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Combat · Mis à jour le 18 September 2026

Une frame est de 16,67 millisecondes. Vos mains peuvent-elles l'atteindre ?

L'Electric Wind God Fist n'a pas de fenêtre de timing. Il a une frame : l'attaque doit s'enregistrer sur la même que la direction, et à 60 images par seconde, cela fait 16,67 ms de large. C'est un intervalle entre deux de vos propres entrées — ce que le navigateur est le seul à pouvoir mesurer exactement. Il ne peut pas vous dire si Tekken vous a accordé le coup. Il peut vous donner le chiffre qui en décide.

01 / Banc de just-frame

Deux membres, une frame

Effectuez l'entrée comme vous le feriez pour un electric : la direction et l'attaque en un seul mouvement, et non en deux pressions. Utilisez une manette ou le clavier — les joueurs de Tekken utilisent les deux, et la mesure est la même dans les deux cas. La page chronomètre l'écart entre les deux et le compare à une seule frame.

Direction Down-forward Right arrow, or the d-pad
+
Attaque Right punch (2) La touche K, ou Triangle / Y

Cliquez ici, puis appuyez sur la direction et l'attaque ensemble.

Manette : non détectée
01 frame23
Effectuez l'entrée

Appuyez sur la direction et l'attaque comme vous le feriez pour un electric — en un seul mouvement, et non en deux pressions. La page chronomètre l'écart entre les deux et le compare à une seule frame.

Tentatives
Écart médian
Dispersion
Atterrirait
Pourquoi un pourcentage et non un tickCar un intervalle inférieur à une frame n'est pas une garantie. Si votre première entrée arrive tardivement dans sa propre frame, une entrée 6 ms plus tard tombe dans la suivante et l'electric ne sort pas — sans faute de votre timing. Moyenné sur tous les moments où la première entrée peut tomber, un intervalle deg millisecondes reste sur la même frame à peu près (1 — g/16.67) of the time, and that is the number this page reports. A tool that printed a green tick the game might disagree with would be worse than one that printed nothing.
02 / La chose que personne ne dessine

Chaque liste de coups suppose que vous le savez déjà

La notation de Tekken utilise des chiffres provenant d'un pavé numérique pour les directions et les attaques pour les quatre membres. Tous les guides l'utilisent et presque aucun ne l'explique, ce qui fait qu'un nouveau joueur qui litf,n,d,d/f+2 abandonne avant le premier coup. La voici.

7 haut-arrière 8 haut 9 haut-avant
4 arrière 5 neutre 6 avant
1 bas-arrière 2 bas 3 bas-avant

Tourné vers la droite. Inversez-la lorsque vous changez de côté — c'est l'autre chose dont personne ne parle.

Left punch (1) Square X
Right punch (2) Triangle Y
Left kick (3) Cross A
Right kick (4) Circle B
Both punches (1+2) Square + Triangle X + Y
Both kicks (3+4) Cross + Circle A + B
Hopkick Up-forward + Circle Up-forward + B
Crouching launcher Down-forward + Triangle Down-forward + Y
While-standing kick Cercle en se relevant d'un accroupissement B as you rise from crouch

Les chiffres ne sont pas arbitraires : 1 et 2 sont vos mains gauche et droite, 3 et 4 vos pieds gauche et droit. Une fois que c'est compris, un coup écrit comme1,2cesse d'être un code et devient une description de ce que fait le personnage.

The electric, decoded
f avant n retour au neutre d bas d/f + 2 sur la même frame

Quatre étapes, et seule la dernière est difficile. Les trois premières forment un mouvement que votre main apprend en un après-midi. La quatrième est le 16.67 ms mesuré par le test ci-dessus.

03 / Deux schémas de contrôle

Celui que vous pouvez modifier en plein match

Lu depuis l'entrée vérifiée derrière /controls/tekken-8/. Tekken 8 propose un système simplifié en plus du système complet et, contrairement à tous les autres jeux de combat, il vous permet de basculer entre les deux à tout moment — ce qui en fait une roue d'apprentissage que vous retirez situation par situation plutôt qu'un mode que vous devez vous imposer.

Arcade Style Par défaut

La liste complète des coups, saisie sous forme de directions plus les quatre boutons de membres. Chaque coup du jeu est accessible.

Special Style Toggle on L1 / LB

Réduit les combos et les coups spéciaux à des boutons uniques. Moins d'inputs, une liste de coups plus petite, et activable à tout moment — y compris en plein match, ce qu'aucun autre jeu de combat ne permet.

Button assignment Settings › Controller

Les boutons de tranche peuvent être réglés sur n'importe quelle combinaison multi-boutons. Une tranche réglée sur 1+2 transforme un input à deux boutons en un seul.

Controller vibration Activé / désactivé

À désactiver : la vibration pendant un input just-frame est un bruit parasite que votre pouce doit ignorer.

L'état Heat supprime la contrainte de frame

Lorsqu'un joueur est en Heat, les exigences de frame exacte sont supprimées en échange d'une partie de la barre de Heat. C'est la façon qu'a Tekken 8 de reconnaître ouvertement leur difficulté — et cela signifie que l'écart mesuré par le test décide de votre jeu neutre, pas de tout votre jeu.

