KEYMAP / TEST

Herramientas reales, no contadores de juguete

Cada laboratorio explica qué puede observar el navegador, qué puede ocultar y qué comprobación conviene hacer después.

01

Prueba de mando

Comprueba botones, gatillos y ejes en tiempo real sin instalar software ni enviar datos del mando.

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02

Prueba de drift

Mide el desplazamiento central, el movimiento máximo y la estabilidad de ambos sticks con una prueba repetible.

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04

Prueba de teclado

Observa pulsaciones, liberaciones, repeticiones y teclas simultáneas en un mapa accesible.

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05

Prueba de ghosting

Prueba combinaciones habituales de juego y documenta qué teclas simultáneas recibe el navegador.

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06

Prueba de ratón

Comprueba botones principales, auxiliares, rueda y duración de pulsación en una superficie enfocada.

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07

Prueba de doble clic

Detecta intervalos de clic sospechosamente cortos con un umbral visible y una línea temporal.

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08

Prueba de tasa del ratón

Mide la frecuencia y estabilidad de los eventos de puntero entregados al navegador durante una muestra guiada.

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10

Escaneo de lectura de entrada de juego

Verifique las capacidades del navegador, las rutas de entrada conectadas y el siguiente diagnóstico adecuado en un informe de disponibilidad privada y exportable.

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11

Analizador avanzado de Gamepad

Analizar la estabilidad más reciente, cobertura de círculo completo, rango exterior, simetría, disparadores y dos controladores conectados en etapas repetibles.

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12

Touchscreen & Gyro Lab

Mapa de contactos multi-touch, alcance de borde, duración de contacto y datos de movimiento expuestos por el navegador en el teléfono o tableta que realmente juega con.

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13

Mouse DPI Analyzer

Estimación del ratón DPI observado desde una distancia de escritorio medida, repetir múltiples carreras y cuantificar la variación en lugar de confiar en un pase.

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14

Prueba de cadena de teclado

Aislar una clave física, comparar intervalos de subida y separar el chatter sospechoso de un comportamiento de repetición normal mantenido-key.

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16

Consola Keyboard & Mouse Support Finder

Busque una tabla de compatibilidad conservadora, vinculada a la fuente y distinguya el juego nativo, sólo texto, limitado y soporte unverificado.

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17

Solución de problemas de entrada

Convierta “mis controles se sienten mal” en un árbol de decisión reproducible para el controlador, teclado, ratón o problemas táctiles.

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METHOD / LOCAL

Observa. Compara. Decide.

Comprueba la señal que recibe el navegador.

Ejecuta una muestra definida y repetible.

Cambia una sola variable antes de concluir.