwatch 2), desactiva el sonido espacial de Windows. Para otros juegos, la prueba de dirección te dirá si te sirve de ayuda.

¿Es esto una prueba de audio 3D?

Sí. La prueba de dirección de pasos es una prueba de audio 3D: pasos desde doce direcciones alrededor de tu cabeza, puntuados según cuánto te desvíes y con qué frecuencia se intercambian delante y detrás o izquierda y derecha.

¿Puedo probar el audio espacial en un teléfono?

Sí, con auriculares: el audio 3D del navegador funciona en teléfonos. Las salidas de los teléfonos son estéreo, por lo que el modo de canales del dispositivo es una función de computadora.

¿La página graba algo?

No. Los sonidos se generan en la página y no se graba ni se sube nada. Tu última puntuación de dirección por modo se guarda solo en este navegador para que puedas comparar.