Herramientas reales, no contadores de juguete
Cada laboratorio explica qué puede observar el navegador, qué puede ocultar y qué comprobación conviene hacer después.
Prueba de mando
Comprueba botones, gatillos y ejes en tiempo real sin instalar software ni enviar datos del mando.
02Prueba de drift
Mide el desplazamiento central, el movimiento máximo y la estabilidad de ambos sticks con una prueba repetible.
04Prueba de teclado
Observa pulsaciones, liberaciones, repeticiones y teclas simultáneas en un mapa accesible.
05Prueba de ghosting
Prueba combinaciones habituales de juego y documenta qué teclas simultáneas recibe el navegador.
06Prueba de ratón
Comprueba botones principales, auxiliares, rueda y duración de pulsación en una superficie enfocada.
07Prueba de doble clic
Detecta intervalos de clic sospechosamente cortos con un umbral visible y una línea temporal.
08Prueba de tasa del ratón
Mide la frecuencia y estabilidad de los eventos de puntero entregados al navegador durante una muestra guiada.
10Escaneo de lectura de entrada de juego
Verifique las capacidades del navegador, las rutas de entrada conectadas y el siguiente diagnóstico adecuado en un informe de disponibilidad privada y exportable.
11Analizador avanzado de Gamepad
Analizar la estabilidad más reciente, cobertura de círculo completo, rango exterior, simetría, disparadores y dos controladores conectados en etapas repetibles.
12Touchscreen & Gyro Lab
Mapa de contactos multi-touch, alcance de borde, duración de contacto y datos de movimiento expuestos por el navegador en el teléfono o tableta que realmente juega con.
13Mouse DPI Analyzer
Estimación del ratón DPI observado desde una distancia de escritorio medida, repetir múltiples carreras y cuantificar la variación en lugar de confiar en un pase.
14Prueba de cadena de teclado
Aislar una clave física, comparar intervalos de subida y separar el chatter sospechoso de un comportamiento de repetición normal mantenido-key.
16Consola Keyboard & Mouse Support Finder
Busque una tabla de compatibilidad conservadora, vinculada a la fuente y distinguya el juego nativo, sólo texto, limitado y soporte unverificado.
17Solución de problemas de entrada
Convierta “mis controles se sienten mal” en un árbol de decisión reproducible para el controlador, teclado, ratón o problemas táctiles.
Observa. Compara. Decide.
Comprueba la señal que recibe el navegador.
Ejecuta una muestra definida y repetible.
Cambia una sola variable antes de concluir.