Modern ou Classic ? Voici ce que votre mouvement coûte réellement.
Le débat dure depuis la sortie et n'a jamais inclus le moindre chiffre. Classic vous offre la liste complète des coups ; Modern déclenche la même attaque spéciale à partir d'un seul bouton et d'une direction. La vraie question est donc de savoir combien de millisecondes de travail manuel votre propre quart de cercle nécessite — et s'il s'exécute jusqu'au bout. Les deux sont mesurables, sur votre propre matériel, ici même.
Choisissez un mouvement, puis exécutez-le — les directions, puis l'attaque. Les touches fléchées ou WASD sur un clavier, le stick ou la croix directionnelle sur une manette. La page vérifie que chaque direction requise s'est enregistrée dans l'ordre, nomme celles qui ne l'ont pas fait et chronomètre le tout de la première direction jusqu'au bouton.
Le mouvement de boule de feu, et la première chose que tout le monde apprend. Roulez du bas vers l'avant en passant par bas-avant, puis appuyez.
Cliquez ici, puis effectuez les directions et appuyez sur une attaque.
Manette : non détectée
Réalisez le mouvement
Choisissez un mouvement ci-dessus et exécutez-le : les directions, puis l'attaque. La page vérifie que chaque direction requise est bien arrivée et chronomètre l'ensemble.
Modern coûterait un seul bouton
Réalisez quelques mouvements et ce panneau indique ce que le style Classic coûte à vos mains, et ce que le style Modern supprime.
Tentatives—
Terminé—
Mouvement médian—
Dernière tentative—
Par rapport à la dernière fois
—
Ce que ceci ne prétend pasRien ici n'affirme quoi que ce soit sur le buffer d'input du jeu, car Capcom n'a pas publié sa longueur et ce site n'invente pas de chiffres. Ce qui est rapporté est l'exhaustivité — un fait concernant votre main — et la durée, également un fait concernant votre main. Un mouvement que la page qualifie de complet est un mouvement que vous avez réellement effectué ; que Street Fighter l'ait accepté dépend d'un buffer qu'aucun de nous ne peut voir.
02 / L'échec le plus courant dans le jeu
Pourquoi votre dragon punch se transforme en un fireball
Parce qu'un dragon punch est 623 — avant, bas, bas-avant — et si l'avant initial ne s'enregistre jamais, il reste 236. Ce n'est pas une entrée défectueuse. C'est un quart de cercle complet, et le jeu fait exactement ce que vous lui avez demandé. Voici les deux chemins pour la même porte.
What you meant: 623
789
456
123
L'avant en premier. Cette seule direction fait toute la différence.
What arrived: 236
789
456
123
Un mouvement complet et valide. Le jeu vous donne le projectile demandé.
Vers la droiteLa notation suppose toujours que votre personnage est à gauche. Traversez de l'autre côté et chaque chiffre s'ininverse — c'est pourquoi un mouvement fiable d'un côté de l'écran peut s'effondrer de l'autre, et pourquoi le test ci-dessus vaut la peine d'être exécuté des deux côtés.
03 / La disposition par défaut
Six boutons, et une entrée sans aucun bouton
Lu depuis l'entrée vérifiée derrière
/controls/street-fighter-6/. Remarquez la dernière rangée : la projection s'effectue avec deux boutons pressés ensemble et n'a pas de touche dédiée, ce qui en fait le réattribution de touche la plus précieuse du jeu pour un nouveau joueur.
Light punchSquareX
Medium punchTriangleY
Heavy punchR2RT
Light kickCrossA
Medium kickCircleB
Heavy kickR1RB
ThrowSquare + CrossX + A
Poing léger et pied léger ensemble ; pas de bouton dédié par défaut.
Le système Drive, qui correspond à deux raccourcis
Drive ParryL1LB
Le raccourci pour Poing moyen + Pied moyen.
Drive ImpactL2LT
Le raccourci pour Poing lourd + Pied lourd.
Et le choix qui modifie ce que font vos mains
Classic control typeSix boutons, entrées de mouvement
La liste complète des coups. Chaque coup spécial est un mouvement directionnel suivi d'une attaque, donc chacun demande plusieurs actions manuelles plutôt qu'une seule.
Modern control typeTrois boutons, un bouton spécial
Les coups spéciaux se déclenchent avec un bouton et une direction. Moins d'entrées et une réaction plus rapide, au prix d'une partie de la liste des coups et d'une légère réduction des dégâts sur les spéciaux assistés.
Dynamic control typeActions contextuelles
Le jeu choisit le coup pour vous via un seul bouton. Non utilisable en partie classée ; conçu pour une première session avec une manette en main.
Button assignmentSettings › Controls
Chaque bouton d'attaque et les deux raccourcis Drive peuvent être remappés, y compris sur les boutons de tranche.
Le clavier n'est pas un handicap ici
Un mouvement sur un clavier utilise trois ou quatre touches séparées plutôt qu'un pouce qui roule, ce qui rend l'exhaustivité plus facile et la vitesse plus difficile. Le banc de test mesure les deux, afin que vous puissiez voir quelle moitié votre propre matériel vous coûte au lieu de croire sur parole quelqu'un d'autre.
Entraînez-vous lentement, puis rapidement
Un mouvement rapide qui omet le bas-avant n'est pas un coup spécial rapide, c'est un autre coup spécial. Ralentissez le mouvement jusqu'à ce que la page n'indique plus de direction manquante, et commencez seulement alors à combler l'écart. La vitesse est la partie la plus facile et elle vient en second.
