Sensor Lab · données brutes via le verrouillage du pointeur

Laboratoire du capteur de souris

Vérifiez un capteur de souris avec les comptes bruts : accélération, angle snapping, bruit au repos et sauts de suivi, puis comparez deux surfaces.

Laboratoire de capteur sourisAccélération · angle snapping · bruit au repos · décrochages de suivi · surface A/B
SourisNon identifié
Verrouillage du pointeurInactif
Données en direct0
Événements de la capture0
Choisissez une étape. Chaque capture verrouille le pointeur sur la zone ; appuyez sur Esc pour le libérer.
Choisissez une étape, puis lancez une capture

Le pointeur est verrouillé ici pendant qu'une capture est en cours. Le mouvement est lu sous forme de données brutes, jamais comme une position à l'écran.

Le pointeur est visible jusqu'au début de la capture.
ProtocoleMarquez deux points sur le bureau espacés d'environ 20 cm. Enregistrez trois balayages lents entre eux, puis trois balayages rapides sur exactement la même distance. Un balayage se termine après 400 ms sans mouvement.
Mouvements lentsAucun mouvement pour l'instant
Mouvements rapidesAucun mouvement pour l'instant
Rapport de vitesseComptes rapides ÷ lents ; 1,00 signifie un suivi 1:1

L'option Windows « Améliorer la précision du pointeur », l'accélération sous macOS et certains profils de micro-logiciel augmentent tous ce rapport. Les jeux qui lisent le raw input ignorent la courbe du système, pensez donc à tester en gardant cela en tête.

Limite : Le verrouillage du pointeur fournit les comptes bruts tels que le navigateur les reçoit du système d'exploitation. L'accélération du système et le lissage du pilote se situent entre le capteur et cette page, un résultat décrit donc l'ensemble du chemin ; confirmez les paramètres du micro-logiciel dans le logiciel du fabricant.

Conserver et partager ce résultat

Enregistrez les chiffres dans votre passeport d'appareil privé dans ce navigateur, ou copiez une carte qui montre exactement ce qui a été mesuré.

Ouvrir le passeport

Rien n'est téléchargé à moins que vous ne contribuiez. Les cartes et les liens ne contiennent que les chiffres indiqués ci-dessus.

Termes sur cette page
Accélération de la souris

La distance en jeu qui change selon la vitesse de votre mouvement, et pas seulement selon son amplitude. Cela fait atterrir le même mouvement physique à des endroits différents, c'est pourquoi la plupart des joueurs la désactivent.

Angle snapping

Le capteur redresse discrètement les lignes presque droites. Cela flatte le dessin de lignes mais nuit à la visée, car cela supplante les petits mouvements délibérés.

Jitter

Petite variation aléatoire entre des mesures qui devraient être identiques. Un peu est normal ; beaucoup signifie que la surface, le capteur ou la connexion est instable.

DPI (CPI)

Combien de pas votre souris rapporte par pouce de mouvement sur le bureau. Un DPI plus élevé signifie que le curseur parcourt une plus grande distance pour le même mouvement de la main. Le chiffre sur la boîte est souvent à quelques pourcents près du chiffre réel.

Réponses rapides avant de tester

Test d'accélération de la souris

Enregistrez des mouvements lents et rapides sur la même distance de tapis. Si les mouvements rapides signalent plus de comptes, un élément sur le trajet accélère le pointeur : la courbe du système, un profil de pilote ou le micrologiciel.

Angle snapping et prédiction

Tracez une longue ligne. La main humaine tremble toujours un peu ; si presque chaque événement présente un mouvement latéral nul et que la ligne est anormalement droite, l'angle snapping ou la prédiction lisse votre visée.

Sauts de capteur en vitesse

Un mouvement rapide doit être une suite continue de comptes dans une seule direction. Des retours en arrière ou des pics isolés signifient que le capteur a perdu le suivi, généralement sur une surface brillante ou avec une lentille sale.

Mesurer aussi le DPI observé →

Ce que le résultat mesure réellement

Le labo verrouille le pointeur sur une zone de capture et enregistre les comptes de mouvement brut par événement. L'étape d'accélération compare le déplacement médian des mouvements lents et rapides sur la même distance. L'étape du tracé mesure la part des événements sans mouvement sur l'axe secondaire et l'écart par rapport à une ligne ajustée. L'étape de repos compte les mouvements lorsque la souris est immobile. L'étape des sauts détecte les inversions de signe et les pics lors d'un mouvement rapide. L'étape de surface stocke deux séries de résultats et les compare.

Limite de mesure: Les comptes arrivent par l'intermédiaire du système d'exploitation et du navigateur. L'accélération du pointeur du système, le lissage des pilotes et la planification du navigateur font partie de ce qui est mesuré, de sorte qu'un résultat décrit le trajet sur cette machine. Vérifiez les paramètres du micrologiciel dans le logiciel du fabricant et recommencez sur une surface reconnue bonne avant de juger le capteur.

Comment interpréter le résultat

Rapport de vitesse

Comptes rapides divisés par comptes lents sur la même distance. 0,90–1,10 correspond à un suivi 1:1 dans la tolérance de la main ; au-dessus de 1,10 indique une accélération, en dessous de 0,90 une accélération négative ou des sauts.

Part d'axe secondaire nulle

Le pourcentage d'événements de mouvement sans composante latérale. Les mouvements naturels restent bien en dessous de 85 % ; une part proche de 100 % avec un résidu minuscule indique un angle snapping.

Score de sauts

Inversions et pics pour 100 événements lors du mouvement rapide. Les capteurs propres restent proches de zéro ; un score supérieur à 1,5 ou plus de deux inversions mérite un changement de surface et une vérification de la lentille.

Résoudre les résultats inattendus

Le verrouillage du pointeur est refusé

Cliquez d'abord à l'intérieur de la zone de capture, gardez la page dans l'onglet principal et autorisez l'invite du navigateur. Certains navigateurs en mode kiosque ou intégrés bloquent complètement le verrouillage du pointeur.

Le ratio change à chaque essai

La distance de mouvement doit être identique pour les passages lents et rapides. Utilisez des repères physiques, conservez la même prise en main et enregistrez trois essais de chaque afin que la médiane absorbe un mauvais mouvement.

Tout semble suspect sur un ordinateur portable

Les pavés tactiles et les courbes d'accélération du système produisent exactement ces motifs. Branchez la souris que vous souhaitez tester et désactivez « Améliorer la précision du pointeur » ou la courbe d'accélération de macOS pour le test.

Questions fréquentes

Un navigateur peut-il détecter l'accélération de la souris ?

Oui, indirectement : le verrouillage du pointeur expose les comptes de mouvement brut, de sorte que des distances physiques identiques à des vitesses différentes doivent produire des comptes identiques. Une différence cohérente révèle une accélération quelque part sur le trajet.

L'angle snapping est-il un défaut ?

Il aide à tracer des lignes droites et nuit aux corrections de visée fines. Les joueurs compétitifs le désactivent généralement ; ce labo montre s'il est actif afin que le choix vous appartienne.

Est-ce que cela remplace MouseTester ?

MouseTester sur Windows trace les comptes bruts en fonction du temps avec plus de détails. Ce labo apporte les vérifications principales d'accélération, de snapping, de repos et de sauts à n'importe quel navigateur disposant du verrouillage du pointeur et y ajoute une comparaison de surface ainsi qu'un passeport de périphérique.

Un chatbot peut-il me dire si mon capteur saute ?

Non. Les sauts n'apparaissent que dans les comptes enregistrés depuis votre souris sur votre surface, ce qui est précisément le rôle de la zone de capture.