Qué mide realmente el resultado
El código para compartir consta de 18 bytes escritos en un alfabeto de 57 letras, con una suma de comprobación. Los códigos antiguos guardaban la longitud, el grosor y el espacio en la escala antigua, donde la longitud y el grosor eran 1/480 partes de la altura de la pantalla y el espacio era 4 + espacio en píxeles. El conversor calcula los píxeles que realmente veías a tu resolución y los escribe como un código de la versión 4, el tipo que escribe el juego actual.
Límite de la medición: Los estilos cambiaron con la actualización. Un punto de mira clásico estático se convierte en Cruz estática y uno dinámico en Cruz dinámica; el estilo Legacy antiguo se deja para que lo elijas en el menú, porque su nuevo número no está confirmado. El grosor del contorno y «usar espacio del arma» ya no existen. Comprueba el resultado en una partida privada y ajusta un valor en un píxel si es necesario.
Cómo interpretar el resultado
Por qué dejó de funcionar el código antiguo
La actualización del 23 de septiembre de 2026 cambió el punto de mira a píxeles y modificó el formato del código para compartir. El juego rechaza el formato antiguo en lugar de adivinarlo, por lo que todos los códigos guardados antes de la actualización no se pueden importar.
Por qué importa la resolución
Un tamaño 2 antiguo tenía 4 píxeles de largo a 1080 y 3 píxeles a 768. El nuevo punto de mira almacena los píxeles y la resolución a la que pertenecen, y se escala de nuevo si cambias la resolución más tarde.
Por qué puede cambiar el espacio
Los espacios antiguos de −5 o menos hacían que los brazos se solaparan con el centro. El nuevo espacio empieza en 0, por lo que esos puntos de mira salen cerrados en lugar de solapados.
Solucionar resultados inesperados
El juego sigue diciendo que el código no es válido
Copia el código completo, incluido CSGO-. Si un código creado aquí falla, pega la línea de consola en su lugar; establece los mismos valores.
Parece un píxel más grande o más pequeño
La escala antigua se redondeaba a píxeles enteros, de mitad a par. En algunas resoluciones, un tamaño queda justo en el borde; cambia ese valor por uno.
Preguntas frecuentes
¿Por qué no funciona mi antiguo código de mira de CS2?
Desde la actualización del 23 de septiembre de 2026, el juego solo importa el nuevo formato de píxeles. Los códigos antiguos deben convertirse; los ajustes que contienen siguen siendo legibles, que es lo que hace esta página.
¿Cuál es el nuevo comando para el tamaño de la mira?
cl_crosshair_length, en píxeles. El grosor es cl_crosshair_thickness y el espacio es cl_crosshair_gap, ambos también en píxeles. El color es cl_crosshaircolor_r, _g, _b y _a.
¿El 4:3 estirado cambia el resultado?
Usa la altura a la que renderizas, por ejemplo 960 para 1280 × 960. Los tamaños antiguos eran una parte de esa altura, por lo que los píxeles la siguen.
¿Se envía el código a algún lugar?
No. La decodificación y codificación ocurren en la página.