Le Focus Mode est un le maintien. Le vôtre résiste-t-il à un combo ?
L2 et LT sont analogiques. « Maintenu » ne signifie pas que votre doigt reste sur la gâchette — cela signifie que la gâchette dépasse une certaine valeur, et un doigt sous tension ne maintient pas un ressort à plat. Lorsqu'il redescend sous cette valeur, le Focus Mode s'arrête, l'attaque part ailleurs, et on a exactement l'impression d'une mauvaise synchronisation. Vous ne pouvez pas le voir se produire en jeu. Vous pouvez le voir ici.
Maintenez la gâchette. Continuez à tout faire normalement.
Appuyez sur la gâchette gauche et maintenez-la comme vous le feriez pour un Focus Strike — et surtout, continuez d'occuper le reste de vos mains pendant que vous le faites. Boupez les sticks, appuyez sur les boutons de façade, tournez la caméra. Un maintien ne défaille jamais tout seul ; il échoue lorsque la main autour s'active. Tout ce qui dure moins de 400 ms est considéré comme une tape et étiqueté comme tel.
Focus ModeL2 (hold)LT (hold)
Le comportement par défaut est un maintien. Options › Contrôles › Commandes Visée / Mode Concentration permet de le basculer en mode bascule (toggle), séparément pour les armes de corps à corps et à distance.
ManetteNot seenCeci nécessite une manette avec des gâchettes analogiques branchée sur l'appareil que vous utilisez : toute la mesure repose sur la valeur analogique de la gâchette, ce qu'un clavier n'a pas. Tout le reste du test fonctionne sans.
Gâchette0.00Rien de maintenu
Maintenez la gâchette
Appuyez sur la gâchette gauche et maintenez-la enfoncée comme pour un Focus Strike, tout en continuant à effectuer toutes les autres actions en même temps. La page lit la gâchette comme une valeur analogique et affiche la forme de votre maintien.
Maintiens—
Plus long propre—
Échecs—
Creux le plus profond—
Par rapport à la dernière fois
—
Ce que cela ne vous dira pasSi le jeu a réellement abandonné le mode Concentration. Capcom n'a pas publié la valeur détectée comme maintenue, cette page ne prétend donc pas savoir où se situe la limite — une ligne pointue est tracée à 60 % de lale vôtrepression stabilisée, ce qui relève de la comparaison plutôt que d'une affirmation. Un maintien qui faiblit autant est instable quel que soit le seuil réel, et c'est un constat sur votre main qui reste valable dans les deux cas.
02 / La correction
Un paramètre supprime le mode d'échec complet
La plupart des paramètres règlent quelque chose. Celui-ci supprime une catégorie de problèmes : avec le Focus Mode configuré en mode bascule, plus rien ne dépend d'un doigt maintenant une gâchette analogique enfoncée tout au long d'un combo. Données issues de l'entrée vérifiée derrière/controls/monster-hunter-wilds/.
Aim/Focus Mode ControlsMaintenir (par défaut) ou basculer
Options › Commandes, page 2 sur 3. Réglé sur bascule, le Mode Concentration reste actif jusqu'à ce que vous appuyiez à nouveau — ainsi, rien ne dépend d'un doigt qui maintient une gâchette analogique enfoncée pendant tout un combo. C'est le changement de paramètre le plus précieux du jeu pour la plupart des joueurs.
Separate melee and rangedParamètres indépendants
Le choix entre maintien et bascule se fait séparément pour les armes de mêlée et à distance, ce qui est utile à savoir avant de conclure que le paramètre ne s'est pas appliqué.
Focus Mode bindingRéassignable
L2/LT par défaut sur une manette, un bouton latéral de souris ou Left Alt sur PC. Si la gâchette pose problème et que vous ne voulez pas du basculement, la déplacer sur un bouton numérique supprime totalement l'oscillation analogique.
Controller vibrationActivé / désactivé
La vibration pendant une gâchette maintenue est un parasite qui atteint le doigt même que vous demandez de rester immobile.
