KEYMAP / TEST

Des outils utiles, pas de simples compteurs

Chaque laboratoire explique ce que le navigateur observe, ce qu’il peut masquer et quelle vérification effectuer ensuite.

01

Test de manette

Vérifiez boutons, gâchettes et axes en direct, sans installation ni envoi des données de la manette.

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02

Test de dérive des sticks

Mesurez le décalage central, le mouvement maximal et la stabilité des deux sticks avec un test reproductible.

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04

Test de clavier

Visualisez pressions, relâchements, répétitions et touches simultanées sur un clavier accessible.

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05

Test de ghosting clavier

Testez des combinaisons de jeu courantes et notez les touches simultanées reçues par le navigateur.

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06

Test de souris

Vérifiez boutons principaux et auxiliaires, molette et durée d’appui dans une zone de test.

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07

Test de double clic

Repérez les intervalles de clic anormalement courts avec un seuil visible et une chronologie.

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08 Bureau

Test du taux de la souris

Mesurez la fréquence et la stabilité des événements de pointeur reçus par le navigateur.

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10

Analyse de préparation aux entrées de jeu

Vérifiez les capacités du navigateur, les chemins d'entrée connectés et le prochain diagnostic pertinent dans un rapport de préparation privé et exportable.

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11

Analyseur de manette avancé

Analysez la stabilité du recentrage, la couverture du cercle complet, la plage extérieure, la symétrie, les gâchettes et deux manettes connectées par étapes reproductibles.

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12 Téléphone

Laboratoire tactile et gyroscope

Mappez les contacts multi-touch, la portée, la durée et les données de mouvement sur le téléphone ou la tablette que vous utilisez pour jouer.

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13 Bureau

Analyseur de DPI de souris

Estimez les DPI réels de la souris à partir d'une distance de bureau mesurée, répétez plusieurs essais et quantifiez la variation au lieu de vous fier à un seul passage.

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14

Test de chatter du clavier

Isolez une touche physique, comparez les intervalles d'événements de pression et séparez le chatter suspect du comportement normal de répétition de touche maintenue.

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16

Compatibilité clavier & souris sur console

Recherchez dans un tableau de compatibilité conservateur et lié à des sources, et distinguez le jeu natif, le texte uniquement, le support limité et non vérifié.

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17

Résolveur de problèmes d'entrées de jeu

Transformez « mes commandes sont bizarres » en un arbre de décision reproductible pour les problèmes de manette, clavier, souris ou tactile.

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19

Test de latence d’entrée

Mesurez le temps de réaction, le délai d’événement du navigateur, la répétition des touches, la cadence de mise à jour de la manette et l’identité du périphérique.

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20 Téléphone

Test de taux d’échantillonnage tactile

Mesurez le taux d’échantillonnage tactile, la latence du toucher, le rafraîchissement, la capacité multipoint et la cadence des capteurs du téléphone ou de la tablette sur lesquels vous jouez.

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21 Bureau

Laboratoire du capteur de souris

Vérifiez un capteur de souris avec les comptes bruts : accélération, angle snapping, bruit au repos et sauts de suivi, puis comparez deux surfaces.

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22

Test de latence système (Photon Lab)

Mesurez la latence clic-photon avec un téléphone : le PC flashe à chaque clic, le téléphone entend le clic, voit le flash et donne la médiane avec une marge ± honnête.

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23 Bureau

Inspecteur HID de manette

Lisez les rapports HID bruts d’une DualSense ou DualShock 4 : centres de stick à l’octet, drift en pourcentage, biais gyroscopique, cadence de rapports, batterie et pavé tactile, en lecture seule via WebHID.

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25 Bureau

Vérificateur de réglages de souris

Découvrez les DPI, le taux de polling et la batterie réellement réglés sur votre souris, lus directement depuis la souris sans logiciel, puis comparez-les à une vraie mesure.

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26 Téléphone

Test de téléphone pour le jeu

Découvrez en 90 secondes si votre téléphone est bon pour jouer : réactivité tactile, écran, ralentissement à chaud et réseau, notés et expliqués pour BGMI, Free Fire, CODM et plus.

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27

Test de temps de réaction

Testez votre temps de réaction en cinq essais et voyez votre vrai réflexe avec la latence de la souris, du navigateur et de l'écran mesurée et soustraite.

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28

Test de CPS (vitesse de clic)

Mesurez vos clics par seconde dans des modes de 1 à 60 secondes ou avec la Space bar, consultez votre meilleure seconde et votre régularité, et détectez les clics trop rapides pour être humains.

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29

Vérification de manette

Une vérification guidée de deux minutes pour toute manette : stick drift au repos, plage circulaire complète, chaque bouton et gâchette, puis une zone morte suggérée et un verdict clair avant le lancement.

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METHOD / LOCAL

Observer. Comparer. Décider.

Vérifiez le signal reçu par le navigateur.

Exécutez une mesure définie et reproductible.

Ne changez qu’une variable avant de conclure.