Simulador de vuelo · stick, acelerador, pedales

Test de HOTAS

Lee tu flight stick, acelerador y pedales de timón a la vez y comprueba cada eje, el hat switch y cada botón.

Conecta tu stick, acelerador o pedales y mueve cada uno: los navegadores solo muestran un dispositivo en la página una vez que se ha utilizado.

¿Aún no hay nada conectado?

Conecta cada dispositivo por USB, abre esta página en Chrome, Edge o Firefox y mueve un stick o pulsa un botón en cada uno. Windows también puede listarlos en “Configurar dispositivos de juego USB” si un dispositivo no aparece.

Palabras en esta página
Eje

Una dirección de movimiento del stick, reportada de -1 a 1. Cada stick tiene dos: izquierda/derecha y arriba/abajo.

Zona muerta

Una pequeña área alrededor del centro del stick que el juego ignora, para que un stick en reposo no mueva la cámara. Demasiado pequeña y el drift se filtra; demasiado grande y el apuntado lento desaparece.

Respuestas rápidas antes de la prueba

¿Por qué no aparece mi stick?

Los navegadores solo entregan un dispositivo a una página después de que se haya usado. Mueve el stick o pulsa un botón con la página abierta; cada dispositivo en tu escritorio aparecerá como su propia tarjeta.

¿Cuánta zona muerta necesito?

Tan poco como oculta el resto del desplazamiento y el jitter. El banco mide ambos para cada eje de centrado mientras lo sueltas, y ofrece la zona muerta más pequeña que los cubre.

¿Mi HOTAS es de 8 bits o 16 bits?

Mueve un eje lentamente de extremo a extremo y lee su resolución. El navegador escala cada eje al mismo rango, pero los pasos entre valores revelan el conteo real.

Qué mide realmente el resultado

Una cabina de vuelo son varios dispositivos USB (el stick, el acelerador, los pedales) y el navegador enumera cada uno con sus ejes y botones, pero sin nombres. El banco identifica el dispositivo por sus IDs de USB, asigna a cada eje un rol según donde reposa (un eje de stick se centra, un acelerador se queda en un extremo, un hat se aparca fuera del rango), y luego lo mide mientras lo usas: hasta dónde llega, dónde se asienta al soltarlo, cuánto oscila en reposo, qué tan finos son sus pasos y si salta. También rastrea el stick, ilumina las ocho direcciones del hat switch y cuenta cada pulsación de botón, detectando un interruptor que rebota.

Límite de la medición: El navegador ve los ejes después del firmware y controlador del dispositivo: las curvas de software o zonas muertas configuradas en la aplicación del fabricante ya están aplicadas, y un controlador que suaviza la señal oculta su verdadera resolución, en cuyo caso el banco dice "al menos". Los navegadores enumeran solo tantos ejes y botones por dispositivo como soportan, por lo que algunos aceleradores muy grandes muestran menos botones aquí que en el software del fabricante. El force feedback no se prueba.

Cómo interpretar el resultado

Alcance

Cuánto recorre un eje. Un eje de centrado debería llegar a ambos extremos; un acelerador o pedal debería recorrer de extremo a extremo. Menos del 95% significa que se pierde parte del rango: recalibra.

Reposo

Donde se asienta un eje de stick al soltarlo. Unas décimas de porcentaje es normal; varios puntos porcentuales fuera del centro significa que la aeronave se desvía a menos que una zona muerta lo oculte.

Jitter

Cuánto oscila un eje mientras no se toca. Los sensores de efecto Hall apenas se mueven; un potenciómetro desgastado puede oscilar un uno por ciento o más, lo que un juego interpreta como una aeronave nerviosa.

Resolución

Cuántos pasos tiene un eje, mostrado en bits. 10 bits son 1,024 pasos, 16 bits son 65,536; más pasos significan un control más fino cerca del centro.

Picos y rebote

Un valor que salta y vuelve inmediatamente es un sensor sucio o desgastado. Un botón que se registra dos veces en pocos milisegundos es un interruptor desgastado.

Solucionar resultados inesperados

Un dispositivo aparece como dos, o no aparece

Algunos aceleradores y bases HOTAS se enumeran como dispositivos separados para la base y el agarre; eso es normal. Si falta uno, revisa en Windows "Configurar dispositivos de juego USB" y prueba otro puerto USB, idealmente no un hub.

El acelerador aparece como un eje que reposa en el medio

Algunos aceleradores tienen un tope central o informan un rango dividido. El banco nombra el eje según donde reposa; el recorrido y alcance que mide siguen siendo correctos.

Un eje tiene jitter

Limpia o reemplaza el potenciómetro si el fabricante lo permite, o configura una zona muerta del tamaño que el banco sugiere en el juego o en el software del fabricante. Las actualizaciones a sensores de efecto Hall eliminan el jitter para siempre.

Menos botones de los que tiene el dispositivo

Los navegadores limitan los ejes y botones que enumeran para un dispositivo. El software del fabricante puede probar el resto, o asignar botones adicionales a un segundo dispositivo virtual.

Preguntas frecuentes

¿Cómo pruebo mi HOTAS en PC?

Abre esta página en Chrome, Edge o Firefox, mueve tu stick, acelerador y pedales para que cada uno aparezca, luego mueve cada eje de extremo a extremo, empuja el hat y presiona cada botón. Cada dispositivo obtiene su propio informe.

¿Puedo probar un Thrustmaster T.Flight HOTAS online?

Sí. El banco lo lee como cualquier otro dispositivo de vuelo: los ejes del stick, el giro, el acelerador en su base y el balancín, el hat y cada botón, y lo nombra según sus IDs de USB.

¿Cómo compruebo si mi flight stick tiene drift?

Mueve el stick, luego suéltalo y mantén las manos alejadas por un segundo. El valor de reposo de cada eje es qué tan lejos se asienta desde el centro; el banco marca cualquier cosa por encima del 3% y sugiere una zona muerta.

¿Funcionan los pedales de timón en una prueba de navegador?

Sí. Los pedales son su propio dispositivo USB; el banco lee el eje del timón y ambos frenos de pie y comprueba que cada uno recorra de extremo a extremo.

¿Por qué ayuda la calibración de Windows?

La calibración le indica a Windows los extremos reales y el centro de cada eje. Si un eje alcanza solo una parte de su rango aquí, recalibrar en "Configurar dispositivos de juego USB" o en el software del fabricante generalmente lo restaura.