Cómo usar: Controller Check
Conecta el mando y pulsa cualquier botón para que el navegador lo detecte.
Inicia el chequeo y no toques los sticks durante cinco segundos.
Gira ambos sticks por todo el borde, dos vueltas, durante diez segundos.
Pulsa todos los botones y aprieta ambos gatillos a fondo; luego lee el veredicto y la zona muerta sugerida.
Respuestas rápidas antes de la prueba
¿Qué drift en reposo es aceptable?
Por debajo del 3 % el stick está centrado. Entre el 3 y el 8 % necesita una zona muerta igual o superior al valor sugerido. Por encima del 8 % el stick está desgastado: la zona muerta lo oculta, pero reduce tu rango de puntería.
¿Qué muestra la prueba de círculo?
Si el stick llega al borde en todas las direcciones. Una cobertura inferior al 75 % o un borde por debajo del 85 % significa giros lentos en una dirección que ninguna zona muerta puede corregir.
¿Por qué dice "al menos" para la tasa de actualización?
Porque el navegador entrega el estado del mando a la página una vez por fotograma mostrado. El conteo nunca puede superar tu tasa de refresco, así que en el límite la respuesta honesta es un suelo. Un número por debajo de tu tasa de refresco es real: ahí el mando es el más lento de los dos.
¿Qué zona muerta debo poner?
El valor sugerido es la zona muerta más pequeña que oculta la posición de reposo medida con un margen del 1 %. Introdúcelo como zona muerta mínima en los juegos que la ofrezcan.
Qué mide realmente el resultado
Cuatro pasos cronometrados leídos a través de la Gamepad API: cinco segundos de ambos sticks en reposo para el drift y el jitter, diez segundos de rotación de círculo completo para la cobertura, radio del borde y error de circularidad, y un barrido de botones que registra cada botón y el recorrido completo de ambos gatillos. La tasa de actualización es el número de informes distintos del mando que el navegador vio por segundo, reportado junto a la tasa de refresco de la pantalla que lo limita.
Límite de la medición: El navegador ve los ejes después del sistema operativo y cualquier zona muerta del controlador. Un juego puede aplicar su propia zona muerta encima. La tasa de actualización tiene un límite estricto en la tasa de refresco de tu pantalla: la página lee el mando una vez por fotograma, así que un mando con cable de 1000 Hz y uno de 200 Hz se leen ambos como tu tasa de refresco y la herramienta dice "al menos" en lugar de dar una cifra. Solo una lectura por debajo de ese límite es el límite propio del mando. El chequeo no puede distinguir un módulo de stick desgastado de uno sucio; solo mide lo que el mando reporta.
Cómo interpretar el resultado
Drift en reposo
Distancia media y máxima respecto al centro sin ninguna entrada. La zona muerta sugerida se calcula a partir del máximo.
Cobertura del círculo
Porcentaje de las 24 direcciones en las que el stick alcanzó al menos el 75 % del recorrido completo, más el radio del borde en el percentil 95. Una cobertura baja en un lado es un problema físico de rango.
Botones y gatillos
Cada botón que se registró, los que no, y el valor más alto visto en los gatillos. Un recorrido de gatillo inferior al 95 % significa que nunca llega a apretarse del todo.
Solucionar resultados inesperados
El mando no se detecta
Pulsa primero un botón; los navegadores ocultan el mando hasta que se usa. Cierra juegos o herramientas que lo retengan y prueba con cable si el Bluetooth no responde.
El resultado del círculo es bajo pero el stick va bien
Gira despacio y mantén el stick apretado contra el borde. Un giro rápido se salta direcciones; la prueba necesita al menos dos vueltas completas.
El drift cambia entre pruebas
Influyen la temperatura y cómo apoya el mando en la mesa. Repite la prueba; usa el máximo más alto para la zona muerta.
Preguntas frecuentes
¿Funciona con un DualSense o un mando Switch Pro?
Sí. Funciona cualquier mando que el navegador exponga; el número de botones y la asignación siguen lo que informa el navegador.
¿Se sube algo?
No. Las muestras se quedan en la pestaña. Guardar en el Device Passport conserva el resumen en este navegador; la tarjeta de resultado se genera localmente.
¿Por qué la página menciona un juego?
Si abres el chequeo desde un hub de lanzamiento o una página de controles, ese juego se añade al veredicto con el lugar donde introducir la zona muerta; la prueba es la misma para todos los juegos.