Laboratorio de mandos · gatillos adaptativos, luces, vibración

Prueba de gatillos adaptativos de DualSense

Envía efectos de gatillo adaptativo reales a tu DualSense para que puedas sentir cada uno y ver en qué punto del recorrido actúa.

DualSense No conectado; los gatillos de abajo se están pulsando solos para que puedas leer cada efecto.
Enlace
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Batería
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El navegador te pide que elijas el mando una sola vez. Luego, la página le envía efectos de gatillo y luces, lee las posiciones del gatillo y los botones, y mantiene toda la información en este ordenador. Los efectos se borran al salir o volver a conectar.

L2 Pedal de freno
0% Zona 0 Demo
LanzadoFuerza a lo largo del recorridoPresionado a fondo
R2 Pistola
0% Zona 0 Demo
LanzadoFuerza a lo largo del recorridoPresionado a fondo
Aplicar a
Crea tu propio efecto, zona por zona
Barra luminosa
Luces de jugador
Luz del micrófono
Motores de vibración

Juegos de PC que usan los gatillos adaptativos

Juegos cuya página de tienda indica que la versión de PC activa los gatillos adaptativos del DualSense. La mayoría requiere un cable USB para ofrecerte todas las funciones del mando.

JuegoConexión por cableOrigen
Death Stranding 2: On the Beach Requerido, según la página de la tienda Página de la tienda
Ghost of Tsushima Director’s Cut Requerido, según la página de la tienda Página de la tienda
God of War Ragnarök Requerido, según la página de la tienda Página de la tienda
Horizon Forbidden West Complete Edition Requerido, según la página de la tienda Página de la tienda
Horizon Zero Dawn Remastered No indicado Página de la tienda
Lost Soul Aside Requerido, según la página de la tienda Página de la tienda
Marvel’s Spider-Man 2 Requerido, según la página de la tienda Página de la tienda
Marvel’s Spider-Man Remastered Requerido, según la página de la tienda Página de la tienda
Marvel’s Spider-Man: Miles Morales Requerido, según la página de la tienda Página de la tienda
Ratchet & Clank: Rift Apart No indicado Página de la tienda
Returnal Requerido, según la página de la tienda Página de la tienda
Sackboy: A Big Adventure Requerido, según la página de la tienda Página de la tienda
Stellar Blade Requerido, según la página de la tienda Página de la tienda
The Last of Us Part I Requerido, según la página de la tienda Página de la tienda
The Last of Us Part II Remastered Requerido, según la página de la tienda Página de la tienda
Uncharted: Legacy of Thieves Collection Requerido, según la página de la tienda Página de la tienda

Leído en la página de Steam de cada juego el 5 de octubre de 2026. Un juego que no aparezca aquí puede seguir siendo compatible con los gatillos; consulta su página en la tienda o sus ajustes de mando para ver las opciones de gatillos adaptativos.

Palabras en esta página
HID / WebHID

El lenguaje estándar con el que los dispositivos de entrada se comunican con un ordenador, y la función del navegador que permite a una página leerlo directamente. Expone lo que el propio dispositivo reporta, no lo que un controlador decidió mostrar.

Respuestas rápidas antes de la prueba

¿Funcionan los gatillos adaptativos en PC?

Sí, en los juegos que los programan. El mando solo endurece un gatillo cuando un juego le envía un efecto, por lo que la mayoría de los juegos de PC dejan los gatillos normales. Los juegos de abajo indican en su propia página de la tienda que los utilizan.

¿Con cable o Bluetooth?

Los gatillos en sí funcionan con ambos: esta página envía efectos de cualquier forma. La mayoría de los juegos compatibles piden un cable USB porque controlan los motores hápticos a través del canal de audio del mando, que el Bluetooth en PC no transmite.

Un gatillo se queda rígido después de un juego

Un juego que se cierra inesperadamente o sale sin limpiar los ajustes puede dejar su último efecto en el gatillo. Conéctate aquí y pulsa “Resetear ambos gatillos”, o desenchufa el mando y conéctalo de nuevo.

Qué mide realmente el resultado

Cada gatillo de un DualSense tiene un pequeño motor que ejerce resistencia contra el dedo. Un juego lo configura con un informe de salida: cuál de las diez zonas del recorrido resiste, con qué fuerza y si el motor se mantiene, hace clic o vibra. Esta página envía esos mismos informes por WebHID — los cuatro efectos que el firmware considera oficiales, la resistencia configurada zona por zona y tres no documentados, marcados como tales — y lee la posición del gatillo de cada informe que envía el mando, de modo que cada pulsación se dibuja frente a la fuerza que encuentra. La barra luminosa, las luces de jugador, la luz del micrófono y los motores de vibración se configuran desde el mismo informe.

