App StoreArena brawler · Mis à jour le 11 septembre 2026
Le tir part lorsque votre pouce quitte la vitre
Presque tous les autres jeux de tir s'engagent à la pression. Brawl Stars s'engage au relâchement — donc la visée n'est pas là où vous avez fait glisser, c'est là où votre pouce se déplaçait dans le dernier instant de contact. Un pouce qui roule au lieu de se soulever envoie le tir là où vous n'avez jamais pointé, et rien à l'écran ne vous le dit jamais. Voici cet angle, sur votre propre pouce.
Appuyez à l'intérieur du pad, faites glisser vers la cible comme vous le feriez pour aligner un tir long, et relâchez. La page enregistre la direction que vous pointiez peu avant le soulèvement et la direction à l'instant où votre pouce a quitté, et rapporte l'angle entre les deux. Tout ce qui dépasse environ 8° est un tir arrivant là où vous n'avez pas visé.
Celui-ci nécessite un écran tactileUne souris se soulève de manière parfaitement droite à chaque fois, donc sur un bureau, ce banc d'essai mesure une main avec laquelle vous ne jouez pas. Cela fonctionne toujours — glissez et relâchez avec le pointeur si vous voulez voir la mécanique — mais le chiffre n'a de sens que sur le téléphone avec lequel vous jouez réellement.
Appuyez, faites glisser vers la cible, et lâchez.
Pointé sur—
A quitté la vitre à—
Drift—
Glissez pour viser, puis relâchez
Appuyez à l'intérieur du pad, faites glisser vers la cible comme vous le feriez pour aligner un tir long, et lâchez. Brawl Stars tire au relâchement, donc la page surveille ce que fait votre pouce lors de sa remontée.
Tirs—
Drift médian—
Pire—
Hors cible—
Par rapport à la dernière fois
—
Ce qui est mesuré et ce qui est modéliséLa trajectoire de votre pouce est mesurée, mais rien concernant le jeu. Cette page ne connaît pas le seuil de tap propre à Supercell et ne prétend pas le faire — les chiffres en millimètres correspondent à la course réelle de votre pouce, convertie à partir des pixels de l'écran selon la référence standard, qui est approximative plutôt qu'exacte sur un écran particulier. Ce qui est exact, c'est l'angle, car il ne dépend pas du tout de l'écran.
02 / Banc de tap
Un tap qui glisse est ce n'est plus un tap
Appuyer sur le bouton d'attaque vous donne le tir rapide, avec visée automatique. Faire glisser vous en donne un que vous avez visé vous-même. Le problème est le terrain entre les deux : un tap qui parcourt quelques millimètres cesse d'être en visée automatique et devient un tir manuel pointé là où votre pouce a glissé. C'est la véritable explication derrière « le jeu a ignoré ma visée », et c'est votre propre pouce.
Appuyez ici — normalement, comme vous le feriez dans un combat.
Touchez le pad à plusieurs reprises
Appuyez comme vous le feriez pendant un combat, pas prudemment. La page mesure la distance réelle parcourue par chacun de vos taps sur la vitre.
Pourquoi 4 millimètresParce que c'est approximativement là qu'un tap délibéré se termine et qu'un glissement court commence pour la plupart des mains, et parce que Supercell n'a pas publié son propre chiffre. Le chiffre à retenir de ce banc d'essai n'est pas le seuil, c'est votre propre course : si vos taps couvrent régulièrement plusieurs millimètres, ils sont interprétés comme des tirs visés quelque part, et cela reste vrai quelle que soit la limite exacte.
03 / Les paramètres qui changent vos mains
La taille du bouton est une échange, pas une préférence
Lu depuis l'entrée vérifiée derrière
/controls/brawl-stars/. La plupart des guides vous disent d'agrandir le bouton d'attaque. Plus grand est mieux pour taper et pire pour relâcher, car un bouton plus grand offre plus d'espace pour que votre pouce roule lors de son départ — ce qui est le drift que le test ci-dessus vient de mesurer.
Attack button sizeAjustable
Le compromis que personne ne nomme : un bouton plus grand est plus facile à toucher pour les appuis rapides et donne à votre pouce plus d'espace pour rouler au moment du relâchement, ce qui est précisément ce qui dévie un tir visé. Un bouton plus petit est l'opposé sur les deux points.
Joystick typeFixe / flottant
Fixe maintient le stick de mouvement au même endroit ; flottant le place là où votre pouce atterrit. Le flottant convient à un téléphone que vous tenez différemment à chaque session ; le fixe convient à la mémoire musculaire.
Button layoutSettings › Controls
L'attaque, le super et le gadget peuvent chacun être déplacés et redimensionnés. Leurs positions importent le plus pour les deux qui sont utilisés sous pression — le super et le gadget — car un bouton que vous devez chercher est un bouton sur lequel vous appuierez trop tard.
Tap to fireAppuyer ou glisser
Un appui est un tir rapide avec visée automatique ; un glisser-relâcher est un tir que vous avez visé vous-même. Ce sont deux inputs différents sur le même bouton, c'est pourquoi un appui qui glisse de quelques millimètres produit quelque chose que vous n'avez pas demandé.
Soulevez, ne roulez pas
Le seul changement qui déplace le chiffre. Un pouce qui se soulève verticalement de la vitre termine le tir là où il pointait ; un pouce qui roule entraîne la visée avec lui pendant les dernières millisecondes. Cela ne ressemble à rien et vaut plusieurs degrés.
