AimCurve · versión de la conversión de hip-fire

Conversor de sensibilidad

Convierte la sensibilidad sin mira entre juegos FPS compatibles, conserva cm/360 y muestra la fórmula.

Conversión de caderas AimCurveConstantes versionadas · fórmula transparente
Sensibilidad de los objetivos
Distancia física
Source eDPI
Target eDPI
ModeloHip-fire 360°

Elige juegos y valores para ver la conversión documentada.

Las notas de juego versionadas aparecerán aquí.

Cómo usar: Conversor de sensibilidad

Elija la fuente y el juego objetivo.

Introduzca la sensibilidad de la fuente exacta y el DPI del ratón.

Copiar el valor de destino redondeado, y luego confirmarlo en una medición repetible en el juego de 360 grados.

Qué mide realmente el resultado

El convertidor utiliza la escala angular horizontal predeterminada de cada juego compatible para preservar la distancia de rotación física. También muestra fuente/objetivo eDPI, pero eDPI es etiquetado juego específico en lugar de tratar como una comparación universal.

Límite de la medición: Matching cm/360 no garantiza el objetivo percibido idéntico. FOV, multiplicadores de zoom, aceleración, velocidad de marco, procesamiento de entradas y mecánica de juego pueden cambiar la sensación.

Cómo interpretar el resultado

Sensibilidad de los objetivos

El valor mostrado conserva la distancia angular de cadera modelada bajo las constantes predeterminadas documentadas.

cm/360

Esta es la distancia física estimada necesaria para un giro completo en el DPI introducido. DPI real puede desviarse de la etiqueta.

eDPI

DPI multiplicado por sensibilidad en el juego es útil dentro de un juego, pero diferentes juegos utilizan diferentes escalas.

Solucionar resultados inesperados

El objetivo convertido se siente diferente

Compare el FOV y la relación de aspecto, la aceleración deshabilitación, verifique el DPI y el fuego de cadera separado de los ajustes de alcance.

Falta un juego

AimCurve incluye sólo constantes que podemos documentar y explicar. Más juegos se añaden después de la verificación, no copiando ratios no revisadas.

Preguntas frecuentes

¿El convertidor cambia mi configuración del juego?

No. Calcula un valor para que introduzca manualmente.

¿Convierte sensibilidad de alcance?

No. Los multiplicadores de alcance y héroe específicos requieren modelos separados y un contexto claro.

¿El resultado es exacto?

La aritmética es determinista para las constantes documentadas; la sensación percibida y el DPI real todavía varían.