Diagnostics d'entrée

Tests d'entrée pour clavier, souris et manette

Testez le signal avant de remplacer votre matériel. Des laboratoires ciblés dans le navigateur transforment les événements de manette, clavier, souris, tactile et de mouvement en preuves lisibles — sans compte, sans installation de pilote et sans envoi de données raw input.

Vérification de l'appareil · s'exécute sur cette page

Aucune entrée détectée pour l'instant. Bougez la souris, touchez l'écran ou appuyez sur un bouton d'une manette — cela se mettra à jour dès qu'une action sera détectée.

  1. Testeur de manette Aucune manette visible pour l'instant — appuyez sur l'un de ses boutons pour la faire remonter en haut.
  2. Test de Stick Drift Requiert une manette détectable par le navigateur.
  3. Tuner de zone morte de contrôleur Requiert une manette détectable par le navigateur.
  4. Testeur de clavier Un navigateur ne peut pas détecter un clavier, mais seulement les touches qui arrivent — cette option est donc toujours disponible.
  5. Test de ghosting du clavier Utile à exécuter lorsqu'une combinaison spécifique échoue en jeu alors que chaque touche fonctionne individuellement.
  6. Testeur de souris Cet appareil ne transmet pas de pointeur précis, il n'y a donc rien à analyser.
  7. Test de double-clic Requiert un bouton de souris ; un écran tactile ne possède pas de switch à rebond.
  8. Test de polling rate de la souris Requiert un pointeur en mouvement que ce navigateur peut échantillonner.
  9. Test de jeu sur mobile Conçu pour un écran tactile ; cet appareil n'en signale aucun.
  10. Test de fréquence d’échantillonnage tactile Requiert un écran tactile. Ouvrez cette page sur un téléphone ou une tablette pour qu'elle remonte en haut.

Un navigateur ne peut pas détecter un clavier — seulement les touches reçues — c'est pourquoi les tests de clavier sont toujours proposés plutôt que revendiqués. Une manette connectée reste invisible tant qu'elle n'envoie pas d'entrée, ce qui est la raison la plus fréquente pour laquelle une manette fonctionnelle semble non détectée. Aucune donnée de cette page ne quitte votre appareil.

KEYMAP / TOUS LES TESTS

Tous les diagnostics, en intégralité

Le test ci-dessus les classe selon ce que votre navigateur peut détecter. Voici l'ensemble complet, regroupé par appareil, avec ce que chacun mesure et ce qu'il ne mesure pas.

Manette

01

Test de manette

Vérifiez boutons, gâchettes et axes en direct, sans installation ni envoi des données de la manette.

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02

Test de dérive des sticks

Mesurez le décalage central, le mouvement maximal et la stabilité des deux sticks avec un test reproductible.

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03

Vérification de manette

Une vérification guidée de deux minutes pour toute manette : stick drift au repos, plage circulaire complète, chaque bouton et gâchette, puis une zone morte suggérée et un verdict clair avant le lancement.

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04

Analyseur de manette avancé

Analysez la stabilité du recentrage, la couverture du cercle complet, la plage extérieure, la symétrie, les gâchettes et deux manettes connectées par étapes reproductibles.

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05 Bureau

Inspecteur HID de manette

Lisez les rapports HID bruts d’une DualSense ou DualShock 4 : centres de stick à l’octet, drift en pourcentage, biais gyroscopique, cadence de rapports, batterie et pavé tactile, en lecture seule via WebHID.

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06 Bureau

Test des gâchettes adaptatives DualSense

Envoyez de vrais effets de gâchettes adaptatives à une DualSense sur PC — résistance, clics d'armes, vibration —, observez la course de chaque gâchette face à la force exercée et réinitialisez une gâchette qu'un jeu a laissée rigide.

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07 Bureau

Vérifier la batterie de la manette PS5

Lisez la batterie d’une DualSense, DualSense Edge ou DualShock 4 sur un ordinateur, sans rien installer : l’état de charge, la tranche de 10 % qu’indique la manette, l’autonomie mesurée sur votre propre manette et la version de son firmware.

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08 Bureau

Vérificateur de batterie de la manette Pro Switch

Lisez la batterie d’une manette Pro Switch ou d’une paire de Joy-Con sur un ordinateur sans rien installer : le niveau que la manette indique, si elle charge, la tension de la batterie derrière ce niveau, et les couleurs et le firmware qu’elle déclare.

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09 Bureau

Test de volant

Tournez le volant et appuyez sur les pédales : un test guidé identifie chaque axe, mesure le centre, la rotation réelle, la résolution, la course des pédales et les pics, et indique quoi modifier.

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10 Bureau

Testeur HOTAS

Lit tous les périphériques de vol sur votre bureau simultanément — joystick, manette des gaz, palonnier, manche — et vérifie chaque axe pour l'amplitude, le centre, le jitter, la résolution et les pics, ainsi que le hat switch et chaque bouton.

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11 Bureau

Test de fight stick

Chaque entrée d'un stick arcade ou d'une manette sans levier en notation pavé numérique avec le nombre de frames où elle a été maintenue, les mouvements réalisés, et une vérification en deux étapes de son mode SOCD par rapport aux règles de tournoi.

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Clavier

Souris

Téléphone et tactile

Affichage, latence et réaction

Casques et son

PC et carte graphique

Vous ne savez pas par où commencer

Ce qu'un test d'entrée en ligne peut vous indiquer

Un test par navigateur permet de vérifier si un signal atteint la page web, comment il évolue dans le temps et si un comportement suspect se répète dans des conditions contrôlées. C'est suffisant pour cerner de nombreux problèmes pratiques : une touche bloquée, un axe de manette qui ne revient pas au centre, un bouton de souris qui génère des clics anormalement rapprochés ou un flux d'événements de pointeur instable.

Il ne peut pas analyser chaque couche située entre le switch physique et le système d'exploitation. Les pilotes, les firmwares, les liaisons sans fil, le calibrage, les modes d'alimentation et la planification du navigateur font toujours partie du parcours. C'est pourquoi Keymap Labs communique des observations et des distributions de temps plutôt que d'affirmer qu'un matériel a réussi une certification universelle.

Une routine utile en trois étapes

  1. Lancez le test pertinent le plus court avec votre connexion habituelle.
  2. Répétez la même action après avoir modifié une seule variable, telle que le câble, le port USB ou le navigateur.
  3. Confirmez le comportement dans un jeu ou un utilitaire du système d'exploitation avant d'envisager une réparation ou un remplacement.

Chaque page d'outil détaille sa limite de mesure, son interprétation et ses étapes de dépannage afin que le chiffre ne soit jamais dissocié de la décision qu'il peut appuyer.