Test rapide · repos, cercle, boutons, verdict

Vérification de manette

Une vérification guidée de deux minutes pour toute manette : stick drift au repos, plage circulaire complète, chaque bouton et gâchette, puis une zone morte suggérée et un verdict clair avant le lancement.

Test de manette en 2 minutes Gamepad API · nothing leaves this tab
Connectez une manette, puis appuyez sur n'importe quel bouton.
  1. 1ConnecterBranchez ou appariez, puis appuyez sur n'importe quel bouton.
  2. 2ReposLâchez les deux sticks pendant cinq secondes.
  3. 3CercleFaites tourner les deux sticks sur tout le pourtour, deux fois, pendant dix secondes.
  4. 4BoutonsAppuyez sur chaque bouton et tirez les deux gâchettes à fond.

En attente d'une manette. Certains navigateurs n'exposent une manette qu'après une pression sur un bouton.

Stick gauche

X 0.000Y 0.000

Stick droit

X 0.000Y 0.000

Boutons et gâchettes

B0B1B2B3B4B5B6B7B8B9B10B11B12B13B14B15B16

Comment utiliser: Controller Check

Connectez la manette et appuyez sur n'importe quel bouton pour que le navigateur la détecte.

Lancez le test et ne touchez pas aux sticks pendant cinq secondes.

Faites tourner les deux sticks sur tout le pourtour, deux fois, pendant dix secondes.

Appuyez sur chaque bouton et pressez les gâchettes à fond, puis lisez le verdict et la zone morte suggérée.

Réponses rapides avant de tester

Qu'est-ce qu'un bon drift au repos ?

En dessous de 3 %, le stick est bien centré. Entre 3 et 8 %, une zone morte égale ou supérieure à la valeur suggérée est nécessaire. Au-dessus de 8 %, le stick est usé ; une zone morte peut masquer le problème, mais réduira votre amplitude de visée.

Que montre le test du cercle ?

Il indique si le stick atteint bien le bord dans toutes les directions. Une couverture inférieure à 75 % ou un bord sous les 85 % signifie des virages lents dans une direction qu'aucune zone morte ne pourra corriger.

Pourquoi est-il indiqué "au moins" pour le taux de rafraîchissement ?

Parce qu'un navigateur transmet l'état de la manette à la page une fois par image affichée. Le nombre ne peut jamais dépasser votre taux de rafraîchissement, donc au plafond, la réponse honnête est un minimum. Un chiffre inférieur à votre taux de rafraîchissement est réel : dans ce cas, la manette est l'élément le plus lent des deux.

Quelle zone morte dois-je régler ?

La valeur suggérée est la plus petite zone morte permettant de masquer la position de repos mesurée avec une marge de 1 %. Entrez-la comme zone morte minimale dans les jeux qui en proposent une.

Ce que le résultat mesure réellement

Quatre étapes chronométrées sont lues via l'API Gamepad : cinq secondes avec les deux sticks au repos pour le drift et le jitter, dix secondes de rotation en cercle complet pour la couverture, le rayon du bord et l'erreur de circularité, ainsi qu'un balayage qui enregistre chaque bouton et la course complète des deux gâchettes. Le taux de rafraîchissement est le nombre de rapports distincts de la manette vus par le navigateur par seconde, indiqué à côté du taux de rafraîchissement de l'écran qui le limite.

Limite de mesure: Le navigateur voit les axes après le système d'exploitation et toute zone morte logicielle. Un jeu peut appliquer sa propre zone morte par-dessus. Le taux de rafraîchissement est strictement limité par le taux de rafraîchissement de votre écran : la page lit la manette une fois par image, donc une manette filaire 1000 Hz et une 200 Hz seront toutes deux lues à la fréquence de votre écran, et l'outil indique "au moins" plutôt qu'un chiffre précis. Seule une lecture inférieure à ce plafond représente la limite propre à la manette. Le test ne peut pas distinguer un module de stick usé d'un module sale ; il mesure uniquement ce que la manette rapporte.

Comment interpréter le résultat

Drift au repos

Distance moyenne et maximale par rapport au centre sans aucune entrée. La zone morte suggérée est calculée à partir du maximum.

Couverture du cercle

Part des 24 directions où le stick a atteint au moins 75 % de sa course totale, plus le rayon du bord au 95e percentile. Une faible couverture d'un côté indique un problème physique de course.

Boutons et gâchettes

Chaque bouton enregistré, ceux qui ne l'ont pas été, et la valeur de gâchette la plus élevée détectée. Une course de gâchette inférieure à 95 % signifie que la gâchette n'atteint jamais sa pression maximale.

Résoudre les résultats inattendus

La manette n'est pas détectée

Appuyez d'abord sur un bouton ; les navigateurs masquent une manette tant qu'elle n'est pas utilisée. Fermez les jeux ou outils qui utilisent la manette, et essayez un câble si le Bluetooth reste inactif.

Le résultat du cercle est faible mais le stick semble fonctionner normalement

Faites tourner le stick lentement en le maintenant pressé contre le bord. Une rotation rapide saute des directions ; le test nécessite au moins deux tours complets.

Le drift change entre les tests

La température et la manière dont la manette est posée sur le bureau jouent un rôle. Faites le test deux fois ; utilisez le maximum le plus élevé pour la zone morte.

Questions fréquentes

Cela fonctionne-t-il avec une DualSense ou une manette Switch Pro ?

Oui. Toute manette exposée par le navigateur fonctionne ; le nombre de boutons et le mappage suivent ce que le navigateur rapporte.

Y a-t-il des données envoyées ?

Non. Les échantillons restent dans l'onglet. L'enregistrement dans le Device Passport conserve le résumé dans ce navigateur ; la carte de résultat est générée localement.

Pourquoi la page mentionne-t-elle un jeu ?

Ouvrir le test depuis un hub de lancement ou une page de commandes ajoute ce jeu au verdict avec l'endroit où entrer la zone morte ; le test en lui-même est identique pour chaque jeu.