Pourquoi les contrôleurs sans levier existent

Sur une manette, la direction nécessite un roulement du pouce et l'attaque un doigt séparé, ce qui oblige deux mouvements différents à se terminer ensemble. Sur un contrôleur sans levier, chaque entrée correspond à son propre bouton sous son propre doigt. Le test se moque de ce que vous utilisez — il mesure le résultat, et un joueur sur manette qui le réussit l'a vraiment réussi.

Vérifiez d'abord le matériel

Une croix directionnelle qui double ses impulsions ou un bouton de façade avec une activation lente gâcheront un coup à frame près avant même que votre timing n'ait une chance. Cela vaut la peine de l'écarter une fois, et les outils de manette ci-dessous le font en deux minutes.

04 / Réponses

Réponses directes

Pourquoi ne puis-je pas faire l'Electric Wind God Fist ?+

Parce que vos deux entrées ne tombent presque certainement pas en même temps. L'electric n'a pas de fenêtre de timing — l'attaque doit s'enregistrer sur la même frame que la direction bas-avant, et à 60 images par seconde, cette frame dure 16.7 millisecondes. Ce n'est pas une question de vitesse de réaction et pour la plupart des gens, ce n'est pas la manette ; c'est la coordination entre un pouce et un doigt, et c'est mesurable. Le test sur cette page chronomètre l'écart entre vos propres entrées et montre combien d'entre elles seraient tombées sur la même frame.

Qu'est-ce qu'un just frame dans Tekken 8 ?+

Un coup où une entrée doit se faire sur une frame exacte plutôt que dans une fenêtre. Tekken en possède toute une catégorie, et l'Electric Wind God Fist en est le plus célèbre. Dans Tekken 8, cette exigence est supprimée lorsqu'un joueur est en Heat, en échange d'une partie de la barre de Heat — ce qui montre que le jeu admet ouvertement à quel point ils sont difficiles.

Quels sont les quatre boutons Tekken ?+

Les quatre membres. 1 est le poing gauche, 2 est le poing droit, 3 est le pied gauche, 4 est le pied droit, et sur une manette PlayStation, ils se trouvent sur Carré, Triangle, Croix et Rond dans cet ordre ; sur Xbox, ce sont X, Y, A et B. Une fois que c'est compris, un coup écrit 1,2 cesse d'être un code et devient une description de ce que fait le personnage.

Comment lire la notation Tekken ?+

Les directions sont numérotées selon un pavé numérique avec votre personnage tourné vers la droite : 1 est bas-arrière, 2 est bas, 3 est bas-avant, 4 est arrière, 5 est neutre, 6 est avant, 7 à 9 forment la rangée du haut. Les attaques sont les quatre chiffres des membres. Ainsi, f,n,d,d/f+2 signifie avant, retour au neutre, bas, puis bas-avant et poing droit en même temps — et la dernière virgule correspond à la frame exacte. Cette page dessine le pavé numérique, ce qu'aucune liste de coups ne prend la peine de faire.

Quels sont les contrôles par défaut de Tekken 8 ?+

Carré, Triangle, Croix et Rond pour les quatre membres, R1 pour le Heat Burst, R2 pour le Rage Art, et L1 pour basculer le style spécial. Les directions utilisent le stick ou la croix directionnelle. Chaque bouton d'attaque et chaque raccourci de tranche est réassignable dans Paramètres › Manette, et la liste complète vérifiée se trouve sur /controls/tekken-8/.

Qu'est-ce que le Special Style dans Tekken 8 ?+

Un système simplifié sur L1 qui attribue les combos et les coups spéciaux à des boutons uniques au lieu de combinaisons de directions et de boutons de membres. Contrairement à un mode dans tout autre jeu de combat, il peut être activé à tout moment, y compris en plein match — il fonctionne donc comme une roue d'apprentissage que l'on retire selon la situation plutôt que comme un choix figé dès l'écran de sélection des personnages.

Tekken 8 est-il meilleur à la manette, au stick ou sur un contrôleur leverless ?+

Pour la frame exacte en particulier, ce qui compte est de savoir si la direction et l'attaque peuvent être produites de manière indépendante. Sur une manette, la direction nécessite un roulement du pouce tandis qu'un doigt séparé appuie sur le bouton, ce qui oblige deux mouvements différents à se terminer ensemble ; sur un contrôleur sans levier, chaque entrée correspond à son propre bouton sous son propre doigt. C'est pourquoi ces contrôleurs sont populaires pour cela. Le test mesure ici le résultat plutôt que de débattre du matériel, et un joueur sur manette qui le réussit l'a vraiment réussi.

Cette page lit-elle mes paramètres Tekken ?+

Non. Rien dans un navigateur ne peut voir le jeu, et cette page ne prétend jamais que Tekken vous aurait accordé le coup. Elle mesure une seule chose avec précision — l'écart entre deux de vos propres entrées — et indique la probabilité qu'un écart de cette taille tombe sur une seule frame.

Non officielKeymap Labs n'est ni affilié, ni endossé ou sponsorisé par Bandai Namco. Tekken est une marque déposée de Bandai Namco Entertainment. Les configurations par défaut et les schémas de commandes proviennent des paramètres du jeu et sont datés ci-dessus. Aucune donnée de personnage ou de frame pour les coups individuels n'apparaît ici : ce qui est mesuré est l'intervalle entre deux de vos propres entrées, qui reste identique quel que soit votre personnage.