Clavier et souris · actions par minute

Test APM

Compte vos actions par minute de deux manières : des invites auxquelles vous répondez lors d'un exercice, et chaque touche et clic que vous effectuez, avec le spam retiré.

Temps30.0 Répondu0 Cadence actuelle—
Trente secondes d'invites

Appuyez sur la touche affichée sur une case, ou cliquez sur un cercle. La cadence augmente tant que vous suivez le rythme et ralentit en cas d'erreur, pour se stabiliser au taux que vous pouvez tenir.

Réponses par minute
—
Toutes les actions par minute
—
Précision
—%
Invites de touches
— ms
Cibles de clics
— ms
Invites manquées
—

Les réponses par minute ne comptent que les actions qui atteignent une invite. Les deux temps de réaction sont des médianes entre l'apparition d'une invite et votre réponse.

APM et EPM

Les jeux de stratégie comptent chaque commande comme une action, et beaucoup de joueurs s’échauffent en spammant les sélections pour garder les mains en mouvement, si bien que l’APM brut peut doubler ce qui modifie réellement le jeu. Le comptage effectif essaie de ne garder que les actions qui comptent. Dans une étude portant sur plus de trois mille joueurs de StarCraft II, l’APM augmentait régulièrement avec la ligue, et le bond au sommet venait en grande partie de la sélection des unités par raccourci clavier — c’est pourquoi l’exercice demande des touches ainsi que des clics.

Tests suivants

Termes sur cette page
APM et EPM

Actions par minute : chaque pression de touche et clic de souris, convertis à l’échelle d’une minute. L’EPM, actions effectives par minute, compte uniquement les actions qui ont eu un effet, de sorte que le spam ne l’augmente pas.

Réponses rapides avant de tester

Qu’est-ce que l’APM ?

Actions par minute : chaque pression de touche et clic de souris, comptés et convertis à l’échelle d’une minute. Les jeux de stratégie comme StarCraft II et les MOBA l’utilisent pour mesurer la vitesse d’exécution d’un joueur.

Qu’est-ce que l’APM effectif ?

L’APM sans le spam. Garder un rythme sur une touche ou cliquer au même endroit augmente l’APM brut sans rien faire ; les comptes effectifs éliminent ces répétitions. L’exercice va plus loin et ne compte que les actions qui atteignent une consigne.

Pourquoi mon score à l’exercice est-il inférieur à mon APM ?

L’exercice compte les consignes réussies, pas les touches pressées. Une touche qui ne correspond à rien, ou un clic à côté d’un cercle, est une action mais pas une réponse.

Est-ce que ça fonctionne sur AZERTY ou QWERTZ ?

Oui. Une consigne est validée par la touche qui tape ce caractère, ou par la touche située à cet emplacement sur une disposition US, selon ce que vous pressez.

Ce que le résultat mesure réellement

L’exercice fait apparaître des tuiles de touches (Q, W, E, R, A, S, D, F et de 1 à 4) et des cercles de clics à des endroits aléatoires pendant trente secondes. Chacun reste affiché 1,7 seconde. Le temps entre les nouvelles consignes commence à 0,7 s, se raccourcit à chaque réussite parmi les dix dernières consignes et s’allonge à chaque échec, de sorte qu’il se stabilise au rythme que vous pouvez tenir. Il indique les consignes réussies par minute, toutes les actions par minute, la précision (réponses ÷ actions) et le temps de réaction médian pour les touches et les clics. Le comptage libre enregistre chaque appui de touche (répétition de touche exclue) et chaque bouton de souris sur le pavé pendant 10, 30 ou 60 secondes à partir de votre première action ; l’APM effectif supprime une action qui répète la même touche ou le même bouton dans les 150 ms suivant sa dernière utilisation, et la meilleure période de cinq secondes est convertie à l’échelle d’une minute.

Limite de mesure: La règle du spam est propre à cette page et est indiquée avec le résultat ; les analyseurs de rediffusions et les compteurs en jeu utilisent leurs propres filtres, préférez donc comparer les chiffres entre plusieurs essais ici plutôt qu’avec une rediffusion. L’exercice mesure la résolution de consignes, pas la prise de décision dans un jeu. Les navigateurs transmettent les événements de touches et de clics avec quelques millisecondes de gigue, ce qui ne modifie pas un décompte par minute.

Comment interpréter le résultat

Réponses par minute

Consignes réussies par minute au rythme sur lequel l’exercice s’est stabilisé. Le spam ne peut pas l’augmenter ; il augmente de pair avec la vitesse et la précision.

APM effectif

Vos actions sans répétition rapide. Si ce chiffre est très inférieur à l’APM brut, une grande partie de la vitesse provenait de la répétition d’une seule touche ou d’un seul bouton.

Réaction touche contre clic

La plupart des joueurs répondent plus vite aux invites de touches qu’aux cibles à cliquer, qui demandent un déplacement de la souris. Un grand écart indique qu’il vaut mieux s’entraîner à la précision de la souris plutôt qu’aux raccourcis.

Résoudre les résultats inattendus

Les touches ne font rien dans l’exercice

Cliquez une fois sur l’arène pour que la page ait le focus et vérifiez qu’aucune autre fenêtre ne capture les touches. Les touches fléchées, Tab et les touches de fonction ne sont pas utilisées.

Le compteur libre ne veut pas démarrer

Faites défiler jusqu’à ce que le pavé soit visible et appuyez sur une touche, ou cliquez sur le pavé. Le chronomètre démarre dès votre première action.

Firefox ouvre la recherche rapide

Taper une apostrophe ou une barre oblique l’ouvre en dehors du test ; pendant un essai, la page conserve ces touches. Cliquez sur la page et recommencez.

Questions fréquentes

Comment tester mon APM ?

Lancez l’exercice de 30 secondes pour obtenir un chiffre que le spam ne peut pas gonfler, ou le compteur libre pour voir l’APM brut pendant votre propre routine. Les deux fonctionnent avec n’importe quel clavier et souris.

Qu’est-ce qu’un bon APM ?

Cela dépend du jeu et de la manière dont les actions sont comptées. Dans StarCraft II, l’APM augmente régulièrement avec la ligue ; le jeu occasionnel se situe bien en dessous de 100 et les professionnels jouent à plusieurs centaines. Comparez votre score d’exercice avec vos propres essais précédents.

Quelle est la différence entre APM et EPM ?

L’APM compte chaque action ; l’EPM (actions effectives par minute) ne compte que celles qui ont eu un effet. L’exercice de cette page indique les invites réussies par minute, un EPM que le spam ne peut pas augmenter.

Est-ce que les clics de souris comptent comme des actions ?

Oui. Chaque pression sur un bouton de souris compte pour une action, comme dans les jeux de stratégie ; bouger la souris ne compte pas.

L’APM est-il la même chose que le CPS ?

Non. Le CPS compte les clics de souris par seconde sur un seul bouton ; l’APM compte chaque touche et chaque clic par minute. Le test de CPS mesure le premier.

Est-ce le test de psychologie APM ?

Non. Les matrices progressives avancées sont un test de raisonnement ; cette page mesure les actions par minute dans les jeux.