Réponses rapides avant de tester
Pourquoi le même chiffre de FOV donne-t-il un rendu différent ?
Les jeux mesurent différemment : Rainbow Six Siege compte l'angle vertical, Counter-Strike 2 et Apex Legends l'angle horizontal sur un écran 4:3, Call of Duty et Overwatch 2 l'angle horizontal sur 16:9. Un FOV de 90 dans Siege, CS2 et Call of Duty fait environ 121°, 106° et 90° de large sur un moniteur 16:9.
À quoi correspond 103 d'Overwatch dans Apex Legends ?
À environ 87. Le 103 d'Overwatch fait 103° de large en 16:9 ; le menu d'Apex demande 87 pour la même vue, car son curseur calcule les angles 4:3 selon ses propres paliers.
FOV horizontal ou vertical ?
Tous deux décrivent la même vue. Sur un écran 16:9, une vue horizontale de 103° équivaut à 70,5° verticaux ; le convertisseur affiche les deux pour votre écran.
Un écran ultrawide modifie-t-il le chiffre ?
Pas le chiffre : chaque jeu ici conserve sa vue verticale et en affiche plus sur les côtés. Le tableau recalcule la largeur horizontale pour votre écran ; seul VALORANT ajoute des bandes noires à la place.
Ce que le résultat mesure réellement
La valeur du menu de chaque jeu est convertie en l'angle vertical qu'elle définit : inchangée pour les jeux qui comptent verticalement, et 2 × atan(tan(h ÷ 2) ÷ format de référence) pour les jeux qui comptent horizontalement sur une référence 4:3 ou 16:9. Apex Legends associe d'abord la valeur de son menu à son angle réel (110 vaut 108,5° en 4:3). Chaque jeu répertorié est Hor+, conservant sa vue verticale sur n'importe quel écran afin qu'un même angle représente la même vue partout. Il est ensuite retranscrit dans l'unité de chaque autre jeu, arrondi au curseur et maintenu dans sa plage, et la largeur horizontale est calculée selon le format de votre écran.
Limite de mesure: Les définitions ont été vérifiées le 5 octobre 2026 par rapport aux paramètres de chaque jeu et au PC Gaming Wiki ; une mise à jour de jeu peut modifier un curseur. Certains jeux ajoutent leurs propres effets par-dessus le FOV — élargissement au sprint, zoom spécifique aux armes, multiplicateurs ADS — que la valeur de base ne couvre pas. VALORANT et Counter-Strike 2 ont une vue fixe, ils servent donc de référence à imiter sans pouvoir être modifiés.
Comment interpréter le résultat
Même vue
Le curseur du jeu atteint votre vue : entrez le chiffre et vous obtenez exactement ce que vous voyez actuellement, à une fraction de degré près.
Au bout de son curseur
Le jeu ne peut pas aller aussi loin ou aussi près que votre vue. La note indique combien de degrés vous perdez ou gagnez à la limite du curseur.
Fixe dans ce jeu
VALORANT et Counter-Strike 2 ne permettent pas de modifier la vue. La note indique l'écart avec la vôtre pour vous permettre de régler vos autres jeux en conséquence.
Résoudre les résultats inattendus
La vue semble toujours différente
Vérifiez les options en jeu qui modifient la vue par-dessus le FOV : effets de FOV en sprint, FOV ADS dans Call of Duty, mise à l'échelle du zoom des armes. Ajustez-les séparément ou désactivez-les.
Mon jeu n'est pas dans la liste
Vérifiez si le FOV est vertical ou horizontal et sur quel format d'écran (les info-bulles du jeu ou le PC Gaming Wiki l'indiquent généralement), puis choisissez un jeu de la liste qui fonctionne de la même manière.
La visée semble plus rapide ou plus lente après avoir changé de FOV
Le FOV modifie la distance parcourue par l'image par degré. Conservez le même cm/360 dans le convertisseur de sensibilité et prévoyez une courte période d'adaptation.
Questions fréquentes
Comment convertir le FOV entre différents jeux ?
Sélectionnez votre jeu et sa valeur de FOV, choisissez votre format d'écran, puis lisez les valeurs des autres jeux dans le tableau. Chacun donne le même angle vertical, ce qui, sur un jeu Hor+ sur écran large, garantit la même vision sur n'importe quel écran.
À quoi correspond un FOV de 110 sur Apex dans Call of Duty ?
Environ 123 en 16:9 : le 110 d'Apex équivaut à 108,5° en 4:3, soit 123,3° de large en 16:9. Le curseur de Call of Duty s'arrête à 120, le plus proche est donc 120, soit environ 3° de moins.
Quel est le FOV de VALORANT dans les autres jeux ?
VALORANT est bloqué à 103° en 16:9. Cela correspond à 103 dans Overwatch 2 et Call of Duty, à environ 87 dans Apex Legends et à 71 dans Rainbow Six Siege, qui utilise l'angle vertical de 70,5°.
Comment convertir un FOV horizontal en vertical ?
Vertical = 2 × atan(tan(horizontal ÷ 2) ÷ format d'image). En 16:9, un FOV horizontal de 90° donne 58,7° en vertical et un FOV horizontal de 103° donne 70,5°. Le convertisseur affiche les deux pour votre écran.
Quel FOV dois-je utiliser sur un écran ultrawide ?
Le même nombre qu'en 16:9 dans les jeux Hor+ : la vue verticale reste identique et la largeur supplémentaire s'affiche sur les côtés. Le convertisseur indique la largeur obtenue en 21:9 ou 32:9.
À quoi correspond un FOV de 90 sur Rainbow Six Siege dans les autres jeux ?
Siege calcule verticalement, donc 90 équivaut à 121,3° de large en 16:9 : environ 108 dans Apex Legends, et juste au-delà du paramètre maximal de Call of Duty fixé à 120.