Límite de la medición: Un navegador no puede controlar la respuesta háptica de bobina de voz que la mayoría de los juegos usan para las texturas, ya que estas se alimentan del canal de audio del mando; la prueba de vibración usa el modo de compatibilidad más simple de los motores. Los efectos duran hasta el siguiente informe o hasta que el mando se reconecte, por lo que no pueden dañarlo, pero Steam, DSX o DS4Windows pueden retener el mando y anular lo que envía la página; ciérralos primero. El DualShock 4 no tiene gatillos adaptativos y no aparece en la lista.

Cómo interpretar el resultado

Zonas

El recorrido se divide en diez zonas de aproximadamente un 10% cada una. Un efecto indica las zonas donde actúa; el dibujo las colorea según la fuerza que el motor aplica allí.

Resistencia

Un empuje constante a partir de una zona, con fuerza de 1 a 8. Una pendiente aumenta o disminuye la fuerza a lo largo de un rango de zonas, que es como se crean los efectos de freno y muelle.

Arma

Un muro entre dos zonas que cede con un clic una vez que lo atraviesas, como un gatillo que se rompe. Comienza en la zona 2 como pronto y termina en la zona 8 como tarde.

Vibración

El motor del gatillo vibra a partir de una zona, con una amplitud y una frecuencia determinadas. Las frecuencias bajas se sienten como golpes y las altas como una superficie rugosa.

Efectos no oficiales

Bow, galloping y machine son efectos que se encuentran en el firmware sin estar documentados. Funcionan en los mandos actuales, pero una actualización del firmware podría cambiarlos, por lo que la página los etiqueta.

Solucionar resultados inesperados

El mando no aparece en la lista

Solo aparecen el DualSense o el DualSense Edge. Comprueba que esté conectado — por cable o emparejado en la configuración de Bluetooth de Windows — y que el navegador sea Chrome, Edge u Opera en un ordenador.

Se conecta pero no pasa nada

Algo más está reteniendo el mando. Cierra Steam (o desactiva el Soporte de configuración de PlayStation en sus ajustes de mando), DSX y DS4Windows, y luego conéctalo de nuevo.

Los efectos funcionan por USB pero no por Bluetooth

Tras el emparejamiento, el mando envía un informe corto hasta que se le solicita su calibración. La página la solicita al conectar; si los gatillos siguen sin responder, reconéctalo una vez para que se inicie el modo de informe completo.

Los gatillos siguen rígidos en mi juego

Pulsa “Resetear ambos gatillos” antes de cerrar la página; también se resetean al salir. Si un juego los configuró, cambia su ajuste de efectos de gatillo o reinicia el juego.

Preguntas frecuentes

¿Funcionan los gatillos adaptativos del DualSense en PC?

Sí, cuando un juego los programa. En PC, la desarrolladora debe integrar los efectos en la versión para PC; los juegos de esta página indican en su página de tienda que lo hacen. En otros casos, los gatillos actúan como gatillos analógicos normales.

¿Funcionan los gatillos adaptativos por Bluetooth en PC?

Los gatillos se pueden activar por Bluetooth; esta página lo hace. La mayoría de los juegos compatibles siguen requiriendo un cable USB para todas las funciones del mando, ya que su respuesta háptica necesita el canal de audio con cable.

¿Cómo desactivo los gatillos adaptativos en PC?

En el juego, busca un ajuste de efecto de gatillo o de gatillos adaptativos en sus opciones de control. Si un gatillo se queda rígido después de un juego, conéctate aquí y pulsa "Reset both triggers", o reconecta el mando.

¿Pueden los efectos de los gatillos dañar mi DualSense?

No. Los efectos son los mismos comandos que envían los juegos y ninguno se almacena: reconectar el mando los borra. La página envía solo los efectos documentados, además de tres no documentados que especifica.

¿Qué juegos de PC admiten gatillos adaptativos?

La tabla de esta página enumera los juegos cuya página de tienda indica que la versión para PC los utiliza, la mayoría de ellos lanzamientos de Sony para PC. Muchos más pueden ser compatibles; un juego se incluye cuando su editor lo confirma.

¿Funciona esto con el DualSense Edge?

Sí. El Edge recibe los mismos comandos de gatillo. Sus topes de gatillo son mecánicos, por lo que con un tope corto activado las zonas posteriores de un efecto quedan fuera de alcance.