Réponses rapides avant de tester
Est-ce un visualiseur de zone morte ?
Oui. Le graphique en temps réel trace chaque échantillon de stick par rapport au cercle de zone morte actuel, afin que vous puissiez voir le drift, le nuage au repos et la quantité d'entrée lente qu'une valeur absorberait avant de changer quoi que ce soit dans le jeu.
Quels jeux peuvent utiliser le résultat ?
Tout jeu avec un curseur de zone morte radiale, de Rocket League et Fortnite à Apex Legends et Call of Duty. Convertissez le pourcentage à l'échelle propre du jeu, puis testez avec une visée lente avant de le réduire davantage.
Que faire si le stick drift tout seul ?
Effectuez d'abord le test de stick drift de cinq secondes. Un nuage au repos qui s'éloigne du centre nécessite une marge plus grande ou une réparation matérielle, et non une zone morte plus petite.
Ouvrir le test de stick drift →Ce que le résultat mesure réellement
L'outil enregistre le stick sélectionné lorsqu'il n'est pas touché, calcule sa distribution radiale centrale et utilise le 95e percentile ainsi qu'une marge visible comme recommandation initiale. Le graphique en temps réel montre ensuite quel mouvement tomberait dans la zone morte proposée.
Limite de mesure: Les jeux utilisent différentes formes de zone morte, échelles et traitements de réponse. La recommandation est un point de départ radial observé par le navigateur, et non une valeur à copier aveuglément dans chaque jeu.
Comment interpréter le résultat
Seuil observé
Le 95e percentile décrit où la plupart des échantillons au repos sont restés. Il est plus stable que l'utilisation d'un maximum accidentel.
Marge de sécurité
La marge visible prend en compte les petites variations entre les échantillons. Une marge plus grande peut masquer davantage de drift, mais retarde également les entrées intentionnelles.
Départ recommandé
Considérez la recommandation comme la première valeur à tester en jeu, puis adaptez-la à l'échelle et à la forme de zone morte du jeu.
Résoudre les résultats inattendus
La recommandation change après un mouvement
Certains mécanismes reviennent à un centre différent selon la direction. Effectuez deux échantillons après avoir approché le centre depuis des directions opposées et utilisez le résultat le plus reproductible.
La visée lente semble peu réactive
La valeur proposée est trop grande pour le jeu ou son échelle diffère. Réduisez-la par petits paliers tout en vérifiant que le mouvement au repos ne revient pas.
Questions fréquentes
Puis-je copier ce pourcentage directement dans n'importe quel jeu ?
Non. Vérifiez d'abord si le jeu utilise la même échelle radiale 0–100, une zone morte axiale ou un autre modèle de réponse.
Pourquoi utiliser le 95e percentile au lieu du maximum ?
Un maximum peut être dominé par une seule secousse. Le percentile représente mieux la limite supérieure du comportement typique au repos.
Puis-je enregistrer le résultat ?
Oui. Vous pouvez stocker un profil d'appareil nommé localement dans ce navigateur et l'exporter au format JSON.