Laboratorio de auriculares · retardo de audio

Prueba de latencia de audio

Mide cuánto tarda en llegarte el sonido: tocando al ritmo y a un destello, o haciendo un bucle de un clic a través de un micrófono.

Tu salida de audio No iniciado Usa los auriculares o altavoces que quieras medir, a un volumen cómodo. Auriculares inalámbricos: conéctalos primero y luego pulsa Iniciar sonido.
Estimación propia del navegador
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Frecuencia de muestreo
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Veinte clics a un ritmo constante de 100 por minuto. Los primeros cuatro son de cuenta atrás; toca en cada uno de los dieciséis siguientes —en el panel o con la barra espaciadora— como lo harías en un juego de ritmo. No mires nada más que tu dedo: el panel se mantiene oscuro a propósito.

Tus toques alrededor del ritmo

Lo que medimos

Sonido, tocando al ritmo
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Imagen, tocando con el destello
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Sonido después de la imagen
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Ida y vuelta, bucle de micrófono
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  • Ejecuta una prueba; su lectura aparece aquí.

Por qué tocar dos veces

Nadie toca exactamente a tiempo con el ritmo: la mayoría cae un poco antes en un ritmo constante, algunos tarde, y cada persona es constante. Una prueba de un solo toque mezcla ese hábito en el resultado. Tocar al compás de un destello conlleva el mismo hábito sin sonido, por lo que restar ambos deja solo cuánto más tarde llega el sonido que la imagen: el número que importa para la sincronización de labios y para escuchar un disparo cuando lo ves.

Siguientes comprobaciones

Los mismos auriculares, otras preguntas.

Palabras en esta página
Latencia de audio

El tiempo desde que un programa produce un sonido hasta que llega a tus oídos: el búfer de audio, la conexión (unos pocos milisegundos por cable, de 100 a 300 ms por Bluetooth normal) y los auriculares.

Respuestas rápidas antes de la prueba

¿Cuánto retardo añaden los auriculares Bluetooth?

Normalmente de 100 a 300 ms con los códecs estándar, de 40 a 80 ms con los de baja latencia; los auriculares con cable y USB de unos pocos a 30 ms. El bucle mide los tuyos.

¿Por qué un video se mantiene sincronizado pero un juego no?

Los reproductores de video conocen el retardo y retienen la imagen para que coincida. Un juego no puede esperar: escuchas el disparo después de verlo.

¿Qué debo configurar como desfase en mi juego de ritmo?

La mediana de la prueba de ritmo es lo que mide una pantalla de calibración. Introdúcela en el desfase de audio del juego; algunos juegos la cuentan como negativa.

¿Por qué tocar también al compás de un destello?

Todos tocan un poco antes o tarde en un ritmo constante. La prueba de destello conlleva el mismo hábito sin sonido, por lo que la diferencia es cuánto más tarde llega el sonido que la imagen.

Qué mide realmente el resultado

La prueba de ritmo programa veinte clics en el reloj de audio; después de una cuenta de cuatro clics, tocas en cada uno, y cada toque se traslada al mismo reloj, por lo que (toque - clic) abarca todo el recorrido desde la renderización del clic hasta tu oído, además de tu hábito de sincronización y el retardo de entrada. La prueba de destello hace lo mismo con destellos dibujados en fotogramas de animación, lo que abarca la ruta de la pantalla más el mismo hábito. Su diferencia es cuánto más tarde te llega el sonido que la imagen, juzgado frente a los umbrales de transmisión (ITU-R BT.1359: se nota más allá de 45 ms antes o 125 ms después). El bucle reproduce cinco clics mientras un AudioWorklet graba el micrófono desde el fotograma exacto en el que empieza cada clic, y la correlación cruzada encuentra el clic hasta la muestra: retardo de salida más entrada, sin humanos de por medio. La estimación del propio navegador de su retardo de salida se muestra al lado.

Límite de la medición: Las pruebas de toque te miden a ti tanto como al hardware; dieciséis toques dan una mediana dentro de unos pocos milisegundos para la mayoría de las personas, pero una ejecución distraída se dispersa mucho: repítela. El bucle incluye el propio retardo del micrófono, normalmente de 5 a 20 ms en micrófonos integrados. Windows a menudo informa solo de su búfer como la estimación del navegador, no del enlace Bluetooth, por lo que existen las mediciones.

Cómo interpretar el resultado

Sonido, tocando al ritmo

Tu ruta de sonido más tu hábito de sincronización: el número que calibra un juego de ritmo. Con auriculares con cable, la mayoría de la gente se queda dentro de los 50 ms del clic.

Sonido después de la imagen

Ritmo menos destello. Hasta 125 ms tarde y 45 ms antes pasa desapercibido; pasado 185 ms tarde se nota claramente desincronizado.

Ida y vuelta, bucle de micrófono

Retraso de salida más entrada, medido hasta la muestra. Menos de 45 ms es con cable; de 45 a 90 ms es un enlace inalámbrico de baja latencia; de 100 a 250 ms es Bluetooth común.

Solucionar resultados inesperados

El loopback dice que no se ha escuchado

Sube el volumen, mantén el micrófono pegado al altavoz o coloca la almohadilla sobre él, y desactiva la supresión de ruido en el software de tus auriculares, ya que puede omitir los clics cortos.

Mis toques están muy dispersos

Toca con un dedo sobre una superficie dura o la barra espaciadora, mira hacia otro lado de la pantalla en la prueba de ritmo y repite; la mediana de una ejecución tranquila es el número que debes conservar.

El retraso de Bluetooth es muy alto

Asegúrate de que los auriculares no estén usando el perfil manos libres (si el micrófono está en uso, cambia a él), mantén la computadora a pocos metros y actualiza el controlador Bluetooth; para juegos, un cable o un dongle de 2.4 GHz elimina el problema.

Preguntas frecuentes

¿Cómo pruebo la latencia de audio?

Pulsa Iniciar sonido, sigue el ritmo de veinte clics y luego de veinte destellos. La página muestra tu retraso de sonido, tu retraso de imagen y la diferencia entre ambos; el loopback del micrófono da un número sin intervención del tiempo humano.

¿Cómo pruebo la latencia de auriculares Bluetooth?

Conéctalos, ejecuta el loopback del micrófono con una almohadilla sobre el micrófono y compara con un par con cable: la diferencia es lo que añade el enlace Bluetooth.

¿Es malo un retraso de audio de 200 ms?

Para música y video, no; los reproductores lo ocultan. En juegos, sí: oyes pasos y disparos un quinto de segundo después de que ocurren. Usa un cable o un dongle de baja latencia para jugar de forma competitiva.

¿Cuál es una buena latencia de audio para jugar?

Menos de 45 ms desde el clic hasta el oído pasa desapercibido; los auriculares con cable y USB están en ese rango. La conexión inalámbrica de baja latencia alcanza de 40 a 80 ms.

¿Es esto lo mismo que el input lag?

No. El input lag es desde tu mano hasta la pantalla; esto es desde la computadora hasta tus oídos. La prueba de latencia de entrada mide el otro.