Maths de jeu de rythme · zone de tablette

Calculateur de zone de tablette osu!

Convertit vos DPI de souris et votre sensibilité osu! en une zone de tablette avec le même mouvement de main, ou une zone en sensibilité.

Résolution d'écran
Zone associée à
Zone de la tablette avec le même déplacement de main 61,0 × 34,3 mm Largeur × hauteur, centrée sur la tablette.
Zone active de la tablette Votre zone Playfield osu!
Partie du playfield dans la zone
36,6 × 27,4 mm
Part de la tablette
—
Déplacement de la main sur l'écran
6,1 cm
Playfield en pixels
1152 × 864

Comment la zone est calculée

Avec le raw input activé, une souris déplace le curseur de DPI × sensibilité pixels pour chaque pouce de déplacement de la main. Une tablette mappe sa zone sur l'écran ; la zone équivalente est donc la largeur de l'écran en pixels divisée par DPI × sensibilité, en pouces. osu! met à l'échelle son playfield de 512 × 384 avec la hauteur de la fenêtre : 1152 × 864 pixels en 1080p. Gardez la zone avec le même ratio que l'écran (ou 4:3 pour le playfield) sinon les cercles deviendront des ovales.

Outils suivants

Termes sur cette page
Playfield osu!

La zone de 512 × 384 où osu! place ses notes, mesurée en pixels de jeu et mise à l'échelle selon la hauteur de la fenêtre : 1152 × 864 pixels d'écran en 1080p.

Réponses rapides avant de tester

Comment convertir la sensibilité souris en zone de tablette ?

Largeur de zone = largeur d'écran en pixels ÷ (DPI × sensibilité osu!), en pouces ; multipliez par 25,4 pour obtenir des millimètres. 800 DPI à 1,0× sur un écran de 1920 pixels donnent 61 × 34 mm.

Quelle est la taille du playfield osu! ?

512 × 384 pixels osu! mis à l'échelle selon la hauteur de votre fenêtre : 1152 × 864 pixels d'écran en 1080p, centrés horizontalement et légèrement en dessous du milieu.

La zone doit-elle correspondre au format de mon écran ?

Oui. Une zone plus large ou plus haute que le format de l'écran étire le mouvement dans une direction, et les cercles ne semblent plus ronds. Le calculateur conserve le format pour vous.

Pourquoi la même zone semble-t-elle plus petite qu'avec ma souris ?

Une tablette place le curseur là où se trouve le stylet, sans levée ni accélération, donc la même distance peut sembler plus courte. Commencez avec la zone calculée et ajustez de quelques millimètres à la fois.

Ce que le résultat mesure réellement

Avec le raw input activé, une souris déplace le curseur de DPI × sensibilité pixels pour chaque pouce de déplacement ; une tablette répartit sa zone sur l'écran, donc la zone avec le même déplacement est égale aux pixels d'écran ÷ (DPI × sensibilité) en pouces dans chaque direction. Mappée sur le playfield uniquement, la même règle s'applique aux pixels du playfield : 512 × 384 pixels de jeu mis à l'échelle par la hauteur de la fenêtre ÷ 480. La direction inverse divise les pixels de l'écran par la largeur de la zone pour donner la sensibilité. La tablette est dessinée selon les spécifications de zone active du fabricant, la zone est centrée sur celle-ci avec le playfield à l'intérieur, placé 8 pixels de jeu sous le milieu comme osu! le fait.

Limite de mesure: Cela suppose le raw input, ou la vitesse du pointeur Windows à 6 sur 11 avec Améliorer la précision du pointeur désactivé ; sinon, le côté souris n'est pas linéaire. Les tailles de tablette sont les zones actives des fabricants ; un pilote peut rapporter une zone légèrement différente. Le résultat est le même déplacement de main, pas le même ressenti : beaucoup de joueurs ajustent un peu plus grand ou plus petit après quelques sessions.

Comment interpréter le résultat

Zone de la tablette

Largeur × hauteur en millimètres qui traverse l’écran avec la même amplitude de main que votre souris. Entrez les deux, centrées, et gardez le verrouillage des proportions actif.

Partie zone de jeu

La partie de la zone où se trouvent les notes. En mappage plein écran, c’est la zone qui compte pour viser ; le reste atteint les bords de l’écran.

Part de la tablette

La proportion de la tablette utilisée par la zone. Au-delà de 100 %, la tablette est trop petite pour ce déplacement : utilisez toute sa zone et acceptez un curseur plus rapide.

Résoudre les résultats inattendus

La zone ne rentre pas sur ma tablette

Le déplacement de votre souris est plus grand que la tablette. Mappez toute la zone active ; le curseur se déplacera plus vite qu’avec votre souris, et la note indique de combien.

Les cercles semblent ovales

La forme de la zone diffère de celle de l’écran. Définissez la hauteur donnée par le calculateur pour votre largeur, ou activez le verrouillage des proportions dans votre pilote.

Windows Ink ou le lissage ajoute de la latence

Utilisez un pilote à faible latence et sans lissage pour osu!, tel qu’OpenTabletDriver, et désactivez Windows Ink sauf si votre configuration en a besoin.

Questions fréquentes

Quelle zone de tablette dois-je utiliser pour osu! ?

Commencez par la zone qui correspond au déplacement de votre souris : le calculateur la détermine à partir de vos DPI et de votre sensibilité. Les joueurs optent ensuite pour une surface plus petite pour des sauts plus rapides ou plus grande pour une visée plus stable.

Comment convertir une zone de tablette en sensibilité ?

Passez à Zone de tablette vers sensibilité de souris, entrez la largeur de la zone et vos DPI. Sensibilité = largeur de l’écran en pixels ÷ (largeur de la zone en pouces × DPI).

La résolution modifie-t-elle la zone de ma tablette ?

Pour le mappage plein écran, la zone correspondant à une souris dépend des pixels de l’écran. Une résolution plus élevée avec les mêmes DPI et la même sensibilité donne donc une zone plus grande. La tablette se mappe proportionnellement, changer de résolution ne modifie donc pas les sensations d’une zone existante.

Quelle est la taille de la zone de jeu osu! en 1440p ?

1536 × 1152 pixels : 512 × 384 pixels osu! mis à l’échelle par 1440 ÷ 480 = 3.

Dois-je entrer la zone en millimètres ou en pouces ?

OpenTabletDriver et la plupart des pilotes utilisent les millimètres ; le calculateur fournit des millimètres. Divisez par 25,4 pour obtenir des pouces.