Diagnósticos de entrada

Pruebas de entrada de teclado, mouse y mando

Prueba la señal antes de reemplazar el equipo. Los laboratorios enfocados en el navegador convierten los eventos de mando, teclado, mouse, táctiles y de movimiento en evidencia legible, sin necesidad de cuenta, instalación de controladores o carga de entrada sin procesar.

Comprobación de dispositivo · se ejecuta en esta página

Aún no se ha detectado nada. Mueve el mouse, toca la pantalla o pulsa un botón en un mando; esto se actualiza a medida que ve cada uno.

  1. Probador de mandos Aún no hay ningún mando visible; pulsa un botón en uno y esto se moverá a la parte superior.
  2. Prueba de stick drift Necesita un mando que el navegador pueda ver.
  3. Ajustador de zona muerta del mando Necesita un mando que el navegador pueda ver.
  4. Probador de teclado Un navegador no puede detectar un teclado, solo las teclas que llegan, así que esto siempre está disponible.
  5. Prueba de ghosting del teclado Vale la pena ejecutarlo cuando una combinación particular falla en un juego mientras cada tecla funciona sola.
  6. Probador de mouse Este dispositivo no reporta un puntero preciso, así que no hay nada que leer.
  7. Prueba de doble clic Necesita un botón de mouse; una pantalla táctil no tiene interruptor que rebote.
  8. Prueba de polling rate del mouse Necesita un puntero en movimiento que este navegador pueda muestrear.
  9. Prueba de teléfono para juegos Creado para una pantalla táctil; este dispositivo no informa de ninguna.
  10. Prueba de tasa de muestreo táctil Necesita una pantalla táctil. Abre esta página en un teléfono o tablet y se moverá a la parte superior.

Un navegador no puede detectar un teclado, solo las teclas que llegan, por lo que las pruebas de teclado siempre se ofrecen en lugar de reclamarse. Un mando conectado permanece invisible hasta que envía una entrada, que es la razón más común por la que un mando que funciona parece no detectado. Nada en esta página sale de tu dispositivo.

KEYMAP / TODAS LAS PRUEBAS

Cada diagnóstico, al completo

La comprobación anterior los ordena según lo que tu navegador puede detectar. Este es el conjunto completo, agrupado por el dispositivo que tienes en la mano, con lo que mide cada uno y lo que no.

Mando

01

Prueba de mando

Comprueba botones, gatillos y ejes en tiempo real sin instalar software ni enviar datos del mando.

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02

Prueba de drift

Mide el desplazamiento central, el movimiento máximo y la estabilidad de ambos sticks con una prueba repetible.

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03

Chequeo de mando

Un chequeo guiado de dos minutos para cualquier mando: drift de los sticks en reposo, rango de círculo completo, todos los botones y gatillos, y después una zona muerta sugerida y un veredicto claro antes del lanzamiento.

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04

Analizador avanzado de mandos

Analiza la estabilidad de recentrado, la cobertura de círculo completo, el alcance exterior, la simetría, los gatillos y dos mandos conectados en etapas repetibles.

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05 Escritorio

Inspector HID del mando

Lee los informes HID brutos de un DualSense o DualShock 4: centros de stick al byte, porcentaje de drift, sesgo del giroscopio, tasa de informes, batería y panel táctil, solo lectura por WebHID.

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06 Escritorio

Prueba de gatillos adaptativos de DualSense

Envía efectos reales de gatillos adaptativos a un DualSense en PC —resistencia, clics de armas, vibración—, observa el recorrido de cada gatillo frente a la fuerza que encuentra y restablece un gatillo que un juego haya dejado rígido.

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07 Escritorio

Test de volante

Gira el volante y pisa los pedales: un chequeo guiado identifica cada eje, mide el centro, el giro real, la resolución, el recorrido de los pedales y los picos, y te dice qué cambiar.

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08 Escritorio

Test de HOTAS

Lee todos los dispositivos de vuelo de tu escritorio a la vez (stick, acelerador, pedales de timón, yoke) y comprueba cada eje en cuanto a alcance, centro, jitter, resolución y picos, además del hat switch y cada botón.

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09 Escritorio

Test de fight stick

Cada input de un arcade stick o mando leverless en notación de numpad con los frames que se mantuvo, los movimientos realizados y una comprobación en dos pasos de su modo SOCD frente a la regla del torneo.

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Teclado

Mouse

Teléfono y táctil

Pantalla, latencia y reacción

Auriculares y sonido

PC y tarjeta gráfica

No sabes por dónde empezar

¿Qué puede decirte una prueba de entrada online?

Una prueba de navegador puede mostrar si una señal llega a la página web, cómo cambia con el tiempo y si un comportamiento sospechoso se repite bajo condiciones controladas. Eso es suficiente para reducir muchos problemas prácticos: una tecla atascada, un eje del mando que descansa fuera del centro, un botón de mouse que emite eventos de clic inusualmente cercanos o un flujo de eventos de puntero inestable.

No puede ver cada capa entre el interruptor físico y el sistema operativo. Los controladores, el firmware, los enlaces inalámbricos, la calibración, los modos de energía y la programación del navegador siguen siendo parte de la ruta. Por esa razón, Keymap Labs informa sobre observaciones y distribuciones de tiempo en lugar de declarar que el hardware ha pasado una certificación universal.

Una rutina útil de tres pasos

  1. Ejecuta el laboratorio relevante más corto con tu conexión habitual.
  2. Repite la misma acción tras cambiar una variable, como el cable, el puerto USB o el navegador.
  3. Confirma el comportamiento en un juego o en una utilidad del sistema operativo antes de reparar o reemplazar.

Cada página de herramientas incluye su límite de medición, interpretación y pasos de resolución de problemas para que el número nunca se separe de la decisión que puede respaldar.