Corps à corps et distance sont séparés
Le choix entre maintien et bascule s'effectue indépendamment pour les armes de corps à corps et à distance. En modifier un puis tester avec l'autre est la raison la plus fréquente pour laquelle un joueur conclut que le paramètre n'a rien fait — il a fonctionné, mais pas sur l'arme qu'il a en main.
Ou déplacez-le hors de la gâchette
Si vous souhaitez conserver le maintien, un bouton numérique n'a pas de valeur analogique susceptible de faiblir : il est enfoncé ou il ne l'est pas. Assigner le Focus Mode à une palette ou à une tranche (bumper) supprime le flottement sans modifier le comportement du mode, ce qui convient aux joueurs qui recherchent la précision du maintien.
Le ressort est une variable réelle
C'est l'une des rares mesures sur ce site où une manette différente modifie réellement le chiffre. Une gâchette dont le ressort est fatigué nécessite une pression constante pour rester enfoncée, et une pression constante est précisément ce qu'une main occupée cesse de fournir.
03 / Ce qui n'est délibérément pas ici
Il n'y a pas un seul Liste des touches de Monster Hunter
Quatorze types d'armes, chacun avec son propre schéma, et le même bouton qui signifie différentes choses selon ce que vous portez. Les sites qui publient une liste unique à plat décrivent un jeu qui n'existe pas — donc celui-ci non plus. Ce qui est publié ici est la partie qui est réellement partagée, c'est-à-dire le Mode Focus, ainsi que les paramètres qui le régissent.
Focus ModeL2 (hold) / LT (hold)
Le comportement par défaut est un maintien. Options › Contrôles › Commandes Visée / Mode Concentration permet de le basculer en mode bascule (toggle), séparément pour les armes de corps à corps et à distance.
Focus StrikeDans le mode Focus
Le bouton d'attaque varie selon l'arme. Ce qui ne varie pas, c'est que le Mode Focus doit toujours être actif au moment de l'impact.
CameraR3 / RS
Utilisé en continu pendant une séquence en Mode Focus, ce qui explique en partie pourquoi le maintien est difficile à garder stable.
Per-weapon attacksSpécifique à l'arme
Pourquoi c'est la version honnêteParce qu'une page de contrôles qui fusionne quatorze configurations en une seule est fausse pour treize d'entre elles, et qu'un lecteur ne peut pas savoir lesquelles. Tout sur cette page s'applique quel que soit votre équipement — le maintien est la même action, tout comme sa défaillance.
Si vous vous demandez si un maintien par bascule (toggle) serait préférableCette page mesure si un maintien résiste ; elle ne mesure pas le coût de l'alternative. Ce sont deux questions différentes, et la seconde a une réponse propre à votre main : un maintien s'arrête lorsque votre doigt se relève, un basculement s'arrête lorsqu'il redescend, et l'écart entre les deux est mesurable.Mesurez votre propre coût d'arrêt— Le mode Focus n'est pas basculable (toggle), mais le sprint, la visée et accroupir le sont dans la plupart des jeux auxquels vous jouez, et ce chiffre s'applique à tous.
Que faire ensuite
Cette page mesure votre doigt sur la gâchette. Celles-ci mesurent la gâchette elle-même.
Pourquoi le mode Focus se désactive-t-il en plein combo ?+
Presque toujours parce que la gâchette s'est relâchée. L2 et LT sont analogiques, donc « maintenu » signifie que la gâchette est au-dessus d'une certaine valeur plutôt que votre doigt ne la touche — et un doigt sous tension ne maintient pas un ressort à plat, il fléchit. Lorsque la flexion dépasse le seuil, le Mode Focus s'arrête, le coup part ailleurs, et on a exactement l'impression d'une mauvaise synchronisation de l'attaque. Le banc d'essai de cette page lit la gâchette comme une valeur analogique et dessine la forme de votre propre maintien, ce qui est le seul endroit où la défaillance est visible.
