Input Lab · muestra central de cinco segundos

Prueba de drift

Mide qué tan lejos se mueven tus sticks por sí solos mientras no los estás tocando.

Analizador de estabilidad central Gamepad API · sesión local
Conecta un mando y pulsa cualquier botón.
Esperando un mando. Algunos navegadores solo detectan el mando tras pulsar un botón.

Stick izquierdo

X 0.000Y 0.000

Stick derecho

X 0.000Y 0.000

Botones y gatillos

B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B12B13B14B15B16B17B18B19
Media izquierda—
Máximo izquierdo—
Media derecha—
Máximo derecho—
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Palabras en esta página
Stick drift

El mando reporta movimiento mientras no estás tocando el stick. Un stick desgastado o mal calibrado nunca vuelve exactamente a cero.

Zona muerta

Una pequeña área alrededor del centro del stick que el juego ignora, para que un stick en reposo no mueva la cámara. Demasiado pequeña y el drift se filtra; demasiado grande y el apuntado lento desaparece.

Eje

Una dirección de movimiento del stick, reportada de -1 a 1. Cada stick tiene dos: izquierda/derecha y arriba/abajo.

Qué mide realmente el resultado

La prueba registra ambos ejes del stick mientras el mando descansa sin ser tocado. Resume la distancia central media, la distancia máxima observada y la variación en lugar de tratar un fotograma con ruido como un diagnóstico.

Límite de la medición: El resultado refleja el estado actual del navegador, la conexión, el controlador y el mando. Las zonas muertas integradas en los juegos pueden ocultar el drift durante el juego, mientras que las utilidades de calibración pueden cambiar los valores que recibe el navegador.

Cómo interpretar el resultado

Menos del 3%

El centro observado es preciso en esta muestra. Vuelve a ejecutarla si sigues experimentando movimiento en un juego con una zona muerta muy pequeña.

3–8%

Se observó un pequeño desvío. Una zona muerta por software moderada puede absorberlo, pero observa si la dirección es estable.

Más del 8%

Es más probable que el desvío afecte a juegos con zona muerta baja. Confírmalo con una segunda muestra y una conexión por cable o alternativa.

Solucionar resultados inesperados

El resultado cambia en cada ejecución

Las interferencias inalámbricas, un cable en movimiento, el desgaste mecánico o dejar un dedo sobre el stick pueden crear una muestra inestable.

El juego se mueve pero la prueba está centrada

El juego puede usar otra entrada, una capa de calibración diferente o ajustes como el giroscopio. Compara la zona muerta del juego y el perfil del mando.

Preguntas frecuentes

¿Qué porcentaje de drift es aceptable?

No existe un umbral universal. Los juegos competitivos con zonas muertas minúsculas revelan desvíos más pequeños que los juegos con zonas muertas integradas más grandes.

¿Debo ajustar mi zona muerta al valor máximo de lectura?

No automáticamente. Empieza ligeramente por encima de un desvío central repetible y luego confirma que el movimiento lento intencionado sigue registrándose.

¿La prueba mueve o hace vibrar el mando?

No. La muestra central solo lee los ejes expuestos mientras el mando está en reposo.