AimCurve · eDPI, cm/360 y reescalado de DPI

Calculadora de eDPI

Calcula el eDPI de cualquier juego compatible, mira dónde cae entre los ajustes de los profesionales, conviértelo a cm/360 y conserva la misma sensación al cambiar de DPI.

Calculadora de eDPI · cm/360 · reescalador de DPIModelos AimCurve · grupos de profesionales etiquetados · solo local
eDPIEscala propia del juego

DPI × sensibilidad. Compáralo solo dentro del mismo juego; los cm/360 de abajo son lo que sobrevive a un cambio de juego.

Distancia físicacm por giro de 360°
Pulgadas / 360El mismo giro en pulgadas
Cuentas / 360Cuentas del sensor para una vuelta completa
Grados / cuentaRotación por cuenta del sensor

Dónde se sitúan los profesionales

Grupo recopilado por la comunidad

Elige un juego con grupo recopilado para ver dónde cae tu eDPI.

La misma sensación física en otros juegos

JuegoSensibilidadeDPI allíModelo
Counter-Strike 2
VALORANT
Apex Legends
Overwatch 2
Fortnite
Call of Duty (MW3 / Warzone / BO6)
Las entradas son válidas. Todo se calcula en este navegador; la URL lleva tus valores para que puedas compartirlos.
Palabras en esta página
eDPI

DPI multiplicados por tu sensibilidad en el juego. Permite a dos jugadores comparar ajustes dentro del mismo juego, pero no significa nada entre juegos porque cada juego escala la sensibilidad de forma diferente.

DPI (CPI)

Cuántos pasos reporta tu ratón por pulgada de movimiento en el escritorio. Unos DPI más altos significan que el cursor viaja más lejos con el mismo movimiento de mano. El número en la caja suele diferir en un pequeño porcentaje del real.

cm/360

Qué distancia mueves físicamente el ratón para dar una vuelta completa en el juego. Es el único número que permanece constante entre juegos, por lo que las conversiones se basan en él.

Respuestas rápidas antes de la prueba

¿Qué es el eDPI?

Los DPI efectivos son los DPI del ratón multiplicados por la sensibilidad del juego: 800 DPI × 0,35 = 280 eDPI. Compara jugadores dentro de un mismo juego, porque cada juego aplica su propia constante angular a ese número.

¿Es normal mi eDPI de VALORANT?

Los ajustes publicados de los profesionales se agrupan aproximadamente entre 200 y 350 eDPI. La calculadora marca tu valor en ese grupo y lo convierte a cm/360, el número que realmente describe cuánto recorre tu mano.

¿Cómo convierto de 400 DPI a 1600 DPI?

Multiplica la sensibilidad por los DPI antiguos y divide entre los nuevos: 2,0 a 400 DPI se convierte en 0,5 a 1600 DPI. La pestaña de cambio de DPI lo hace con exactitud y muestra que el eDPI y los cm/360 se mantienen idénticos.

Comprueba primero tus DPI reales →

Qué mide realmente el resultado

La calculadora multiplica DPI por sensibilidad para obtener el eDPI, aplica la constante angular documentada del juego elegido para convertirlo en grados por cuenta y deriva cm/360, pulgadas por vuelta y cuentas por vuelta. Seis juegos incluyen un grupo de ajustes profesionales recopilado por la comunidad, así que tu valor se sitúa por debajo, dentro o por encima del rango. La pestaña de cambio de DPI reescala la sensibilidad de forma inversa para conservar la sensación física, y la pestaña de cm/360 resuelve la sensibilidad que produce una distancia de escritorio elegida.

Límite de la medición: El eDPI solo compara jugadores del mismo juego; los grupos de profesionales se recopilan de ajustes publicados, no los medimos nosotros, y describen dónde se sitúan la mayoría de los profesionales, no lo que deberías usar. Los DPI reales del sensor pueden diferir de la etiqueta, y el FOV, la relación de aspecto, la aceleración y los multiplicadores ADS siguen cambiando cómo se siente un ajuste.

Cómo interpretar el resultado

eDPI

Un número de comparación propio de cada juego. 280 eDPI en VALORANT y 880 eDPI en CS2 son la misma sensibilidad física; difieren las escalas, no los jugadores.

cm/360

Distancia de escritorio para una vuelta completa. Menos de 20 cm es sensibilidad alta, 20–35 cm media, 35–55 cm baja, más de 55 cm muy baja. Es el único número que puedes llevar de un juego a otro.

Posición en el grupo de profesionales

Dentro de la banda significa que la mayoría de los profesionales juegan cerca de tu ajuste. Fuera no es un error; las alfombrillas grandes, apuntar con el brazo y los roles llevan a profesionales concretos muy fuera del grupo.

Solucionar resultados inesperados

Mi juego no tiene grupo de profesionales

Los grupos se recopilan solo para juegos con suficientes ajustes profesionales publicados en una única escala de sensibilidad. La banda de cm/360 sigue clasificando el ajuste físicamente.

Los números de Fortnite parecen diminutos

El eDPI de Fortnite usa el porcentaje del eje X como número simple: 800 DPI × 7% se escribe 56, no 5600. Introduce 7 para 7%.

El valor reescalado no cabe en el menú

Algunos menús redondean a dos decimales o limitan el rango. Cambia los DPI en pasos más pequeños o acepta el valor más cercano y vuelve a medir un giro de 360°.

Preguntas frecuentes

¿Qué eDPI usan los profesionales de VALORANT?

La mayoría de los ajustes profesionales publicados están entre 200 y 350 eDPI, alrededor de 0,3 a 800 DPI o 0,6 a 400 DPI, es decir, unos 40–55 cm por giro de 360°.

¿Un eDPI más alto es mejor para apuntar?

No. Un eDPI más bajo favorece los microajustes y el seguimiento estable con más movimiento del brazo; uno más alto favorece los giros rápidos con menos espacio de escritorio. El grupo muestra en qué se asentaron los profesionales, no una regla.

¿Cambiar los DPI cambia mi eDPI?

Solo si mantienes la misma sensibilidad en el juego. Reescala la sensibilidad con la pestaña de cambio de DPI y el eDPI, los cm/360 y la sensación se mantienen idénticos.

¿Puedo comparar el eDPI entre VALORANT y CS2?

No directamente. VALORANT usa un yaw de 0,07 y CS2 uno de 0,022, así que multiplica el eDPI de VALORANT por unos 3,18 para llegar a la escala de CS2, o usa el conversor de sensibilidad, que lo hace con las constantes documentadas.

¿Esto sustituye a una prueba de DPI?

No. Confía en los DPI que introduces. Si la etiqueta de un ratón se desvía unos puntos porcentuales, mídelos con el analizador de DPI y usa aquí el valor observado.