Quel bouton active le mode Focus dans Monster Hunter Wilds ?+
L2 sur PlayStation et LT sur Xbox, maintenus par défaut plutôt qu'activés par bascule. Sur PC, il s'agit d'un bouton latéral de souris pour les armes de mêlée et de Left Alt pour les armes à distance. Tous sont réassignables dans Options › Commandes.
Dois-je régler le mode Focus sur bascule dans Monster Hunter Wilds ?+
Pour la plupart des joueurs, oui, et la raison est mécanique plutôt qu'une question de goût. Une gâchette analogique maintenue est un état que votre doigt doit entretenir pendant que le reste de sa main fait tout le reste, et elle peut descendre en dessous de ce que le jeu lit comme maintenu sans jamais se détacher. Une bascule supprime carrément ce mode d'échec. Ce paramètre se trouve dans Options › Commandes › Paramètres Mode visée/Focus, et il est défini séparément pour les armes de mêlée et à distance — en modifier un et tester avec l'autre est la raison la plus fréquente pour laquelle les gens pensent que cela n'a rien fait.
Quelles sont les commandes par défaut dans Monster Hunter Wilds ?+
Il n'y a pas de réponse unique, et toute page qui vous en donne une a tort pour la plupart des armes. Quatorze types d'armes ont chacun leur propre schéma et le même bouton signifie différentes choses selon ce que vous portez. Ce qui est partagé entre tous — le Mode Focus, l'Attaque Focus et les paramètres qui les régissent — se trouve sur /controls/monster-hunter-wilds/.
Monster Hunter Wilds est-il meilleur à la manette ou au clavier-souris ?+
Pour ce seul problème, un bouton de clavier ou de souris l'élimine : un bouton numérique est enfoncé ou il ne l'est pas, sans valeur analogique susceptible de fléchir. La gâchette d'une manette a une course, et c'est là que les maintenus échouent. C'est une affirmation limitée à une seule entrée et cette page ne l'étendra pas au reste du jeu — la visée, la caméra et tout le reste constituent leur propre débat.
Une manette usée peut-elle causer cela ?+
Oui, et c'est l'une des rares mesures sur ce site où une manette différente modifie réellement le chiffre. Une gâchette avec un ressort fatigué nécessite une pression constante pour rester enfoncée, et la pression constante est exactement ce qu'une main arrête de fournir une fois qu'elle est occupée par les sticks et les boutons de façade. Si le banc d'essai affiche le même résultat jour après jour, le ressort est le suspect le plus probable plutôt que le doigt.
Cette page sait-elle quand le jeu désactive le Focus Mode ?+
Non. Capcom n'a pas publié la valeur que le jeu lit comme étant maintenue, donc rien ici n'affirme qu'une interruption vous a réellement coûté quelque chose. La ligne pointillée sur le tracé est tracée à une fraction de votre propre pression stabilisée, ce qui relève de la comparaison plutôt que d'une affirmation — et un maintien qui fléchit autant est instable peu importe où se situe le véritable seuil.
Cette page couvre-t-elle les armes individuelles ?+
Non, délibérément. Réduire quatorze movesets en une seule liste de boutons est erroné pour treize d'entre eux et le lecteur ne peut pas savoir lesquels. Tout ce qui est mesuré ici s'applique peu importe ce que vous portez, car le maintien correspond à la même entrée et échoue de la même manière.
Non officielKeymap Labs n'est ni affilié, ni approuvé, ni sponsorisé par Capcom. Monster Hunter est une marque déposée de Capcom Co., Ltd. Les attributions du mode Focus et les paramètres associés sont lus depuis les options en jeu et datés ci-dessus. Aucun moveset spécifique à une arme n'apparaît ici, car fusionner quatorze d'entre eux en une seule liste serait incorrect pour presque tous.
Nouveau : posez-moi n'importe quelle question sur ce siteQuel test exécuter, les commandes par défaut d'un jeu, la signification d'un résultat.
KayeeAssistant Keymap Labs
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.