Vérifiez vos deux pouces
La plupart des joueurs sont nettement moins précis dans une direction que dans l'autre en raison de la façon dont le téléphone est tenu en main. Effectuez le test en visant à gauche puis à droite, et comparez vos deux résultats plutôt que de supposer qu'ils sont identiques.
Une coque change tout
Tout ce qui modifie la position du téléphone change l'endroit où votre pouce quitte naturellement l'écran. C'est pourquoi le panneau ci-dessus conserve votre résultat avec une date : pour que tout changement que vous effectuez soit une comparaison basée sur des faits, et non sur une impression.
Que faire ensuite
Cette page mesure votre pouce. Ces outils mesurent l'écran en dessous.
Pourquoi mes tirs vont-ils dans la mauvaise direction dans Brawl Stars ?+
Parce que le tir se déclenche au moment où vous relâchez, et non au moment où vous appuyez. La visée correspond à la direction dans laquelle votre pouce se déplaçait au dernier instant du contact ; ainsi, un pouce qui glisse sur la vitre au lieu de se soulever entraîne le tir avec lui. Rien à l'écran ne montre ce phénomène, ce qui donne l'impression que le jeu vous ignore. Le test sur cette page mesure l'angle entre l'endroit où vous visiez et l'endroit où votre pouce a réellement quitté l'écran.
Comment viser dans Brawl Stars ?+
Appuyez sur le bouton d'attaque et faites glisser dans la direction où vous voulez tirer, puis relâchez pour tirer. Un simple tap est une commande différente : c'est le tir rapide avec visée automatique. Les deux utilisent le même bouton, c'est pourquoi la distinction est bien plus importante qu'il n'y paraît.
Vaut-il mieux tapoter ou glisser dans Brawl Stars ?+
Ce sont des outils différents plutôt que meilleurs ou moins bons. Le tap est rapide et utilise la visée automatique, ce qui est idéal dans un combat rapproché. Le glisser permet d'anticiper une cible en mouvement ou de viser un espace précis, ce que la visée automatique ne fera pas. Le cas problématique est l'entre-deux : un tap qui parcourt quelques millimètres cesse d'être un tap et devient un tir visé pointé là où votre pouce a glissé. Le test de tap sur cette page montre si c'est ce qui se produit pour vous.
Quelle est la meilleure taille de bouton d'attaque dans Brawl Stars ?+
Il s'agit d'un véritable compromis sans réponse universelle, c'est pourquoi la plupart des guides conseillent simplement de prendre « plus grand ». Un bouton plus grand est plus facile à atteindre sans regarder et donne à votre pouce plus d'espace pour glisser avant de quitter l'écran ; or, ce glissement est exactement ce qui dévie un tir visé. Un bouton plus petit réduit ce glissement mais rend les taps rapides moins tolérants. Mesurez d'abord votre propre drift au relâchement, puis choisissez le compromis qui vous pénalise le moins.
Comment empêcher ma visée de glisser quand je relâche ?+
Soulevez votre pouce droit de l'écran au lieu de le faire rouler. Cela semble insignifiant, mais cela représente souvent plusieurs degrés, car les dernières millisecondes de contact déterminent la visée. Si le résultat ne s'améliore pas après cela, le bouton est probablement trop grand : le pouce a plus de distance à parcourir que nécessaire avant de quitter l'écran.
Quels sont les paramètres de contrôle de Brawl Stars ?+
L'attaque, le super et le gadget peuvent chacun être déplacés et redimensionnés, le joystick de mouvement peut être fixe ou flottant, et chaque bouton fonctionne à la fois comme un tap et comme un glisser-relâcher. La liste complète et vérifiée de ce que chaque paramètre modifie se trouve sur /controls/brawl-stars/.
Cette page connaît-elle le seuil d'appui du jeu ?+
Non. Supercell ne l'a pas publié, donc rien ici ne prétend le faire. Ce qui est mesuré, c'est la distance réelle parcourue par vos taps, ce qui est une donnée factuelle sur votre pouce et ce que vous devriez modifier, quelle que soit la limite exacte.
Cette page sait-elle quelque chose sur les brawlers ?+
Non, c'est délibéré. Rien ici ne dépend du personnage que vous jouez : le relâchement est la même commande, que vous teniez un fusil à pompe ou un sniper. Ce site n'a pas vérifié les données des brawlers et ne les inventera pas.
Non officielKeymap Labs n'est pas affilié, approuvé ou sponsorisé par Supercell. Brawl Stars est une marque de Supercell Oy. La structure des paramètres est lue depuis les menus en jeu et datée ci-dessus ; aucune donnée de brawler n'apparaît ici, car ce qui est mesuré est votre pouce, qui reste le même quel que soit votre personnage.
Nouveau : posez-moi n'importe quelle question sur ce siteQuel test exécuter, les commandes par défaut d'un jeu, la signification d'un résultat.
KayeeAssistant Keymap Labs
Je réponds uniquement à partir de ce site — les 28 tests par navigateur, la bibliothèque de contrôles pour 46 jeux, les convertisseurs de sensibilité et les deux jeux. Je peux vous dire quelle page ouvrir, comment un outil fonctionne et ce que signifie son résultat.
Je ne devinerai pas. Si quelque chose ne se trouve pas sur le site, je le dirai.