Les deux côtés de l'écran
Chaque chiffre de la notation reflète le moment où vous traversez. La plupart des joueurs sont nettement moins bons d'un côté et n'ont jamais vérifié lequel — exécutez le quart de cercle vers l'arrière ainsi que vers l'avant et comparez vos propres chiffres.
Que faire ensuite
Cette page mesure vos mains. Celles-ci mesurent le matériel sur lequel elles se trouvent.
Dois-je utiliser les commandes Modern ou Classic dans Street Fighter 6 ?+
Le débat dure depuis le lancement entièrement sans chiffres, et le chiffre est mesurable sur vos propres mains. Classic exécute chaque coup spécial sous forme de mouvement de direction suivi d'une attaque, ce qui coûte quelques centaines de millisecondes de travail manuel et ne réussit qu'une partie du temps. Modern déclenche le même coup spécial à partir d'un seul bouton et d'une direction — ce temps et ce taux d'échec disparaissent tous les deux, et en échange vous perdez une partie de la liste des coups et subissez une légère réduction de dégâts sur les coups spéciaux assistés. Le banc de test de cette page vous indique ce que votre propre mouvement Classic coûte réellement, afin que le compromis cesse d'être fait à l'aveugle.
Pourquoi mon dragon punch sort-il constamment en fireball ?+
Parce qu'un dragon punch est 623 — avant, bas, bas-avant — et si cet avant initial ne s'enregistre jamais, il reste 236. Ce n'est pas un problème d'entrée défectueuse : c'est un quart de cercle complet, et le jeu vous donne exactement le projectile demandé. C'est un problème d'exhaustivité plutôt que de vitesse, c'est pourquoi le banc de test vérifie ici quelles directions sont réellement arrivées au lieu de simplement chronométrer.
Comment faire un quart de cercle dans Street Fighter 6 ?+
Faites rouler la direction du bas vers l'avant en passant par le bas-avant — noté 236 — puis appuyez sur une attaque. Le mouvement doit passer par le bas-avant ; l'ignorer signifie que vous n'avez pas réalisé le mouvement, quelle qu'ait été la vitesse du reste. Entraînez-vous assez lentement pour que la page arrête de signaler une direction manquante, puis accélérez.
Quelles sont les commandes par défaut de Street Fighter 6 ?+
Sur Classic avec une manette PlayStation : Carré poing léger, Triangle poing moyen, R2 poing lourd, Croix pied léger, Cercle pied moyen, R1 pied lourd. L1 est Drive Parry et L2 est Drive Impact, tous deux des raccourcis pour des entrées à deux boutons. La projection n'a pas de bouton dédié — c'est poing léger et pied léger ensemble, ce qui fait de l'attribution d'une touche la réattribution la plus précieuse du jeu pour un nouveau joueur. La liste complète vérifiée se trouve sur /controls/street-fighter-6/.
Quelle est la différence entre Classique, Moderne et Dynamique ?+
Classic est la disposition à six boutons avec des mouvements et la liste complète des coups. Modern propose trois boutons d'attaque plus un bouton spécial, de sorte que les coups spéciaux nécessitent une pression et une direction au lieu d'un mouvement. Dynamic choisit le coup pour vous à partir d'un seul bouton et n'est pas utilisable en mode classé. Classic et Modern sont tous deux autorisés partout.
Comment lire la notation des jeux de combat ?+
Les directions sont numérotées à partir d'un pavé numérique avec votre personnage tournant vers la droite : 1 bas-arrière, 2 bas, 3 bas-avant, 4 arrière, 5 neutre, 6 avant, 7 à 9 la rangée du haut. Ainsi, 236 est un quart de cercle avant et 623 est un dragon punch. Tout s'inverse lorsque vous traversez de l'autre côté de l'écran, c'est pourquoi un mouvement fiable d'un côté s'effondre souvent de l'autre. Cette page dessine le pavé numérique, que la plupart des guides supposent que vous connaissez déjà.
Street Fighter 6 est-il plus difficile au clavier ?+
Différent plutôt que plus difficile. Un mouvement sur un clavier utilise trois ou quatre touches distinctes au lieu d'un pouce qui roule, ce qui rend l'exhaustivité plus facile et la vitesse brute plus difficile ; un stick ou une manette, c'est l'inverse. Le banc de test mesure les deux moitiés séparément, afin que vous puissiez voir laquelle votre propre matériel vous coûte au lieu de croire la parole de quelqu'un d'autre.
Cette page connaît-elle la longueur du buffer d'entrée ?+
Non, et cela ne prétend pas l'être. Capcom ne l'a pas publié, donc rien ici ne dit si votre mouvement était dans la fenêtre de tolérance. Ce qui est rapporté est l'exhaustivité, qui est un fait concernant votre main, et la durée, qui est également un fait concernant votre main. Un mouvement que cette page qualifie de complet est un mouvement que vous avez véritablement réalisé.
Non officielKeymap Labs n'est ni affilié, ni approuvé, ni sponsorisé par Capcom. Street Fighter est une marque de Capcom Co., Ltd. Les binds par défaut et les types de commandes sont lus depuis les paramètres en jeu et datés ci-dessus. Aucune donnée de personnage ou de frame n'apparaît ici — ce qui est mesuré est le mouvement effectué par votre propre main, qui est le même quel que soit votre personnage.
Nouveau : posez-moi n'importe quelle question sur ce siteQuel test exécuter, les commandes par défaut d'un jeu, la signification d'un résultat.
KayeeAssistant Keymap Labs
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.