Laboratorio de entrada · muestra de cinco segundos centro

Prueba de drift

Mide el desplazamiento central, el movimiento máximo y la estabilidad de ambos sticks con una prueba repetible.

Analizador de estabilidad del centro Gamepad API · sesión local
Conecte un controlador, luego presione cualquier botón.
Esperando un controlador. Algunos navegadores exponen un gamepad sólo después de una pulsación de botón.

Pegamento izquierdo

X 0.000Y 0.000

Pegamento derecho

X 0.000Y 0.000

Botones " dispara

B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B12B13B14B15B16B17B18B19
Promedio izquierdo
Máximo izquierdo
Promedio de derecho
Máximo derecho

Cómo usar: Prueba de drift

Coloque el controlador en una superficie estable y suelte ambos palos.

Presione “Run center sample” y no toque el controlador durante cinco segundos.

Revise ambos palos, repetir una vez, luego compare en otro navegador o conexión antes de decidir sobre la reparación.

Qué mide realmente el resultado

El test registra ambos ejes pegados mientras el controlador permanece intacto. Se resume la distancia media del centro, la distancia máxima observada y la variación en lugar de tratar un marco ruidoso como un diagnóstico.

Límite de la medición: El resultado refleja el estado actual del navegador, conexión, controlador y controlador. Las zonas muertas de juego incorporadas pueden ocultar la deriva en el juego, mientras que las utilidades de calibración pueden cambiar los valores que recibe el navegador.

Cómo interpretar el resultado

Bajo 3%

El centro observado está apretado en esta muestra. Re-run si todavía experimentas movimiento en un juego con una zona muerta muy pequeña.

3–8%

Se observó una compensación menor. Una zona muerta de software modesta puede absorberlo, pero ver si la dirección es estable.

Más del 8%

El offset es más probable que afecte a los juegos de bajo riesgo. Confirme con una segunda muestra y una conexión cableada/alternada.

Solucionar resultados inesperados

El resultado cambia cada carrera

La interferencia inalámbrica, un cable móvil, mecánicos usados o el reposo de un dedo en el palo puede crear una muestra inestable.

El juego se mueve pero la prueba está centrada

El juego puede utilizar otra entrada, una capa de calibración diferente o ajustes como el giro. Compare la zona muerta del juego y el perfil del controlador.

Preguntas frecuentes

¿Qué porcentaje de deriva es aceptable?

No hay umbral universal. Juegos competitivos con pequeñas zonas muertas revelan compensaciones más pequeñas que juegos con zonas muertas más grandes.

¿Debería poner mi zona muerta a la lectura máxima?

No automáticamente. Comience ligeramente por encima de un offset de centro repetible, luego confirme que el lento movimiento intencional sigue registrando.

¿La prueba se mueve o vibra el controlador?

No. La muestra central sólo lee ejes expuestos mientras el controlador descansa.