Tune lab · six manches, un cm/360

Recherche de sensibilité

Permet de cibler la sensibilité la plus confortable en comparant six fois une valeur plus rapide et une plus lente.

Recherche de sensibilitéVerrouillage du pointeur · souris brute · local

Partez de votre jeu actuel. En six manches et environ cinq minutes, visez six cibles à un réglage plus rapide puis plus lent, et gardez celui qui vous offre le meilleur contrôle.

Point de départ—

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Termes sur cette page
cm/360

La distance physique que vous parcourez avec la souris pour effectuer un tour complet en jeu. C'est le seul chiffre qui reste vrai à travers les jeux, c'est pourquoi les conversions y sont ancrées.

DPI (CPI)

Combien de pas votre souris rapporte par pouce de mouvement sur le bureau. Un DPI plus élevé signifie que le curseur parcourt une plus grande distance pour le même mouvement de la main. Le chiffre sur la boîte est souvent à quelques pourcents près du chiffre réel.

Ce que le résultat mesure réellement

Chaque manche teste deux valeurs autour de la vôtre — une sensibilité plus rapide et une plus lente en cm/360 — sur les mêmes six cibles, avec un tour complet correspondant exactement à cette distance pour vos DPI. Vous conservez celle qui vous offre le meilleur contrôle, et l'écart est divisé par deux : six manches réduisent une plage de ±40 % à environ ±1 %.

Limite de mesure: Le choix vous appartient et ne vaut que par votre concentration. La scène est un exercice de flick, pas votre jeu : les jeux orientés tracking, un champ de vision différent ou un autre tapis de souris peuvent modifier le résultat. La page affiche vos réussites et vos temps à côté de chaque choix mais ne décide jamais à votre place.

Comment interpréter le résultat

Pourquoi le cm/360

La distance sur le bureau pour un tour complet est la seule mesure universelle d'un jeu à l'autre. Le module l'affine, puis la convertit.

Les chiffres à côté de chaque choix

Le temps médian pour toucher et les clics manqués, sur vos six cibles. Ils penchent d'un côté ou de l'autre ; en cas d'égalité, c'est votre ressenti qui décide.

Résoudre les résultats inattendus

La souris ne se verrouille pas

Cliquez d'abord sur la scène. Certains navigateurs et affichages intégrés refusent le verrouillage du pointeur ; la scène bouge encore, mais le tour n'est exact qu'avec le pointeur verrouillé.

Chaque manche se ressemble

Choisissez « Aucune différence nette » — le module conserve votre valeur actuelle et réduit l'écart dans tous les cas. Vers la fin, les deux réglages ne diffèrent que de quelques pourcents.

Questions fréquentes

S'agit-il de la méthode PSA ?

Elle repose sur le même principe de division par deux : comparez une valeur plus rapide et une plus lente, gardez la meilleure et réduisez l'écart. La différence est que le test s'effectue ici à un cm/360 exact plutôt que dans le menu d'un jeu.

À quel jeu dois-je commencer ?

Celui auquel vous jouez le plus, avec la sensibilité que vous utilisez actuellement. L'outil part de ce cm/360 et cherche autour.

Est-ce que ça fonctionne avec une manette ?

Non. Il mesure la visée à la souris, là où le cm/360 s'applique. La sensibilité à la manette a ses propres courbes selon les jeux.